Chronicles of Tarr Ghosts of the Stars, PC World, Open Systems Publishing

Съвсем наскоро се появи продукт, който веднага привлече вниманието - игра на местната компания Quazar Studio, наречена Tarr Chronicles. Този космически симулатор с RPG елементи беше представен на GameX 2007

ghosts
Наскоро се появи продукт, който веднага привлече вниманието - игра на местната компания Quazar Studio, наречена Tarr Chronicles. Този космически симулатор с RPG елементи беше представен на GameX 2007 (“PC World”, № 4/07, стр. 112).

Това обаче не е така, когато на играча се дава богат избор от действия, търговия или възможност да лети из цялото свободно пространство. Тук действията са обвързани с определена последователност от събития, поради което пилотът не може да прави каквото си иска, без да обръща внимание на случващото се около него.

Най-силната страна на играта е нейният сюжет. Само малък брой проекти за игри го имат толкова дълбоко разработен. Тук създателите са направили всичко възможно. Такъв сюжет би паснал добре на холивудски блокбастър или детайлен научнофантастичен сериал. Тя е ясно изградена, в нея няма отклонения и несъответствия и за всяка мисия има задължително успешно изпълнение.

tarr

Играчът е боен пилот, част от елитна ескадрила, базирана на огромен крайцер, който изследва непознати звездни системи и проправя пътя към дома през мистериозните порти на древността. Предисторията е следната. Крайцерът Thalestra е изпратен до далечна звездна система, за да подпомогне мисията на учените. (Там са открити следи от изгубена цивилизация и тези технологични и научни открития могат да бъдат изключително полезни за човечеството.) На връщане изследователската мисия е изложена наатаката на войнствената раса De-Hette, поради която Talestra, избягвайки заплахата, случайно попада в неизвестна част от Вселената. В резултат на атаката крайцерът е повреден и екипажът не знае как да се върне. Като част от Omega Squadron, играчът ще трябва да придружава повредения крайцер, борейки се с врагове и техните системи за сигурност, и да проправи пътя през непознати галактики до познати, за да се върне у дома от там...

chronicles

При преминаване от една мисия към друга (те просто удивляват със своята динамика и атмосфера), постоянно се случва нещо и се разкрива неизвестното преди това, от което зависи пътят на Thalestra в бъдеще.

Въпреки че Tarr Chronicles е позициониран като космически симулатор, тук няма да ви се налага да летите много: враг се появява на всяка крачка, постоянно трябва да стреляте от някого с единични изстрели или да посрещате врага с мощен огън от оръдия и ракети. Но за играта от 2007 г. всичко изглежда някак просто и детински... Както самият космически полет, така и битките във вакуумния космос не са много впечатляващи - сякаш вече сме ги виждали някъде... В някои игри това беше реализирано много по-добре, по-специално най-интересните бяха Freelancer и симулаторите от серията X.

Стрелбата по врага също е твърде проста: подчертава се специален индикатор за целта, който отчита отклонението на полета на снаряда при стрелба и показва в коя посока трябва да стреляте, за да ударите точно целта. Сравняването на мерника с този чудесен индикатор и изчакването докато целта се разпадне от огъня е доста лесно. Същото се случва и с ракетите: достатъчно е да захванете цели и да натиснете например десния бутон на мишката - самата ракета ще направи всичко, което се изисква от нея. В допълнение, моделирането на щетите не е впечатляващо, всеки тип оръжие нанасякомплект щети, независимо от мястото на удара и разстоянието.

Един от недостатъците на играта на този клас симулатор е, че той ограничава максималната скорост на кораба. Не можете да изберете ултралек прехващач, който може бързо да атакува цели и да се измъкне от преследването; вашата скорост винаги ще бъде не повече от максималната скорост на лидера във връзката.

Въпреки че като симулатор на космически битки или полети, играта Tarr Chronicles може да не демонстрира нищо изключително, това не означава, че проектът няма достойни иновации. Една от тях са преговорите на пилотите в ефир. Командирът на полета постоянно ви дава заповеди, информира ви за текущата задача и как да процедирате в текущата ситуация. Други членове на групата съобщават за своите планове, маневри, щети, загуби. Заповедите на командира трябва да се изпълняват стриктно, в противен случай мисията ще се счита за "неуспешна". Не можете да се отдалечите от групата на голямо разстояние. Ще почувствате постоянния виртуален контрол на вашия лидер и скоро наистина ще станете част от екипа - връзката Omega.

Друга интересна функция е завършването на кораба преди всяка мисия. Трябва да го допълните с налични компоненти, които се издават в определено количество преди началото на мисията. Освен това можете да поръчате част с необходимите характеристики от техника в хангара, като му дадете няколко компонента. Дори в хангара е лесно да се избере корпус, който определя класа на кораба в бъдеще, генератор на енергия, реактор, който осигурява възможност за техническо оборудване на космическия кораб и дори двигател и основна броня. Предлага се и богат избор от оръжия, пушки и ракети с различни енергийни характеристики. Например, ще трябва да решите кое е по-изгодно - две оръдия, ракети, силен реактор ималък двигател или по-малко оръжия, по-лек реактор, но двигателят е по-мощен? Понякога отнема повече време за сглобяване на кораб, отколкото за изпълнение на мисия - толкова много опции за конфигурация са налични.

Графиката не предизвиква никакви оплаквания: рисуването на кораби, станции, космическото пространство и експлодиращи врагове е просто хипнотизиращо. Пилотската кабина и хангарът, където са разположени космическите кораби, изглеждат много интересни, единственото жалко е, че не можете да се разхождате по борда и да говорите с екипажа на Thalestra.

Околното пространство изглежда нещо мистериозно - навсякъде има огромни структури, които някога са служили на отдавна изчезналите цивилизации, но все още са защитени от защитни системи, тъй като във всеки момент може да се появи опасен враг, борбата с който ще стане лесна задача.

world

Като цяло проектът може да се нарече успешен, въпреки че, разбира се, не без недостатъци. Както вече споменахме, най-успешният в играта е изключително завладяваща история, която не оставя никого безразличен. След като завършите няколко мисии, ще почувствате, че историята ви пленява със своята мистерия и искате да знаете как свършва всичко. Друга силна страна е възможността за промяна на външния вид, характеристиките и въоръжението на кораба. И ако добавим към всичко това надеждното поведение на съюзниците, техните преговори на живо във въздуха, красиви, компетентно изпълнени космически обекти, тогава се създава необичайна атмосфера, от която ще се почувствате по време на цялото пътуване. И дори ако отделни недостатъци могат леко да влошат цялостното положително впечатление от Tarr Chronicles, тогава вероятно не е много и тази игра ще бъде запомнена като много вълнуваща.

Хрониките на Тар: Призраците на звездите

Разработка: Quazar Studio

Издание: Акела