Боже, трудно е да си бог
През 1989 г. Populous видя бял свят, пионер в жанра симулатор на божества. За първи път геймър беше помолен да играе ролята на божество, което определя живота на цяла нация. Изкусителната възможност да решиш нечия съдба отекна в игралната среда и за кратко време Populous имаше последователи и имитатори. Създателят и идеологическият вдъхновител на Populous, Peter Molyneux, е пряко свързан с развитието на такива класики на жанра като Black & Бяло.

Пробна версия на играта Godus, пусната от същия Molyneux, пряк „наследник“ на Populous, стана достъпна през 2013 г. Godus до голяма степен следва принципите на своя „предшественик“, но за повече от 20 години възможностите на студията са се увеличили значително, което не може да не доведе до създаването на по-ярък и по-зрелищен игрален продукт.
От малък до голям
Основната цел в Godus е същата като в повечето други симулатори на богове: отглеждане на мощна цивилизация с развити градове и напреднала инфраструктура. В градовете, разбира се, трябва да има храмове, защото някъде вашите хора трябва да отправят благодарствени молитви към своя бог, тоест към вас.
Вярно е, че пътят към велика цивилизация ще започне много скромно: на разположение на играча на първия етап, само давещи се мъж и жена, които той ще трябва да спаси, след като е изчистил малко пространство от новата Обетована земя. За да разширите територията на земята и да се включите в други трансформиращи дейности, ще трябва да похарчите точки за вяра.
Вярата на хората в техния бог е основната движеща сила в Godus. Събирайки значки за вяра от всяка отделна къща и след това от всеки град, играчът ги изразходва за разширяване на парцели земя и увеличаване на просперитета на жителите. Жителите от своя страна благодарят за грижите, които са естественипо този начин повишава нивото на вашата сила.

Вярвайте - и ще бъдете възнаградени
Принципът „И ще се въздаде според вярата ви” тук е реализиран по-ясно от всякога. Вярно, ще бъде възнаградено не на вярващите, а на самия Бог. Колкото повече последователи разчитат на вас, толкова по-силен сте и съответно толкова по-примамливи са възможностите ви за игри.
Картите, които можете да използвате за активиране на събраните бонуси, ще направят играта по-напрегната. Например, карта за декорация ще ви позволи да превърнете сухата почва в плодородна и да преобразите пейзажа, което, разбира се, драстично ще повиши нивото на вяра. Във вашата власт е не само да давате, но и да отнемате, а картата на Божия пръст ще помогне в това, изгаряйки нежелателен обект за една секунда.
Въпреки че вярващите са напълно зависими от вашата воля, те не могат да бъдат принудени да извършват определени действия. Вашата задача като творец е да създадете условия за малките човечета, в които те да действат както Бог иска. Ако искате хората да вземат съкровища от изоставен храм, моля, но първо разчистете пътя за тях, като харчите точки за вяра, така че да им е по-удобно да се движат.
Играчът определя стратегията за развитие на своето племе, но всъщност връзката на Бог с хората е изградена като бизнес сътрудничество: ти ми даваш - аз ти давам. В този смисъл Godus е не само симулатор на бог, но и симулатор на реалност. Докато малките човечета изпомпват жилище или кораб, вие изпомпвате изкуството да поддържате баланс между желанията и реалността, търпеливо се придвижвате към целта, която несъмнено ще бъде полезна в ежедневието.

Врагът не спи
Ако играта не съдържаше конфликт поне в зародиш, щеше да омръзне доста бързо. В Godus конфликтът определя сблъсъка между вашия народ и езичниците Astari, които се покланятсобствен идол. В свободното си време от богослужение, Astari дразнят и дразнят жителите на вашата земя по всякакъв възможен начин. От време на време тези злонамерени езичници организират празник в чест на своето божество и оставят хората ви на мира. „Е, страхотно“, казвате вие, но не всичко е толкова просто. В края на празника системата ще измери нивото на щастие на Астари, сравнявайки го с нивото на щастие на вярващите от Обетованата земя. Ако броят ви е по-малък, една четвърт от населението ще отиде в Astari и вие ще загубите работната си сила.
Смесване на стилове
Бог е един – поне според Годус. Но през есента на 2014 г. на пазара се появи актуализация на играта - събитието Хелоуин, чието пускане беше насрочено, както може би се досещате, за Хелоуин, вкоренен в древното езичество. Добавката не въвежда никакви нововъведения в вече познатата механика, но значително променя външния вид на пространството и вярващите. В нюансите на пейзажа доминира тиквено-виолетовото, а малките човечета се трансформират с помощта на тематични маски, които могат да бъдат закупени срещу верни точки. Не всички геймъри оцениха това отклонение от концепцията, но ако сте отегчени от традиционния дизайн на Godus, събитието Хелоуин определено ще ви развесели.

Играта изисква изключително търпение и дори постоянство. Разбираемо е: просто е невъзможно да се създаде просперираща цивилизация за кратък период от време. Хората се нуждаят от постоянното внимание на божеството, иначе изчезват.
Малко вероятно е вие като Създател да се срещнете шест дни, а освен това тук не печели най-бързият.
На всяко ново ниво Godus ще ви изненада; когато решите, че сте изтръгнали максимума от играта, ще се случи нещо, което ще промени преобладаващите условия и ще върне интереса ви към случващото се.
Ателието на ПетърMolyneux 22 Cans редовно пуска добавки, поддържайки интерес към тяхното потомство. По-специално, едно от последните допълнения включва изграждането на ковчег, върху който вярващите ще отидат да завладеят мъгливите земи и да се бият срещу чужди езичници.
Ако тенденцията се запази, след няколко години следващата актуализация ще ви позволи да изпратите хората си в далечните граници на космоса, за да запознаете хуманоидите с вашата вяра. Трудно е да си представим докъде ще стигне въображението на разработчиците, но дори и в сегашната си форма Godus е безкрайно поле от възможности, които все още никой не е успял да проучи напълно.