Dead Rising-3

Dead Rising
rising-3

rising-3

конгениален

Dead Rising 3не е игра, за която си струва да си купите нов Xbox. Третата част няма да ви зарадва с използването на уникални чипове Kinect и няма да ви даде свежи впечатления (механиката като цяло е същата като преди), но въпреки това това е един от малкото ексклузиви, пуснати на следващото поколение, които са интересни заигра.

Nextgen не в едното око

Dead Rising

Иронията е, че Dead Rising 3 не само изглежда зле в сравнение с други игри от следващо поколение (катоRyse: Son of RomeилиKillzone: Shadow Fall), но дори и по стандартите на PS3 и Xbox 360: лошо анти-алиасинг, замъглени текстури, кратко разстояние на рисуване, квадратни сенки. И най-важното е, че се предлага в разделителна способност 720p (хардуерът се простира до 1080p, но не спестява много), което е просто смешно - и какво общо имат модерните технологии с него? Единственото нещо, което е наистина впечатляващо, е броят на зомбитата: може да има двама или трима, или дори повече от стотици ходещи на екрана едновременно, и всеки е гладен само за едно нещо - вашата кръв. Когато главният герой се бори през тълпата от живи мъртви, всеки от които се стреми да хване гърлото му, разбирате защо Capcom трябваше да пусне DR 3 на Xbox One - старите конзоли просто не биха изтеглили толкова много екстри.

Dead

Въпреки това, Dead Rising 3 не само изглежда, но и играе като екшън филм от предишното поколение. Втората част беше пусната през 2010 г., но малко се е променило оттогава: прицелването и стрелбата все още са неудобни, ръкопашният бой оставя малко място за маневриране и се свежда най-вече до мушкане (освен ако, разбира се, нямате резачка в ръцете си - тогава можете да се люлеете), по някаква причина виене може да атакува няколко цели наведнъж. Вашето протеже дори не е в състояние просто да довърши врага - ако зомби падне на пода и нямате нито пистолет, нито пушка под ръка, ще трябва да изчакате, докато злият дух дойде на себе си и стане. Главният герой, очевидно, се ръководи от правилото "не бийте легналия" дори в условията на апокалипсис. Това е благородство! Но вие прощавате на играта - каквото и да се каже, Dead Rising винаги е заемал собствена ниша (нон-стоп, лудо мочилово!), и следователно Capcom все още може да си позволи да се съсредоточи върху други неща.

Dead Rising

Едно клише, две клишета

Една от основните промени се отнася до сюжета - в Dead Rising 3 той играе важна роля, докато в предишните части присъстваше за показ, така че играчите имаха поне някои цели освен всепоглъщащото унищожаване на зомбита. Да не кажа, че отиде в продължение на ползата. Японците засилиха производството на видеоклипове и напъхаха много кът сцени в играта, но забравиха да наемат нормални сценаристи.

Dead Rising 3 е като всички евтини филми на ужасите със зомбита, събрани в един, само че продължава цели петнадесет часа вместо стандартния час и половина. Играта изглежда е погълнала всички възможни клишета от произведенията със зомби тематика: тук имате мотористи-мародери анархисти, които се наслаждават на липсата на правоприлагащи сили, и атентатори самоубийци, които от отчаяние се втурват право в лапите на духовете, и ракетен удар, който е на път да унищожи всичко живо (и неживо също) в града. Няма да мине без стандартното страдание по темата „о, боже мой, за първи път убих истински човек и не знам как да живея с него!” Capcom не се свени от такива простотии като имунитета на главния герой - добре, какво може да бъде по-скучно и изтъркано?

Dead

Липса на интересни сюжетни обратихаризматични герои! В резултатите на списанието за годината написахме, че през 2013 г. противоречивите главни герои ясно влязоха в модата: Тревър, Джоел, Едуард Кенуей - и всички в главни роли. И така, Dead Rising 3 не докосна тези тенденции - трудно е да се намери някой по-невзрачен и неизразителен от Ник Рамос. Всичко, което той иска, е да се измъкне от обхванатия от епидемия град и за целта изпълнява дори най-глупавите задачи от хора, които освен това изобщо не вдъхват доверие. В този смисъл DR 3 едва ли е по-добър от някой боклук катоThe Walking Dead: Survival Instinct, но след миналогодишнияThe Last of Us, начинът, по който е написана третата част, ви кара да плачете. И не, не от емпатия - всичко наистина емноголошо.

Но най-лошото е, че Capcom наистина очаква да го приемете на сериозно - няма и намек за каквато и да е ирония в случващото се. Спомнете си началото на втората част - главният герой, каращ мотоциклет с моторни триони, прикрепени към него, разсича зомбита в шоу арената. Звучи като чиста лудост, но точно такава лудост беше обичана от Dead Rising – не можахме да видим или изпитаме нещо подобно в никоя друга игра. Третата част е придобила куп нови функции, но е загубила характерната гротескност и скандалност, присъщи на сериала. Изглежда, че на nextgen японците трябваше да се обърнат с пълна сила и да измислят още по-ярки и запомнящи се сцени, но Capcom предпочетоха по-сериозен тон (поне по отношение на сюжета), който играта изобщо не пасва.

Dead Rising

Ковчези на колела

Това обаче няма нищо общо с играта. Като оставим сценария настрана, Dead Rising 3 все още е най-забавната и луда екшън игра със зомбита. Третата част не само се запази, но и се умноживсичко, което удари предишните версии на поредицата: системата за създаване на предмети стана още по-гъвкава и дълбока, а отвореният свят се разрасна много - сега имате цял град на ваше разположение. Има място и за традиционни екстравагантности, като гигантски жълти глави, които Ник може да си постави сам. Capcom не преоткри колелото, а вместо това се зарови дълбоко в него и се оказа, признаваме, страхотно. Dead Rising 3 е по-голяма, по-разнообразна и по-забавна от предишните игри.

Dead

Ако всички отдавна са свикнали да създават предмети, тогава „пресичането“ на автомобили и като цяло всичко, което се движи, най-малкото предизвиква любопитство. Ник Рамос е талантлив автомонтьор, който почти може да сглоби резервоар от кафемашина. И това не е шега - на полето той модифицира всякакви превозни средства за едно или две. Забелязахте ли мотоциклет и пързалка, стоящи един до друг? Смел механик буквално за няколко секунди ще изгради нещо чудовищно от тях - предното колело на мотора ще замени ролката, а краят ще настръхне с метални зъби, от които ще излезе великолепен овен (адската машина буквално ще смила пешеходците). Защо не мексиканския Xzibit! Ако се постараете, можете да прикачите към колата картечница и оръдие, което изстрелва киселинни бомби, така че ще бъде по-лесно да косите проходилки отдалеч.

Градът е достатъчно голям и без кола някак си не е лесно да се движите из него - по пътя ще бъдете изядени сто пъти. Смазването на тълпи от зомбита, залитащи напред-назад, е най-вълнуващата част от играта, така че колкото по-впечатляващ Ник събере кола, толкова по-забавно ще получите от шофирането по улиците на Los Perdidos. Повярвайте ми, нищо не се сравнява с това как се блъскате в гъстотата на мъртвите с пълна скорост!

Dead

ТОВА Е ИНТЕРЕСНО:Dead Rising 3 очевидно беше пусната набързо - играта беше простонямах време да свърша и как да тичам. И нямаха толкова много време, че няколко месеца след пускането Capcom публикува в мрежата кръпка с тегло 13 GB - безпрецедентен случай в нашата памет. Корекцията поправя много грешки в кампаниите за един играч и кооперативните кампании, така че всъщност играта едва сега придобива приемлив вид. Няколко DLC също са вградени в корекцията към купчината - ще трябва да ги изтеглите, дори и да не искате.

Бия, бия и ще бия

Но Capcom има големи проблеми със съдържанието. Няма нужда да изследвате града - добре, освен ако не искате да правите глупави странични задачи. А вие, повярвайте ми, не искате - те не са интересни и има достатъчно безсмислено тичане в сюжетните мисии. Освен това почти няма разлика между страничните и главните куестове, освен че страничните куестове не са придружени от пробив на кът сцени.

NPC винаги се нуждаят от нещо: някои кутии с боя, други - брачни халки, но разликата е малка, Ник във всеки случай ще трябва да потърси кола и да отиде до някоя отдалечена точка в Лос Пердидос. Типична мисия на Dead Rising: имате задачата да унищожите три правителствени камери (държавата, разбира се, има свои собствени мотиви за ракетна атака и лов на оцелели), след това да унищожите две чинии, изглеждащи като извънземни, и накрая да се справите с две пратки боеприпаси. Всички дестинации са изключително далеч една от друга - добре, за да разтегнем времето на играта.

Всичко това би било непоносимо скучно, ако не беше механиката на играта, която превръща всяка бъркотия във вълнуващо приключение. В голямата схема на нещата битката с ходещи хора е всичко, което Dead Rising 3 може да предложи, но все пак е достатъчно, за да победите играта. Наличните оръжия са високи, елементите, които могат да се свързват един с друг, са пълни (резултатите излизатнай-неочакваните) и следователно битката със зомбита все още е адски забавна. Толкова много, че наистина привлича играта.

Dead Rising

Поредицата достигна границата на силата си и това е очевидно - докато конкурентите експериментират и учат зомбита на нови трикове (например вDying Lightмъртвите ще могат да се катерят по покривите и ще следват играча, където и да се изкачи), създателите на Dead Rising отбелязват времето. Междувременно не можете да се отпуснете - Techland и други конкуренти са по петите им.