Dimensions - Общността на разработчиците на Valve

Конфигурацията с числата по-долу е тествана само с Half-Life 2 Single Player.

Скала за изчисление на изходния двигател

  1. Картите, архитектурата и реквизитните модели използват мащаба1 фут = 16 единици.
  2. Skyboxes (тези в мащаб 1/16 от обикновена карта) използват1 фут = 1 единица.
  3. Човешките модели за Source Engine в момента използват1 фут = 12 единици.

Текстурите, приложени към модели и четки в Source Engine, се мащабират спрямо игровите единици.

  • По подразбиране мащабът на Texturemap е (0,25)1 текстурен пиксел = 0,25 x 0,25 единици(или 4x4 тексела = 1 мрежова единица). Например: (неизкривена) текстура 512 x 512 покрива 128 x 128 игрални единици.
  • По подразбиране мащабът на Lightmap е (16)1 пиксел = 16 x 16 единици.

Скоростта обикновено се дава в единици за секунда. За да конвертирате мили в часове, умножете по (15/352).

Мрежови единици на картата: Бърз справочник

  • 1 skybox grid единица = 1 фут
  • 1 миля = 5,280 фута (1/4 миля = 1,320 фута).
  • 1 акър = 66 x 660 фута (209 x 208 фута).
  • 100 ярда = 300 фута.
  • 100 метра = 328 фута.
  • 1 хектар = 328 x 328 фута.
  • 2 хектара = 656 x 328 фута (=464 x 464 фута).
  • 3 хектара = 984 x 328 фута (= 568 x 568 фута).
  • 4 хектара = 656 x 656 фута.

Модел на сблъсък

Това са числени стойности, свързани с размерите на картата. Те включват минималното пространство, необходимо за преминаване на играча. Вижте също Хъл на играча.

Височина на земното препятствие

valve

Това е максималната височина в единици, която можете да достигнете, без да скачате.

Височина на препятствията над главата

единици

Това е минимумътвисочината, която ви трябва, за да не го докосвате с главата си и да можете да преминете.

  • Клякане: 37
  • Изправени: 73
  • Left 4 Dead Клек: 56
  • Counter-Strike Source клек: 50
  • Позиция на Counter-Strike Source: 63

Минимален размер на пътя

фута

Минималното разстояние между обектите, което позволява на играча да премине.

  • Ширина: 33 (между x или y ориентирани повърхности.)
  • Ширина: 46 (Стената е завъртяна на 45 градуса спрямо мрежата.)
  • Ширина: 65 (По оста ширината между стените е изкривена до 45 градуса спрямо решетката.)
  • Височина: 37

Максималният хоризонтален ъгъл, който играчът може да въведе.

Избор на артикул

  • Автоматично вземане на артикул (муниции/оръжие): 25 от средата. тези. 9 единици извън сблъсъка на играча.
  • Максимално разстояние заизползванена ключове/врати/други: 82 единици.

Общ преглед на играча

линия на видимост

За да промените стандартното хоризонтално зрително поле в HL2, трябва да напишете fov xx в игровата конзола, където xx е число в градуси

  • Стандартен изглед на плейър = 75°
  • Изглед на модела = 54° ( viewmodel_fov )
  • Подход на костюм = 25°
  • Арбалет = 20°
  • HL2 Jeep = 90° (r_jeepFOV)

нивото на очите

Това е височината над пода, където стои играчът.

  • Клек: 28 единици (+ скок = 49 единици)
  • Когато играчът е изправен/Ходи/Бяга: 64 единици (+ скок = 85 единици)
  • Скок: Добавя 21 единици.

Движение на играча

Това са стойностите на различни параметри, свързани с движението в Half-Life 2.

  • Единична: 63,33 (2,7 mph)
  • Ходене: 150 (6,4 mph)
  • Тичане: 190 (8,1 mph)
  • Ускорение: 327.5 (14 mph)
  • Плуване: 152 (6,5 mph)
  • Бързо плуване: 256 (11,3 mph)
  • Бавно плуване: 120 (5,1 mph)
  • Време за осветяване на фенерчето: 43 секунди

бързо бягане

  • Скорост: 327,5 единици в секунда (14 mph)
  • Макс. разстояние: 2620
  • Макс. време: 8 секунди
  • Време за изчакване: 8 секунди

Бързо бягане с фенерче

  • Макс. разстояние: 2245
  • Макс. време на светене: 6 секунди

Вертикално (до върха)

Това е максималната височина в единици, до която играчът може да скочи, ако няма препятствие.

Хоризонтално (същата височина)

Това е максималното разстояние между два обекта с еднаква височина, в единици, на което играчът може да скочи.

  • Стационарни: 84
  • Стационарен приклек: 40
  • Крауч: 99 сега 62
  • Ходене: няма да скочи
  • Тичане: 176
  • Тичане-скок клек: 225
  • Ускорен клек бягане-скок: 272

От горе до долу

Това е разстоянието до точката на падане.

  • Без щети: Падане 185 : Полет 415.
  • Щета 98: Падане 692 : Размах 540.

Гравитационен скок с пистолет

Насочен изстрел към модела (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единици

Скачайте, дърпайте, стреляйте, след това дърпайте и стреляйте отново = 400+ единици