Resident Evil 5 Lost in Nightmares Blitz – преглед

И ако вече беше невъзможно да се направи нещо с геймплея, тогава беше възможно да се работи върху втората болест на играта - изключително краткото време за преминаване на Resident Evil 5. И капкомите ревностно се захванаха за работа ...

След известно време се родиха два нови допълнителни епизода за Resident Evil 5 - Lost in Nightmares и Desperate Escape - разпространявани, разбира се, не безплатно. Те могат да бъдат изтеглени от интернет (срещу заплащане) или дори по-добре (според търговците на Capcom) да се купи втори диск с играта, която събира както епизоди, така и допълнителни костюми, която вече се нарича Resident Evil 5 Gold Edition. Както се казва, хубавите неща никога не стигат...

Но… стига с текстовете, днес ще започнем блиц ревю на първата добавка, което по броя на представените екранни снимки ще прилича повече на фоторепортаж.

Изгубен в кошмар

Това е името на първия епизод, който разказва за приключенията на Крис Редфийлд и Джил Валънтайн в имението на Спенсър. Спомняте ли си парченцата от кокаиновите спомени на Крис от Resident Evil 5, когато той неуспешно се опита да победи Албърт Вескер в хола? Ето накъде отиваме сега!

Представете си моето нетърпение и болезнено чувство на носталгия, когато, четиринадесет години след излизането на Resident Evil 1, отново сме поканени да посетим мистериозното имение.

Дали обаче това е имение или не, не е съвсем ясно. В Resident Evil 1 неговите подземни лаборатории (или може би самият той) бяха взривени. В Resident Evil 3 градът Raccoon City, близо до който се намираше сградата, беше напълно изтрит от лицето на земята от термоядрен взрив. В Resident Evil Code Veronica структурата му беше частичновъзстановен в изследователска база в Антарктика. Най-накрая, пълна трансформация дойде в Resident Evil Remake, който и до днес се смята за еталон в жанра.

Но имението в „Изгубени в кошмари“ само отдалечено прилича на всички горепосочени сгради поради силно модифицираната структура на стаите и коридорите и малкия им брой.

Добре, стига приказки, да отидем на обиколка.

Екскурзионен поход

След кратка кътсцена, вратите се отварят и... УАУ.

Каква графика!

Наистина, първото впечатление е чисто положително, въпреки известна празнота на главната зала. От друга страна, кръвни съсиреци, размазани по пода, намекват за бурно приключение, което предстои, не по-малко интересно от класическия Resident Evil Remake. Качваме се на втория етаж.

При вида на трупове, разпръснати по пода, сърцето е изпълнено с трепет и надежда - разработчиците върнаха ли зомбитата, любими на феновете, в играта?

В търсене на зомбита продължаваме да изследваме втория етаж.

Зомбитата все още не се виждат, което означава, че е време да погледнете първия етаж. Лявото крило води към трапезарията с камина.

И ето я първата загадка - при свирене на пиано фрагмент от стената се издига.

Честно казано, не смее да го нарече „мистерия“ - принципът на играта не се различава от оригиналния Resident Evil 5 - подхождаме към темата -> появява се активен бутон -> кликнете върху този бутон -> се извършва действие.

Други "пъзели" са изградени на същия принцип. Например, завъртете този лост,

или поставете масивна емблема, чиято икона виси точно на главния екран (който замества менюто на инвентара) във вдлъбнатината на вратата.

След петминутно тичане из имението видях някои красивистаи и коридори.

Външната среда и атмосферата на „стария“ жител бяха силно засенчени от зелените люспи на живота на главните герои и искрящите бонус емблеми, разпръснати из имението.

Можете обаче да опитате да върнете атмосферата на бившия жител, като превключите към изглед от трето лице със статична камера. За да направите това, просто отидете до входната врата в залата и опитайте да излезете три пъти. Ето! Сякаш с магия камерата става статична.

Това обаче не върна предишната атмосфера. Зелените кръгове на здравето остават на мястото си, главните герои тичат като колобки с часовников механизъм, а прицелването и стрелбата стават просто формалност, защото в имението няма нито една жива душа. Опитах се да стрелям по емблемите, но половината не уцелих.

В допълнение, вие очаквате нещо повече от класическата резидентна клетка от красивите, но изоставени и самотни колони на имението и лекия воал на предишната атмосфера и интрига. Нека сравним фрагментите от залата от различни игри и да решим коя е по-добра.

Resident Evil Code Veronica

Resident Evil Римейк

Resident Evil 5

Няма съмнение, че дори петият жител не може да надмине Римейка.

Но да продължим...

След като проучих внимателно няколкото стаи на имението, не намерих нито очакваните зомбита, нито забележителни пъзели. Един безобиден прилеп, който счупи прозорец, ме изплаши няколко пъти, а най-трудната загадка беше намирането на три пароли за компютъра.

Освен това две пароли бяха на видни места, а над камината трябваше да се държи лист хартия с трета (най-„измамената“ гатанка). В резултат на това отваряме магически сейф с ръждясала дръжка, лежаща в него,

за да отворите прохода към подземията, разположени под стълбите.

Веднага щом преминем този проход, камерата автоматично става мобилна и виси на раменете на героя. И нищо чудно, поне някой ден трябва да срещнем противници. Това говори само за пълната безполезност и "екран" на статичната камера в Изгубени в кошмари.

Въпреки че в началото също няма опоненти. Тъмницата е пълна с решетки, уреди за мъчения и безжизнени тела на измъчваните.

О, татко! И ето го първото зомби, което (за съжаление) не се оказва върховната мечта.

В крайна сметка той е толкова слаб, че можете да го убиете с ботуш в стомаха.

Но скоро врагът се натъква на по-сериозен - нещо като изкривено костеливо същество с огромна гърбица и котва за акостиране в ръцете му. Застреляй го в гърбицата и копелето ще падне мъртъв.

Доколкото разбирам, тези момчета са провалените роднини на Лиза Тревър от Resident Evil Remake.

В подземието не се виждаха други врагове. Вместо това имаше друг псевдо-пъзел с инсталирането на два полукръга в съответната вдлъбнатина,

с които би се справил завършил селскостопанско професионално училище.

Да, напълно забравих! Веднъж ни оставиха в някакъв вонящ кладенец

без оръжия, един срещу един с костелив изрод, който трябваше да бъде смазан с каменна плоча с шипове.

След тази трогателна церемония за изпитание на умствената сила на играча ми беше позволено да стъпя на червения килим, водещ до края на епизода.

Правим няколко стъпки и моментално започва вече познатото видео,

в който Крис Редфийлд и Джил Валънтайн весело тичат, за да вземат топчета от скитника Албърт Уескър.

Три полумъртви зомбита, четири костеливи изроди, един Албърт Вескер и петнадесет минути игра за цял епизод! Изгубени в кошмари Разработчицинаистина не се притесняваше. Вместо розова ретроспекция на зловещо имение в лабиринт, получихме глътка животворни спомени, които се оказаха толкова малки, че скоро настъпи изтощение и задушаване.

Ако разработчиците от Capcom продължат да си изкарват хляба със същото темпо, то в Resident Evil 6 определено ще видим както възкръсналия Албърт Вескер, така и зомбитата карате.

Между другото, ако не сте играли този епизод, не се отчайвайте, моята статия съдържа екранни снимки на почти всички места - там няма нищо друго.

... Чудото не се случи ... може би е по-добре да седнем отново за преминаването на Resident Evil 4 ...