Devblog Характеристики на бронирана кола (с отговори на разработчици) - Devblog
Продължаваме нашата поредица от дневници на разработчиците, като ви запознаваме с различни аспекти на играта. Отличителна черта на Crossout е конструкторът. Всеки оцелял се опитва да проектира най-впечатляващата бронирана кола не само на външен вид, но и като характеристики. Днес бихме искали да представим на вашето внимание точно тези показатели, които определят поведението на вашето инженерство в битка, броя на модулите и оръжията, които могат да бъдат инсталирани, натрупването на опит и много други.
Екранната снимка показва 7 характеристики на бронираната кола на текущата версия на Crossout. Напомняме ви, че играта е в процес на разработка и в резултат на това тези показатели може да се променят с времето. Днес ще разгледаме по-отблизо първите 3 показателя.
Допустимото технологично ниво (Tech) е една от най-важните характеристики, тъй като ограничава броя на частите, които могат да бъдат монтирани на бронирана кола. Всяка част има своя собствена TEXa стойност, като сумата от TEXa на всички монтирани части не може да надвишава технологичното ниво на машината.
Оръжията, като много модули, са потребители на енергия. В постапокалиптичния свят недостигът на енергия става изключително остър проблем. Ето защо е необходимо да се вземе предвид потреблението му при инсталиране на такива потребители на бронирана кола. Когато задържи курсора на мишката върху този елемент от менюто, играчът може да види колко енергия се генерира от кабината и генераторите, колко енергия се консумира от оръжия и/или модули. Пример е показан на екранната снимка по-долу.
Този индикатор показва структурната цялост на кабината с всички бонуси от другите части. Ако този индикатор падне до нула, машината експлодира.Можете да увеличите стойността на конструкцията, като инсталирате допълнителни части върху транспорта.
Отговори на въпроси от читатели:
С други думи, структурата е HP на кабината? Всички части дават ли структурни бонуси?
Да, възможно е да се сравни показателят „структура“ с кабината HP, тъй като кабината е ключовият компонент на бронираната кола. Само конструктивните детайли дават бонус на структурата на цялото превозно средство, но други части могат да предпазят бронираната кола от проникване на щети.
Ще има ли сложна система за щети? Различни видове щети, различни видове защита, рикошети?
Системата за щети вече е значително подобрена и все още е в процес на разработка. В Crossout има 3 вида щети и ние планираме да въведем подобни видове защита. В момента обаче нямаме планове да въвеждаме рикошети в играта.
Как запалените модули влияят на работата на машината? Ако генераторите са застреляни, това означава ли, че всички системи, които консумират енергия, също спират да работят?
На този етап такива модули засягат само процеса на проектиране на бронирана кола. Стрелбата им по време на битка не засяга работата на други модули или оръжия, но си струва да се отбележи, че унищожаването на генератора ще доведе до експлозия, която ще унищожи машината.
Ако структурната цялост на превозно средство е била компрометирана по време на битка, може ли да бъде ремонтирана, без да се връща в гаража от битка?
В Crossout няма функция за възстановяване по време на битка, така че трябва да прецените рисковете и да не навлизате безмислено в дебелите неща.
Възможно ли е да се източва енергия по време на битка?
Не, играта няма функция за източване на енергия. Цялата енергия на бронираната кола се генерира от кабината и генераторите.