босове във witcher

witcher

  • Най-доброто отгоре
  • Първо отгоре
  • Актуален топ

Времето на Deathlaff с удара с прилеп е забавно. При високи нива на трудност той стреля с един изстрел, дори ако затвори с кралица (само нейна напомпана версия ще спаси, за предпочитане с бонуси от меча броня).

*когато се опитваш да бъдеш по темата, но не знаеш нищо*

там всичко беше много лесно. Бях онемял от очевидното. corny трябваше да бяга във всяка посока (наляво или надясно), когато започне да хвърля бухалки. да, точно така, без ролки и склонове, и още повече, не са необходими квенове. PS: Бях в котешки комплект.

Чрез detlaf вече можете да събирате броня на imba manticore, да пиете 4 отвари и да бъдете безсмъртни, освен това с атака само с 10% по-ниска от тази на котешки комплект. И така, как да кажа. Да, смъртна трудност.

Екликсирите и самата алхимия все още са имба. След втория слой мутации за увеличени щети по време на интоксикация + еликсири за критични удари и щети унищожават всеки бос. Deathlaff го разбра - просто тръгвайте, струва си да свикнете с модела с мишките. Само заради тези шибани мишки го запомнят като корав шеф.

Прочетете способностите на мантикора. Можете да пиете отвари за мазнини и щети точно като котка. Само вие имате 12k к.с. + лечение.

Способността на мантикора изглежда дава шанс да изпиете допълнителен произволен еликсир безплатно, без да увеличавате токсините в кръвта и без да изразходвате самата кутия. Не мисля, че е наистина полезно. И важни измислици, всъщност, показване: върху шанса за критичен удар, върху регенерацията от нанесените щети, върху увеличаването на щетите след всеки удар (ако не понесете щети сами) и Potion of Thunder. Съвсем за себе си. Може да се полира от горе с Пълнолуние и отвара за макс. щети при макс.к.с., ако пасва. Алхимичните способности дават приличен макс. HP за всяко консумирано лекарство. По-скоро самата алхимия решава повече от бронята.

По същия начин не получавате „допълнителен произволен еликсир“, защото заменяте сребърния меч с арондит по един или друг начин. Ние преработваме самата броня в "светлина" при майстора на руните. Тайната е в бонусите за интоксикация. И комбо със способността "еуфория", се оказва нереалистична имба. Youtube е пълен със сравнения, върховният вещиц за щети и чрез способността еуфория + мантикора. Мантикората се оттича добре, максимум 10%, докато мантикората има повече от 10K к.с. и способността да изпие куп кутии. И някои босове и чудовища под банките умират в два удара (вампири например).

И да, всички ли са ти отворени отварките? Отвара от сукуба за максимална атака не е много добра.

Нямам личен живот, минах през тази игра 4 пъти, избирайки всички възможни клонове, куестове-персонажи-развитие. В крайна сметка, игра с различни модове. И потърсих в интернет всички "скрити" куестове. Не искам да казвам, че "знам по-добре", но фактът, че да играеш алхимик е най-лесният факт. Няма шефове и zavorushki обикновено създават проблеми. И отварянето на оръжията е дори смешно, защото вихърът + консервите за лечение + критичните щети и можете да отидете 1 на 40 и да унищожите всички за секунди. Хленчене в интернет за сложността на "до смърт" - щрихи.

Water Baba Decoction е силен, ако играете срещу босове с един удар или срещу челици с много слаба атака. Отварата на гробищната баба е силна, ако играем срещу облак от слаби противници (например минаваме през тъмница), в комбинация с отвара отгоре - безсмъртие.

Отвара от среднощна сова - тези 3 заедно - измама срещу армия от слаби чудовища Отвара от дявола - без нея нищо против хората. Защитниците не се бият. Въртим колкото си искаме.

Отвара от екима е много силно нещо, комбинирайте срещупротивници, които все още ни пробиват.

И, разбира се, масла.

Изхвърлете всички неща от раницата и хвърлете отвара от окото на главата, животът ще се увеличи 3 пъти.

Не си спомням какъв хейл имаше, но големият запас от к.с. (нещо около 20k в комплект мечка) при максимална трудност дори не спасяваше много от бандитите, по-скоро изравняваше шансовете.

Особеността на отварите е, че всички "резервоарни" банки или дават допълнителна устойчивост (ВЕРОЯТНОСТТА ЗА УСТОЙЧИВОСТ НА ОГЪН Е МНОГО МАЛКА), или допълнително лечение от атаки. Мечката в Тусен е слаба. (в оригиналната игра - отгоре).

Не разбирате каква е същността на вашето събрание? Чрез адреналина? Нямаш възможност за оцеляване. Бързи критични удари без бонуси за критични щети (котешко училище?), изпомпване на алхимия без достигане на умението "синергия"? Какъв е смисълът?

От екранните снимки изглежда, че трябва да стане ясно как работи тази компилация и какво е за какво. Отварите използват водна жена (за + 50% щети при пълен hp), ekimma (10% кражба на живот, така че предишната отвара да работи постоянно) и черта (така че неусуканата вихрушка да не може да бъде прекъсната от блок или нещо друго). Най-добрите номера на бронята на мечките в играта и от него устойчивостта на щети от всички видове атаки работят за оцеляване; "ужас" в алхимията дава бонус от 25% устойчивост на щети, "Безсмъртие" в адреналин възстановява hp от 0 до 100% поради адреналин, но не повече от около веднъж на всеки 30 секунди. Има и предимство за бързи крака, с него, ако поне се опитате да избягвате, няма да премине щета. Перкът на котешкото училище работи върху щетите, работи, тъй като омагьосването "лекота" е върху бронята. разбира се, "синергия" и "еуфория". на остриетата, омагьосване за увеличен радиус на вихъра и дори в алхимията, перк убийствена смелост, много бързо вдига шанса за критика далеч над 100%. В идеалния случай все пак да изкова най-емблематичния меч в играта, но не помня какнаречен, подобно на стоманения меч на рицаря Тусен, е направен от стоманения меч на рицаря Боклер или обратното; от меча на този бонус 200 или 300% критични щети, вече не помня. Нещо друго трябва да има на малките неща, но всичко е на екранните снимки