Документи за инвентаризация на RPG

Инструменти за сайта

Инструменти за страници

Потребителски инструменти

Съдържание

Системата за домашни любимци се изпълнява по следния начин: в инвентара на потребителя има слот за домашен любимец и за да призове домашен любимец, играчът трябва да постави предмет, свързан с домашния любимец, в този слот. Елементите и свойствата на домашните любимци, които ще бъдат извикани, са конфигурирани във файла pets.yml

Файлът pets.yml има следната структура:

В този случай pet1, pet2, petN, food1, food2 и foodN са идентификаторите на домашните любимци и тяхната храна. Този идентификатор се въвежда в командата за получаване на домашен любимец или храна за домашни любимци.

Предупреждение: ако промените или изтриете домашен любимец (храна) от този файл, той ще бъде променен/премахнат за всички потребители, които имат домашен любимец (храна) с този идентификатор.

Стъпка 1: Външен вид на артикула и домашния любимец

Помислете за свойствата, които са отговорни за външния вид

Описание на стойностите на имотите
имеЛинияИмето на домашния любимец в играта
име-на-елементЛинияИме на предмет за призоваване на домашни любимци
знаниеСписък от низовеОписание на предмета за призоваване на домашни любимци в играта. Може да бъде както литературен текст, така и допълнително описание на темата.
елементТекстураТекстурата, която ще се използва за предмета за призоваване
кожаEssence невдъхновени обекти (блокове и т.н.) не са разрешениКожата, която ще се използва за домашния любимец в играта
характеристикиСписък с функции ​​​​​​​​​​​​​​​ По-долуХарактеристики на външния вид на домашния любимец. Всеки домашен любимец има свой собствен набор от функции

Характеристиките на външния вид са написани във формат: " : " Нека да разгледаме по-отблизо кои същества имат характеристики на външния вид:

Описание на характеристиките на създанието
Всички съществаБЕБЕБулев тип По подразбиране - невярноДомашният любимец бебе ли е
ПРАСЕ СКЕЛЕТ_КОН НЕМЪРТ_КОН МУЛЕ МАГАРЕСЕДЛОБулев тип По подразбиране - невярноНаличие на седло
КОНСЕДЛОБулев тип По подразбиране - невярноНаличие на седло
ГРЪДЕН КОШБулев тип По подразбиране - невярноНаличие на ракла
БРОНЯIRON_BARDING GOLD_BARDING DIAMOND_BARDING По подразбиране -Оборудвана броня Желязо, злато и диамант, съответно
ЦВЯТБЯЛ КРЕМАВ КЕСТЕН ​​ КАФЯВ ЧЕРЕН СИВ ТЪМНО-КАФЯВ По подразбиране -Основният цвят на коня Повече в официалната wiki
СТИЛNONE WHITE WHITEFIELD WHITE_DOTS BLACK_DOTS По подразбиране -Допълнителни цветови елементи Повече в официалната wiki
ВЪЛКЯКАЦвят По подразбиране - ЧЕРВЕНцвят на вълча яка
OCELOTТИПWILD_OCELOT BLACK_CAT RED_CAT SIAMESE_CAT По подразбиране е WILD_OCELOTОцелот или котешки костюм Прочетете повече в официалната wiki
ENDERMANАРТИКУЛИМатериал По подразбиране -Предмет за задържане на ендермен
ЗАЕКТИПЧЕРНО КАФЯВО ЗЛАТНО ЗАЙЧЕ УБИЕЦ КЛЕПКИ ПИПЕР БЯЛО По подразбиране -Заешки костюм
ОВЦЕПОСТРИГАНАБулев тип По подразбиране - невярноПодстригана ли е овцата
ЦВЯТЦвят По подразбиране - БЯЛцвят на овча вълна

Но в момента все още не можем да използваме този домашен любимец, т.к. все още не сме задали някои необходими опции, които ще разгледаме във втората стъпка.

Стъпка 2: Характеристики на домашни любимци

Нека да продължим директно към даряването на домашния любимец със свойства и характеристики.

Описание на стойностите на имотите
типCOMPANION MOUNT По подразбиране - COMPANIONТип домашен любимец Придружител и монтиране, съответно
здравеНеотрицателно число с точкаКоличество здраве на домашен любимец, измерено в половин сърца
скоростНеотрицателно число с точкаСкоростта на домашни любимци, измерена в блокове/сек. Справка.
възражданеБулев тип По подразбиране - вярноМоже ли домашен любимец да се прероди след смъртта?
охлажданеНеотрицателно цяло число По подразбиране - 0Време за изчакване за повторно пораждане за секунди Ако домашният любимец не се поражда отново, няма нужда да посочвате
щети *Неотрицателно число с точка По подразбиране - 0Придружител щети. Измерено в половин сърца
attack-mobs *Булев тип По подразбиране - невярноЩе атакува ли спътникът тълпи
атака-играчи *Булев тип По подразбиране - невярноЩе атакува ли спътникът играчите
* Имотът не се отнася за домашен любимец тип MOUNT

Нека видим как изглежда домашният любимец в играта:

А сега да видим как изглежда самият кон:

Стъпка 3: Ограничения за домашни любимци

Ограниченията за използване на домашни любимци се правят по същия начин, както при артикулите (вижте Артикули)

Виждаме, че играта има добавени ограничения за ниво и клас:

любимец

Стъпка 4: Храна за домашни любимци

Сега трябва по някакъв начин да попълним здравето на нашите домашни любимци и за това трябва да направим храна за тях

Описание на стойностите на имотите
имеЛинияИмето на предмета в играта
знаниеСписък от низовеОписание на предмета в играта
елементТекстураТекстурата, използвана за артикула
ядциСписък на субектитеДомашни любимци с кожи от този списък ще могат да ядат тази храна
стойностНеотрицателно число с точкаКоличеството възстановено здраве на хранене

Да направим овес за нашия кон.

Нека да видим как изглежда предметът в играта: