EI мод 3

Автор:GipatGroup (Измамник)

Последна версия:3.0.3

Модът е напълно преработен. На ново техническо и дизайнерско ниво всички игрови зони са преработени и много куестове от предишни версии са преработени. Бяха направени значителни корекции в баланса на играта.

В допълнение към мултиплейъра вече е налична и демо добавка - началото на нова кампания за един играч.

— Намален е темпът на нарастване на разходите за опит за вземане на ново ниво на умения на персонажа от 2 на 1,618. Със 150 милиона опит можете да надстроите около 9 умения до ниво 3, докато с предишната система само 7 умения.

- Базовият ефект на заклинанието за регенерация е намален от 6 на 4. В същото време параметърът за расова регенерация за хора и гущери е увеличен с 1,5 пъти.

- Увеличен е обхватът на огнените магически заклинания и Acid Bolt. Цената на светкавичните и киселинните магически заклинания е драстично намалена, фиксирайки приблизителното равенство на всички магически школи.

- Базовата консумация на силите на Огнената стрела и Светкавицата е 12, Киселинния съсирек 15, Парализата 18. За да бъде еднакво изгодно да се вмъкне в оръжия.

- Увеличени щети от оръжие от разстояние до 5-13 за дълги лъкове в сравнение със 7-13 за копия. За къс лък, за тежки и леки арбалети щетите се изравняват с щетите от дълъг лък чрез индикатора за действие съгласно предишната схема.

— Към играта е добавен кристален дълъг лък от ниво 20.

- Увеличени са нивата на чертежи на дрехи от плат с 2 пъти. Ниво 6 за най-добрите дрехи на Khadagan.

- Повишени нива на тъкани: 1-во - груб плат, 3-то - памук, 5-то - вълна, 7-мо - коприна с ниво на броня 1 без уязвимости.

- Използвани са подобрени модели на портрети на женски герои от добавката "Cursed Lands: Lost in the Astral". Цели дамски и мъжки моделиинсталиран отделно http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=6464

- Нова система от расови параметри за защита срещу различни видове щети и скорост на чудовища. Значително увеличена скорост на движение на банши.

— Мащабна техническа обработка и оптимизация на ресурсите на играта. Комбинация от един играч и мултиплейър.

Оригинален (¤) и нов (•). #! - куестове със значителни промени.

Някои куестове от предишни версии са деактивирани (-), поради несъответствието им с общата концепция на мода. За да активирате коригирайте разширението *.mq на файла.

• Гоблини в руините. Опит 120. #! Увеличава силата на гоблините.

• Глутница вълци. Опит 90, пари 20.

• Орките изискват данък. Опит 250, пари 100.

— Предател в селото. Опит 50, пари 50. z1q4.mq_ Мисията е деактивирана.

¤ Съкровището на разбойниците. Опит 150, пари 90.

¤ Жабояд. Опит 120.

¤ Магическа пирамида. Опит 200.

• Отново съкровището на разбойниците. Опит 300, пари 180. #!! Разбойниците и цялата игрална зона са направени като в един.

>>> Gipat - Далечни планини #!! Игралната зона е изцяло преработена.

• Епидемия. Опит 40, пари 10. #!! Увеличи броя на зайците. Премахнато времево ограничение.

• Живи камъни. Опит 900, пари 600.

• Нов Циклоп. Изживейте 500. #!! Мисията е напълно преработена.

• Експедиция Хадаган. Изживейте 4000. #! Стрелите са добавени към единицата Khadagan.

>>> Хипат - Пещерата на Карапакса #!! Игралната зона е изцяло преработена. Повишено ниво на чудовища.

• Лечебна отвара. Опит 250, пари 100.

• Кралицата на плъховете. Изживейте 400. #! Добавени още дебели плъхове.

- Другарите ги няма. Опит 400. z5q4.mq_ Мисията е деактивирана.

• Липсва бдителност. Опит 300. #. Ново търсене!

>>> Гипат - Средна планина

¤ Главен шаман. Опит 600.

¤ Дракон амулет. Опит 350.

¤ Прасчо липсва. Опит 300.

• Съкровищата на обсерваторията. Опит 600.

• Замръзнало езеро. Опит 400. #. Ново търсене! Напълно повтаря съкровищата на обсерваторията.

>>> Гипат - река и острови

¤ Запазете Go-Go. Опит 1100.

¤ Гущерите са в капан. Опит 900.

¤ Карайте гоблини и орки. Опит 700.

>>> Gipat - Sands #!! Игралната зона е изцяло преработена.

• Канибали в пясъците. Опит 1000. #. Ново търсене!

— Тревожни новини. Опит 2100, пари 3000. z8q2.mq_ Мисията е деактивирана.

• Демон. Опит 1200. #. Ново търсене!

• Орките се обединяват. Опит 2200. #. Ново търсене!

>>> Гипат - Мъртъв град

¤ Истина и приказки за Мъртвия град. Изживейте 1000. #! Търсенето е трудно.

¤ Мъртъв. Опит 900.

¤ Кралицата на Will-o'-the-Wisps. Опит 900.

>>> Gipat - Тунел #!! Игралната зона е изцяло преработена.

• Блокада в тунела. Опит 900. #. НОВ КУЕСТ!

>>> Ингос - Покрайнините на града #! Можете да освободите зелените лесовъди.

• Слухове за върколак. Изживейте 2500. #! Коригирана небесна светкавица при промяна на формата на върколак.

• Губернаторът има нещастие. Опит 1700, пари 1500.

• Предотвратете война с горските. Опит 3500.

>>> Ingos - Изоставени мини

¤ Стари кариери. Опит 4000.

¤ Ключ за оръжейната. Опит 5000.

¤ Капитан Тилвар липсва. Опит 6000.

>>> Ингос - владението на Карансул

¤ Проблеми в Карансул. Опит 3000.

¤ Черни еднорози се появиха на Ingos. Опит 1800.

¤ Губернаторът чака предложение. Опит 2000г.

- Спасете готвача. Опит 2100,пари 2400. z13q4.mq_ Мисията е деактивирана.

- Върнете древната огърлица на Валрасиан. Опит 3000, пари 4000. z13q5.mq_ Мисията е деактивирана.

• Оглед до Карансул. Опит 4000. #. НОВ КУЕСТ! Изцяло нова зона за игра.

>>> Suslanger - Пещера Червено лице #. НОВА ИГРА ЗОНА!

• Лов на харпии. Опит 12000. #. НОВ КУЕСТ!

>>> Suslanger - Пустинята на некромантите

¤ Messenger. Опит 1000.

¤ Зомби маг. Опит 12000.

¤ Циклоп. Опит 6000.

>>> Suslanger – град Suslanger и неговите околности

¤ Колекционер в беда. Опит 30 000.

¤ Смърт за Айзет-Бек! Опит 25000.

¤ Сред робите – предател. Опит 10 000.

¤ Учени убийци. Опит 20000.

¤ Властелинът на сенките. Опит 110 000.

¤ Господар на дракони. Опит 600 000.

¤ Нашествие в Гипат. Опит 2100000.

>>> Пещера - Мъртъв град

• Селото е в опасност. Опит 150 000.

• Астрална буря. Опит 250 000.

• Интервенции. Опит 300 000.

>>> Cave - Last Stand Dungeon #! Добавен е нов изход от картата.

• Проклятие. Диамант като награда. #! Леко променен ритуалът на призоваване на проклятието.

• Портал Tka-Rika. Опит 70 000.

• Големите са извън контрол. Опит 50 000.

Това е интересно.

Орките в"Allods" бяха с различни цветове. И така, кожата на най-слабия (ниво 1) беше зеленикава на цвят, а по-силната кожа беше червеникава (ниво 2), синкава (ниво 3), тъмно сива (нива 4, 5). ВПрокълнати земи орките бяха зелени, а вAllods Online бяха сиви.