Допълнителни дейности с превозни средства

може

Дейност извън кораба(англ.Extra Vehicular Activity, съкр.EVA) - името му говори само за себе си - излизането на кербонавт в скафандър извън космическия кораб, независимо дали става дума за космическа разходка или кацане на повърхността за изпълнение на основните задачи, научни изследвания или просто за изучаване на ситуацията.

За да излезете от кербанавта от самолета, отворете вътрешния изглед на пилотската кабина на пилотирания самолет (по подразбиране), като натиснете клавиша C и след това щракнете с левия бутон върху произволен люк на капсулата или преместете курсора на мишката върху изображението на кербала в долния десен ъгъл и натиснете бутона с надпис "EVA". За да влезете в капсулата - отидете до люка и натиснете клавиша F. Кербалите могат да се движат извън космическия кораб, като се движат по стълби, пеша или с помощта на собствена система за ориентация - ракетен пакет, с който можете да получите Δv от 600 m / s и чието гориво се възстановява напълно при влизане в командното отделение. От версия 0.23 външният корабен костюм може да побере 5 единици монопропелант. Преди тази версия реактивното гориво беше представено от произволен процент, който не отговаряше на никой друг ресурс. Заедно с промяната в количеството на монопропеланта, то трябваше да бъде намалено в резервоарите на превозното средство, което от своя страна би наложило ограничение на броя и продължителността на дейностите извън космическия кораб.Но грешка не позволява такова изваждане, така че джетпакът може да се презарежда неограничен брой пъти.

допълнителни

Въведена е нова версия на екстрамобилния костюм. Изображението показва реалните данни - модифицирани и вече налични. [1]

Използване

средства

Работа извън самолетаустройството се използва за изследване в близост до него; Кербал извън кораба може да извършва някои действия, докато е близо до определени обекти. Това са действията, които могат да бъдат извършени:

  • Опаковане на разгънат преди това парашут за по-късна употреба(щракнете с десния бутон върху парашут → „Препакетирайте улея“).
  • Поправете счупен колесник(щракнете с десния бутон върху колесника → „Ремонт на колелото“). За да успее ремонтът, шасито трябва просто да бъде повредено; взривен или отделен от кораба колесник не може да бъде ремонтиран.
  • Сгънете или разгънете слънчеви панели(Щракнете с десния бутон върху панел → „Разширяване на панела/Прибиране на панела“), дори панели на други неконтролирани превозни средства, т.е. на сонда, която е изчерпала електрическия заряд.
  • Поставете подобрено сгъваемо знаме от серия "A1" (често наричаноФлаг) на текущата му позиция(щракнете с десния бутон върху кербал → "Флаг за растение")). Това е достъпно само ако кербалът стои на повърхността. Всеки кербал е оборудван с един флаг при излизане от самолета.
  • Премахнете предварително поставения флаг(щракнете с десния бутон върху флага → „Премахване на флага“). Знамето се поставя в инвентара на кербанавта и може да бъде поставено на ново място.
  • Прочетете надписа на знамето. Когато флаг е в списъка на Watch Station, можете да видите името му, да отидете до него или да го върнете, но само един кербал близо до флага е единственият начин да прочетете съдържанието на етикета на флага.
  • Поемете всеки незает команден модул или външен контролен стол"EAS-1" не е непременно същият, на който е работил. Преди версия 0.25 излизането от кораб беше единственият начин за кербанавтите да се придвижват между кораби или между различни места за кацане на един и същи кораб по време на мисия. Във версия 0.25 обаче беше добавена система за преместване на екипажа между жилищните помещения на всеки самолет. За да направите това, щракнете с левия бутон върху люка и след това в панела, който се показва, изберете елемента "Прехвърляне" и името на желания кербал.
  • Издава протокол за работа извън апарата. Докладите могат да се генерират няколко пъти, докато се работи извън кораба, но само един от тях може да бъде преместен на кораба за по-нататъшно предаване.
  • Вземете повърхностна проба. Проби от повърхността могат да се събират само докато кербалът стои на повърхността на небесно тяло или се носи в течността на небесно тяло и само една от тях може да бъде прехвърлена в превозното средство наведнъж.
  • Съберете резултатите от научни експерименти и ги съхранявайте в командното отделение. Ако дадена част позволява повторното й използване само когато се използва във връзка с лаборатория, това също ще заключи тази част.

Управление и взаимодействие

За да излезете от кораба, трябва да натиснете бутона "EVA" в ъгъла на портрета на кербонавта или като щракнете с десния бутон върху командния модул. Kerbonaut ще излезе през люка (люкът не трябва да бъде блокиран от нищо!) и ще увисне на стълбата, която ще бъде освободена, ако натиснете интервала. При приближаване до стълби и люкове на командния модул ще се покаже възможността за натискане на клавиш за взаимодействие, позволявайки на кербонавта да се върне на кораба или да се закачи за стълбата.

Повърхност

Когато кербал, извън кораба, стои върху твърдо тялоповърхност, тогава клавишите W , S , A и D са отговорни за придвижването й съответно напред, назад, наляво и надясно. Обърнете внимание, че тези посоки са относителни към камерата, а не спрямо самия кербал, и той ще се обърне, за да се движи в желаната посока. Клавишът Space е скок, а задържането на клавиша ⇧ Shift е бягане. Кербалите също могат да се носят на планети или луни във вода или друга течност на тяхната повърхност; управлението на движението в този случай е същото като на твърда повърхност.

Свободно падане

Когато кербанавт изгуби опора, скочи или освободи перилата на самолет при нулева гравитация, той влиза в състояние на свободно падане. В тази ситуация управлението е малко по-различно.

Натискането на клавиша R включва реактивната система за задвижване - реактивната раница на кербанавта. Ако е във въздуха, ще се опита автоматично да се обърне към камерата. Реактивният ранец може да бъде включен дори когато е на повърхността, а от повърхността на небесно тяло със значително ниска гравитация може да се използва за изстрелване на кербал като човешки аналог на VTOL самолет.

Когато кербанавт пада свободно с активиран джетпак, бутоните W, S, A и D контролират движението му и при натискане на клавиша той незабавно ще се завърти в посоката на движение. Натискането на клавишите ⇧ Shift и ^ Control контролира движението му нагоре и надолу. Натискането на клавиша Space ще завърти кербала в посоката, в която гледа камерата.

Освен това, щракване с левия бутон върху кербал и плъзгане на курсора на мишката може да се използва за завъртане на кербал, когато работите извън самолета.

Натиснете клавиша F, за да хванете близката рампа или други грайфери (ще видите подсказка на екрана кога кербалът ще може да се захване и къде се намира)Може би). Когато хващате, използвайте клавишите W и S, за да се движите нагоре и надолу, или клавишите A и D, за да скочите до близката перпендикулярна рампа. Ако кербалът е хванал люка на командния модул, натиснете клавиша F, за да влезете в превозното средство. Натиснете клавиша за интервал, докато сте на рампата, за да освободите перилата и да позволите на кербанавта да плува или да скочи.

И накрая, натиснете клавиша L, за да включите / изключите осветлението на костюма.

реактивни раници

средства

Реактивен ранец(jetpack; англ.jetpack) е система за придвижване в космоса и по повърхностите на сателитите, вградена в костюма на кербонавтите. Тя ви позволява да се движите в открито пространство и да летите на повечето космически тела, с изключение на масивните Kerbin, Eve, Leith, Tilo и Moho, гравитация под 3,2 m / s 2 вероятно е необходима за полет, но на тези планети чантата ще ви помогне да скочите по-високо, което понякога може да помогне в случай на популярен недостатък в дизайна - липсата на стълби, с невъзможността да се върнете на кораба. Най-голямата планета, на която реактивен ранец може да вдигне кербал над повърхността, е Дюн. Реактивният двигател има тяга от около 270 нютона, една четвърт от максималната тяга на конвенционалните двигатели за контрол на ориентацията. Резервът на характеристичната скорост на раницата е ≈520 m/s [2] , което е достатъчно за спешно пътуване до друг космически кораб в орбита или дори излизане в кръгова орбита на някои спътници. За да актуализирате доставките на гориво, трябва да се върнете към командния модул.

Приблизително след версия 1.0 стана възможно безопасното връщане на кербонавт на Кербин извън самолета, като се използва само реактивен ранец. За целта е достатъчно да оставите устройството на височина, когато самолетът навлезе в атмосферата.

10-20 км и активирайтераница. Тягата на раницата в този случай компенсира ускорението на свободното падане до около 30 m/s (при падане от височина 13-15 km), което е напълно достатъчно за оцеляването на кербонавта при сблъсък с повърхността на Кербин.