Dimensions - Общността на разработчиците на Valve
Конфигурацията с числата по-долу е тествана само с Half-Life 2 Single Player.
Скала за изчисление на изходния двигател
- Картите, архитектурата и реквизитните модели използват мащаба1 фут = 16 единици.
- Skyboxes (тези в мащаб 1/16 от обикновена карта) използват1 фут = 1 единица.
- Човешките модели за Source Engine в момента използват1 фут = 12 единици.
Текстурите, приложени към модели и четки в Source Engine, се мащабират спрямо игровите единици.
- По подразбиране мащабът на Texturemap е (0,25)1 текстурен пиксел = 0,25 x 0,25 единици(или 4x4 тексела = 1 мрежова единица). Например: (неизкривена) текстура 512 x 512 покрива 128 x 128 игрални единици.
- По подразбиране мащабът на Lightmap е (16)1 пиксел = 16 x 16 единици.
Скоростта обикновено се дава в единици за секунда. За да конвертирате мили в часове, умножете по (15/352).
Мрежови единици на картата: Бърз справочник
- 1 skybox grid единица = 1 фут
- 1 миля = 5,280 фута (1/4 миля = 1,320 фута).
- 1 акър = 66 x 660 фута (209 x 208 фута).
- 100 ярда = 300 фута.
- 100 метра = 328 фута.
- 1 хектар = 328 x 328 фута.
- 2 хектара = 656 x 328 фута (=464 x 464 фута).
- 3 хектара = 984 x 328 фута (= 568 x 568 фута).
- 4 хектара = 656 x 656 фута.
Модел на сблъсък
Това са числени стойности, свързани с размерите на картата. Те включват минималното пространство, необходимо за преминаване на играча. Вижте също Хъл на играча.
Височина на земното препятствие

Това е максималната височина в единици, която можете да достигнете, без да скачате.
Височина на препятствията над главата

Това е минимумътвисочината, която ви трябва, за да не го докосвате с главата си и да можете да преминете.
- Клякане: 37
- Изправени: 73
- Left 4 Dead Клек: 56
- Counter-Strike Source клек: 50
- Позиция на Counter-Strike Source: 63
Минимален размер на пътя

Минималното разстояние между обектите, което позволява на играча да премине.
- Ширина: 33 (между x или y ориентирани повърхности.)
- Ширина: 46 (Стената е завъртяна на 45 градуса спрямо мрежата.)
- Ширина: 65 (По оста ширината между стените е изкривена до 45 градуса спрямо решетката.)
- Височина: 37
Максималният хоризонтален ъгъл, който играчът може да въведе.
Избор на артикул
- Автоматично вземане на артикул (муниции/оръжие): 25 от средата. тези. 9 единици извън сблъсъка на играча.
- Максимално разстояние заизползванена ключове/врати/други: 82 единици.
Общ преглед на играча
линия на видимост
За да промените стандартното хоризонтално зрително поле в HL2, трябва да напишете fov xx в игровата конзола, където xx е число в градуси
- Стандартен изглед на плейър = 75°
- Изглед на модела = 54° ( viewmodel_fov )
- Подход на костюм = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Jeep = 90° (r_jeepFOV)
нивото на очите
Това е височината над пода, където стои играчът.
- Клек: 28 единици (+ скок = 49 единици)
- Когато играчът е изправен/Ходи/Бяга: 64 единици (+ скок = 85 единици)
- Скок: Добавя 21 единици.
Движение на играча
Това са стойностите на различни параметри, свързани с движението в Half-Life 2.
- Единична: 63,33 (2,7 mph)
- Ходене: 150 (6,4 mph)
- Тичане: 190 (8,1 mph)
- Ускорение: 327.5 (14 mph)
- Плуване: 152 (6,5 mph)
- Бързо плуване: 256 (11,3 mph)
- Бавно плуване: 120 (5,1 mph)
- Време за осветяване на фенерчето: 43 секунди
бързо бягане
- Скорост: 327,5 единици в секунда (14 mph)
- Макс. разстояние: 2620
- Макс. време: 8 секунди
- Време за изчакване: 8 секунди
Бързо бягане с фенерче
- Макс. разстояние: 2245
- Макс. време на светене: 6 секунди
Вертикално (до върха)
Това е максималната височина в единици, до която играчът може да скочи, ако няма препятствие.
Хоризонтално (същата височина)
Това е максималното разстояние между два обекта с еднаква височина, в единици, на което играчът може да скочи.
- Стационарни: 84
- Стационарен приклек: 40
- Крауч: 99 сега 62
- Ходене: няма да скочи
- Тичане: 176
- Тичане-скок клек: 225
- Ускорен клек бягане-скок: 272
От горе до долу
Това е разстоянието до точката на падане.
- Без щети: Падане 185 : Полет 415.
- Щета 98: Падане 692 : Размах 540.
Гравитационен скок с пистолет
Насочен изстрел към модела (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единици
Скачайте, дърпайте, стреляйте, след това дърпайте и стреляйте отново = 400+ единици