БЕЙЗБОЛ с това, което се яде - Извор на добро настроение
- ReDeeIVIER
- 14 май 2008 г. 00:15 ч
- 5253

Бейзболът е може би една от най-неразбираемите игри за жителите на България. Обикновено цялото знание за него се ограничава до пренебрежителното „да, същото като лапта“. Превключвайки каналите и попадайки на бейзболен мач, сънародниците се взират като овен в нова порта и бързат да натиснат бутона на спортния канал. Нека се опитаме да разберем каква игра бейзбол е непозната за нас.
Нека започнем нашия разговор от самото начало: от игралното поле и подреждането на силите. (може да се кликне върху изображението)

Както можете да видите от чертежите, бейзболното игрище е голям сектор, вътре в който има квадратна зона - така нареченият малък квадрат, или вътрешно поле (infield). Частта от полето извън това поле се нарича външно поле иливъншно поле. Малкият квадрат има четири ъгъла, в единия от които имадом— заветната цел на всеки бегач, а останалите три са представени отоснови, маркирани с бели подложки, поставени на земята, подсилени със специални метални колчета. От къщата по протежение на страните на малкия площад до самите трибуни две линии се разминават, ограничавайки външното игрално поле - това сафал линии. Ако топката излети за тях, тогава позициятафал топкасе обявява и играта спира.

Бейзбол се играе от два отбора по девет души. Отборите си редуват ролитеатака и защита (отбрана). За наблюдател, който не е запознат с играта, тези роли не са очевидни: ние сме свикнали атакуващият отбор да действа първи, да започва играта, да пресира противника. Както в класиката: "Белите започват и печелят." Но не, тук топката е пусната в игра от защитния отбор. Ноатакуващият отбор може да спечели точки, а защитаващият се отбор се опитва по всякакъв начин да предотврати това.

Основната драма на играта се развива в малък квадрат. Тук, почти в центъра на площада, на специално възвишение е играчът с топката -сървър, илипитчър. Той се противопоставя набатсмана, известен още като удрящия или удрящия. Зад тестото еловецът или ловецът. Има трима пазачи на базите илииграчи на първата, втората и третата база.кратко спиранесе движи свободно в малкия квадрат, атрима полеви играчи, или полеви играчи, се движат свободно във външното поле. Общо: един питчър, един кетчър, трима базови гардове, един шортстоп и трима външни играчи - това са всички девет защитници. За офанзивния отбор ще говорим малко по-късно, когато анализираме хода на мача.
. започна! Сървърът се завърта и хвърля топката. Хвърля не къде да е, а точно взоната на удара: това е строго определено пространство над плочата на къщата, между подмишниците и коляното на биещия. Този, който замахва с бухалката, удря топката възможно най-далеч и веднага бяга към първата база. Докато не избяга там, съдбата му не е определена: ще го изведат - ще напусне полето като таран; тича до първата база, ставабегач или бегач. Но той измисли, успя, избяга и нов играч на отбора зае неговото място: сега той е тестото, а играчът, който удари по-рано, остава в основата. И историята се повтаря отново. Ако следващият играч получи правото да бяга към първата база, тогава бегачът, който е бил на базата, сега трябва да бяга към втората и т.н. Играч минава през три бази, тича до къщата - печели точка за отбора.

Какво прави екипът на защитата по това време? Ловецът седи зад тестото, вкопченоценява игралната позиция на терена с поглед и казва на сървъра с конвенционални знаци как най-добре да хвърли топката (този дует на подаващия и хващащия се наричаbateri). Ако удрящият пропусне топката, хващащият ще я хване. А ударената топка се хваща от полеви играчи. Ще го хванат - ще го предадат на прехващача или на някой от пазачите на базите, а той ще трябва да докосне бегача с ръка с топката - да го ощипе или окаля. Osalit - ще ви извади от играта и тогава няма да видите желаната точка. Оттеглянето от играта се извиква. Тук стигаме до една интересна функция. В бейзбола няма ограничение във времето. Има ограничения за броя напериодите - инингите - има само девет. През периода двата отбора играят на ред. Редът на следващия отбор идва, когато трима играчи от атакуващия отбор излязат.

Вероятно във всяка отборна игра победата отива при отбора, който успя да управлява най-добре силните страни на всеки от играчите. Бейзболът не е изключение. Атакуващият отбор удря топките в строго определен ред, установен от самия него и представен на съдията преди началото на играта. Първият бияч е най-бързият бегач, вторият е по-добрият батсман. Третият обикновено е най-квалифицираният удар; неговата задача е да удари топката, така че двамата предишни играчи да изтичат до стратегически важните места на игралното поле - втора и трета база. Четвъртият и петият са най-силните от деветте; отборът се надява, че след техния удар топката ще полети към трибуните и всички играчи на базите, включително самият таран, ще могат свободно да тичат вкъщи и да спечелят на отбора до четири точки. Такова безпрепятствено бягане, един вид победна обиколка, се наричахоумрън. В края на списъка са слаби биячи, но ефективни защитници.Списъкът на биещите почти винаги затваря питчера - най-слабият офанзивен играч, но ключовата фигура в защитата.

Вече споменах, че втората и третата се считат за секретни бази. Желанието на третата база е разбираемо: успешно попадение от удрящия - и играчът, който е върху нея, тича към къщата и печели точка. От втора база също често успяват да избягат у дома. Следователно, за да задвижат играчите до втора или трета база или да им позволят да избягат у дома, биещите често прибягват до шахматен трик: те удрят топката леко в дясната половина на полето, по-близо до първата база, като по този начин отклоняват вниманието на защитата от най-опасните бази към безопасната, първа база. Топката се хваща лесно, ударът се изважда, а междувременно други играчи или заемат по-добри позиции, или успяват да отбележат точка.

Какво може да се противопостави на защитата? Първо, полеви играчи, разположени около полето, така че да е най-лесно да се хване топката.Ако полеви играч хване ударена топка в полет, тогава ударът е извън играта.Второ, подкрепления в покрайнините на втората и третата база: там, в допълнение към пазачите на базите, има допълнителен играч - кратка спирка. Трето, ловецът, който съветва как да сервира топката, хваща топките и защитава къщата, като вид основен пазач. И четвърто, разбира се, питчърът, който се опитва да победи удрящия: хвърлете топката така, че удрящият да пропусне или да удари неуспешно.Ако нападателят пропусне правилно изпратена топка, сървърът отбелязва удар или удар; три такива удара и удрящият излиза от играта.Това се нарича страйк аут.Също така се счита за удар, ако топката е била изпратена неправилно и удрящият е замахнал към него или ако е ударил топката, но извън фаул линията. Ако резултатът на тестотоиграчът вече е имал два удара, удар на топка извън границите не се счита за удар, освен когато играч от защитаващия се отбор успее да хване топката в движение. Четири предупреждения и нападателят получава правото да бяга към първа база.
Такова изобретение на човечеството като телевизията ще ни позволи да видим (ако има подходящ канал) бейзбол в действие. Как да го гледам? По-долу можете да видите фрагмент от телевизионното предаване. Дизайнът може да се различава в зависимост от канала, но общите елементи винаги са едни и същи.

•Out (Out)- ситуация (или команда на съдията), което означава, че атакуващият играч в този период (ининг) е извън играта. •Outfielder (Outfielder)- играч на защитаващия се отбор, който патрулира външното поле: дясно поле, център и леви играчи. на "къщата". •Bunt (Bunt)- кратък удар, след който топката търкаля се на около метър от "основата". В този случай офанзивните играчи в момента на базите получават правото да се придвижват свободно към следващата база. •Топка (Топка)- топка, сервирана от питчера извън страйк зоната и неулучена от бухалката на удрящия. След четири топки от стомна в една серия, тестото взема първа база. След всеки сервис реферът обявява броя на топките и ударите. Ако сервираната топка първо удари земята и след това прелети през страйк зоната, сервирането все още се счита за топка.по-удобно) с бухалка, точно пред ловеца.
•Ground-out(Ground-out)- ударът е извън границите, след като защитниците доставят топката на първата база, преди той да я достигне. •Double(Double)- удар, в резултат на който ударът успява да достигне втората база. •Двойна игра (Double play)- равенство, по време на което защитата спечели два аута. Например, в ситуация, в която офанзивният играч беше на първа база, нападателят удари топката, така че защитата да предаде топката на втора база и след това на първа, преди бегачът и нападателят да успеят да ги достигнат, като по този начин спечелиха два аута. •Принудителна двойна игра- игра, в която и двата аута се появяват в резултат на принудителна игра. •Обратен принудителен удвоен аут (Обратна принудителна двойна игра)- игра, в която първият аут е принуден, а вторият се прави чрез солиране на бегач или база. •Ининг- период от бейзболна игра, по време на който отборите играят защита и атака. По правило мачът се състои от 9 ининга.
•Хоумрън в парка- удар, при който топката не напусна територията на игралното поле, но удрящият успя да премине през всички бази и да се върне в къщата, спечелвайки точка.специални усилия, когато първа и втора, или първа, втора и трета база са заети в ситуация с по-малко от два аута. •Ловец (ловец)- играч зад къщата, който получава топката, сервирана от питчърът. •Тагиране (Tag)- основата се счита за маркирана, ако играчът, който притежава топката, я докосне с част от тялото си. Играч се счита за ужилен, ако противникът го докосне с ръкакапан и топка или свободна ръка. Ако защитникът е успял да маркира базата или играча и след това е изпуснал топката, маркирането се брои. Маркираният офанзивен играч е извън границите. Когато основата е осолена, играчът, който не е успял да стигне до нея преди противника, е аут. •Питчер- играчът от защитаващия се отбор, който сервира топката.
•Назначен мач— мачът завършва с резултат 9:0 по решение на съдията като наказание за отбора, който грубо е нарушил правилата. •Бягай (Бягай)— точка, спечелена от офанзивния играч. •Бегач— атакуващ играч, разположен на основата (тъй като вече няма бухалка, той престава да се нарича бияч ). •Единичен- удар, в резултат на който нападателят успя да избяга до първа база •Удар- грешка, коригирана от арбитъра в някои специфични случаи. например, ако топката докосне бухалката и отиде право в капана на хващащия. Ударът обаче не се зачита, ако хващащият не успее да хване топката или я хване от земята. •Спасяванее ситуация в играта, която възниква, когато бегачът достигне основата преди топката и я улови. Съдията обозначава тази ситуация с разперени настрани ръце. •Време (Time)- команда на съдията, при която играта незабавно се спира и се възобновява само след командата "play" (игра). •Тройка- удар, в резултат на който ударящият успява да достигне трета база.докосва земята. В този случай удрящият е извън играта, а нападателите имат право да започнат да бягат само когато защитникът докосне топката с капан. •Грешка- удар, след който топката преминава над тъчлинията. Брои се за страйк, ако питчърът има по-малко от 2удари. •Принудителна игра- принудителна игра, когато офанзивният играч трябва да тича до следващата база. •Удар- удар, при който удрящият достига 1-ва, 2-ра или 3-та база. Ако това успешно бягане е предшествано от грешка на играчите в защитата (неточно хвърляне към основата, загуба на топката при приемане), тогава защитата се записва като грешка (удар). •Кратко спиране- играч, разположен между 2-ра и 3-та база. •Удар (Удар)- всеки точен удар по топката, позволяващ на удрящия да достигне основата. •H o mind run (Home run)- удар, при който топката прелита цялото поле и излита извън него.