Dragon Masters Pixomondo Супервайзер на „Игра на тронове“
Шестият сезон на сериала "Игра на тронове" отново счупи всички рекорди по популярност. Докато милиони фенове по света чакат излизането на следващия, седми епизод, Render.ru успя да разговаря с ръководителя на студиото Pixomondo Свен Мартин. Именно в тези стени, или по-скоро в офиса на Франкфурт, се раждат важни герои от филмовата сага: дракони. Как успяхте да направите тези същества толкова живи? Оказва се, че самите аниматори е трябвало да се трансформират в дракони, за да усетят по-добре героите си, а една от първите референции за тези страховити огнедишащи същества е обикновено пиле от супермаркет. За това и много други неща разказа Свен Мартин за Render.ru в ексклузивно интервю.
RENDER.RU: Свен, кои дракони от Game of Thrones са създадени в Pixomondo?
Свен: Пиксомондо отговаря за създаването на дракони от втория сезон. Започнахме с Drogon, тъй като той заема по-голямата част от екранното време в шоуто. Други дракони, Viserion и Rhaegal, са базирани на същия материал, но с вариации в модела и текстурата. За шестия сезон трябваше да измислим друг, четвърти модел, за да покажем изтощените Визерион и Регал: след като драконите гладуваха известно време в мрака на катакомбите, те изглеждаха напълно различни, така че ги създадохме като отделен актив.
RENDER.RU: В други интервюта сте говорили за това как сте използвали пиле от магазина, за да разберете физиологията му и на тази основа сте създали дракони. Но пилетата не могат да летят, за разлика от драконите. Как накарахте драконите да летят? И все пак как успяхте да направите лицата им толкова живи?
Свен: Използвахме пилето само като ориентир за усещанеограничения на истинската физиология на крилото. Вярно е, че пилето не може да лети, но функционалността му е същата като тази на другите птици. Тъй като не искахме да нараняваме живи птици, това беше най-доброто и достъпно решение. И вече за цифровия модел взехме прилепи и орли като референции за изграждане на вътрешния скелет и като ръководство за анимация. Не копирахме точно техните движения, но използвахме препратките като отправна точка, преди да приложим анимацията към действителните размери и пропорции на драконите. Що се отнася до изражението на лицето, винаги има тънка граница между това да караш емоциите да се четат и драконите все още да са животни. Никога не сме възнамерявали да ги представяме като твърде човешки.
RENDER.RU: Кое беше най-трудното нещо за вас при създаването на дракони? Случвало ли ви се е да закъсате в някакъв момент и да трябва да положите много усилия, за да разрешите проблема?
Свен: В този филм беше много важно за нас да намерим правилния дизайн и правилните препратки. В края на краищата драконите не са просто чудовища, които се появяват в една сцена - те придружават хората през целия сериал. Драконите растат и се развиват от сезон на сезон. Искахме да ги включим в реалността, за да сме сигурни, че не изглеждат като фантастични елементи, които се открояват на фона на много реалистичната обстановка и костюми във филма. Затова най-трудно ни беше да намерим правилния баланс между животното и личността, характера. Особено в сцените, където действието се развива в катакомбите – трябваше да сме много прецизни с анимацията на драконите. В сезон 6, например, беше важно да ги покажем като полумъртви и измършавели, но в същото време достатъчно силни, за да бъдат заплаха за Тирион. Прегледахме няколко опции за анимация сръководител на продукцията Джо Бауер, преди всички да са доволни от това как изглежда. Добър пример за нашия подход към анимацията е сцената в четвърти епизод, където Дейнерис оставя своите два дракона оковани в катакомбите. Беше много важно за Джо наистина да разбере тяхната болка и борба, когато Визерион и Регал разбраха, че майка им ги напуска, скачайки и крещейки в агония. Пробвахме различни варианти и в един момент решихме сами да изиграем драконите: аниматорът и аз пълзяхме и скачахме, вързани с въже, държано от нашия VFX продуцент. Помогна много, защото след такова преживяване започвате да разбирате по-добре как вие и вашето тяло се държите в подобна ситуация.