Cheshire Cat (ТВ игра)

Водещи)Алексей Щукин

Страна на произходИзраел
езикбългарски
Брой сезони3 сезона

ПродължителностЕдин час

ТВ канал(и)Израел плюс

Подобни програмиКакво? Където? Кога?, Брейн ринг, Собствена игра

The Cheshire Catе телевизионна игра, излъчвана между 2002 и 2006 [1] от телевизионния канал Israel Plus. Автори на идеята за играта са българските експерти Евгений Поникаров и Константин Алдохин.

Съдържание

[редактиране] Правила на играта

[редактиране] Общи правила

Правилата на играта са базирани на правилата на спортната версия на популярната телевизионна игра Какво? Където? Кога?". В играта участват два отбора едновременно. В началото на играта, както в „Какво? Където? Кога? ”, Има шест души на всяка игрална маса. Зададените въпроси се обсъждат за минута, а в края на дискусията отборите изпращат отговорите си в писмен вид, както в спортната версия на „Какво? Където? Кога?" След това отборите се редуват да обявяват своите отговори. Първият отбор, който отговори правилно на шест въпроса, печели. За разлика от класическото „Какво? Където? Кога?”: един играч става от масата на отбора, който е дал правилния отговор. Съответно, след правилния отговор на шест въпроса, печелившият отбор няма нито един останал играч на масата [2] . Ако на масите на двата отбора остане само един играч (резултат 5:5), на масите се монтират бутони, както в телевизионните игри "Брейн ринг" и "Собствена игра". Отговорите на всички следващи въпроси не се записват от участниците, а се дават устно, а играчът, който пръв е натиснал бутона след товазададеният въпрос. Ако отговорът му е неверен, правото на отговор преминава към противника. Времето за обмисляне на такива въпроси също е една минута (или по-малко, ако бутонът е натиснат по-рано).

[редактиране] Промени в правилата

Общо до 2008 г. бяха заснети и показани три цикъла от игри. Във всеки от циклите участваха по 16 отбора, като първият цикъл се проведе по олимпийската система, а вторият и третият – по системата с две кръгови подгрупи, полуфинал и финал [3] .

Редица правила на играта се променят от цикъл на цикъл.

Първи цикъл: отборите сами решават кой играч да изпусне след правилния отговор. В резултат на това в края на играта потенциално най-силните играчи на отборите остават на масите, което ви позволява да имате доста небалансирани състави с една или две „звезди“. Освен това в играта участва виртуална "Cheshire cat"; ако нито един отбор не даде правилния отговор на следващия въпрос, част от тялото на котката изчезва: опашка, лапи, торс, глава (с изключение на усмивка) и накрая усмивка. Ако усмивката изчезне преди един от отборите да спечели, и двата отбора губят. (На практика това правило не беше приложено в първия цикъл: системата за теглене беше проектирана да гарантира, че поне един отбор отива в следващия кръг, а котката в излъчените предавания никога не изчезваше напълно.) Ако има един играч, останал на масите, котката вече не изчезва.

Втори цикъл: Кой играч напуска игралната маса след правилен отговор се определя чрез жребий, но отборите имат право на вето веднъж на игра, като по този начин получават възможност да предотвратят елиминирането на най-силните играчи твърде рано. Въпреки това, шансовете най-силният играч на отбора да остане на масата в края на играта са значително намалени, а съставът на отборитестава по-балансиран.

Трети цикъл: Котката вече не изчезва. В допълнение към правото на вето, всеки отбор има възможност да обяви един проблем за "супер игра". Ако даден отбор не отговори на въпроса „супер игра“, той трябва да върне един играч на масата си. Така участващият отбор има възможност или да лиши опонентите от точка, или с цената на загубен проблем да върне на масата важен играч, който вече е напуснал масата.