EI мод 3
Автор:GipatGroup (Измамник)
Последна версия:3.0.3
Модът е напълно преработен. На ново техническо и дизайнерско ниво всички игрови зони са преработени и много куестове от предишни версии са преработени. Бяха направени значителни корекции в баланса на играта.
В допълнение към мултиплейъра вече е налична и демо добавка - началото на нова кампания за един играч.
— Намален е темпът на нарастване на разходите за опит за вземане на ново ниво на умения на персонажа от 2 на 1,618. Със 150 милиона опит можете да надстроите около 9 умения до ниво 3, докато с предишната система само 7 умения.
- Базовият ефект на заклинанието за регенерация е намален от 6 на 4. В същото време параметърът за расова регенерация за хора и гущери е увеличен с 1,5 пъти.
- Увеличен е обхватът на огнените магически заклинания и Acid Bolt. Цената на светкавичните и киселинните магически заклинания е драстично намалена, фиксирайки приблизителното равенство на всички магически школи.
- Базовата консумация на силите на Огнената стрела и Светкавицата е 12, Киселинния съсирек 15, Парализата 18. За да бъде еднакво изгодно да се вмъкне в оръжия.
- Увеличени щети от оръжие от разстояние до 5-13 за дълги лъкове в сравнение със 7-13 за копия. За къс лък, за тежки и леки арбалети щетите се изравняват с щетите от дълъг лък чрез индикатора за действие съгласно предишната схема.
— Към играта е добавен кристален дълъг лък от ниво 20.
- Увеличени са нивата на чертежи на дрехи от плат с 2 пъти. Ниво 6 за най-добрите дрехи на Khadagan.
- Повишени нива на тъкани: 1-во - груб плат, 3-то - памук, 5-то - вълна, 7-мо - коприна с ниво на броня 1 без уязвимости.
- Използвани са подобрени модели на портрети на женски герои от добавката "Cursed Lands: Lost in the Astral". Цели дамски и мъжки моделиинсталиран отделно http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=6464
- Нова система от расови параметри за защита срещу различни видове щети и скорост на чудовища. Значително увеличена скорост на движение на банши.
— Мащабна техническа обработка и оптимизация на ресурсите на играта. Комбинация от един играч и мултиплейър.
Оригинален (¤) и нов (•). #! - куестове със значителни промени.
Някои куестове от предишни версии са деактивирани (-), поради несъответствието им с общата концепция на мода. За да активирате коригирайте разширението *.mq на файла.
• Гоблини в руините. Опит 120. #! Увеличава силата на гоблините.
• Глутница вълци. Опит 90, пари 20.
• Орките изискват данък. Опит 250, пари 100.
— Предател в селото. Опит 50, пари 50. z1q4.mq_ Мисията е деактивирана.
¤ Съкровището на разбойниците. Опит 150, пари 90.
¤ Жабояд. Опит 120.
¤ Магическа пирамида. Опит 200.
• Отново съкровището на разбойниците. Опит 300, пари 180. #!! Разбойниците и цялата игрална зона са направени като в един.
>>> Gipat - Далечни планини #!! Игралната зона е изцяло преработена.
• Епидемия. Опит 40, пари 10. #!! Увеличи броя на зайците. Премахнато времево ограничение.
• Живи камъни. Опит 900, пари 600.
• Нов Циклоп. Изживейте 500. #!! Мисията е напълно преработена.
• Експедиция Хадаган. Изживейте 4000. #! Стрелите са добавени към единицата Khadagan.
>>> Хипат - Пещерата на Карапакса #!! Игралната зона е изцяло преработена. Повишено ниво на чудовища.
• Лечебна отвара. Опит 250, пари 100.
• Кралицата на плъховете. Изживейте 400. #! Добавени още дебели плъхове.
- Другарите ги няма. Опит 400. z5q4.mq_ Мисията е деактивирана.
• Липсва бдителност. Опит 300. #. Ново търсене!
>>> Гипат - Средна планина
¤ Главен шаман. Опит 600.
¤ Дракон амулет. Опит 350.
¤ Прасчо липсва. Опит 300.
• Съкровищата на обсерваторията. Опит 600.
• Замръзнало езеро. Опит 400. #. Ново търсене! Напълно повтаря съкровищата на обсерваторията.
>>> Гипат - река и острови
¤ Запазете Go-Go. Опит 1100.
¤ Гущерите са в капан. Опит 900.
¤ Карайте гоблини и орки. Опит 700.
>>> Gipat - Sands #!! Игралната зона е изцяло преработена.
• Канибали в пясъците. Опит 1000. #. Ново търсене!
— Тревожни новини. Опит 2100, пари 3000. z8q2.mq_ Мисията е деактивирана.
• Демон. Опит 1200. #. Ново търсене!
• Орките се обединяват. Опит 2200. #. Ново търсене!
>>> Гипат - Мъртъв град
¤ Истина и приказки за Мъртвия град. Изживейте 1000. #! Търсенето е трудно.
¤ Мъртъв. Опит 900.
¤ Кралицата на Will-o'-the-Wisps. Опит 900.
>>> Gipat - Тунел #!! Игралната зона е изцяло преработена.
• Блокада в тунела. Опит 900. #. НОВ КУЕСТ!
>>> Ингос - Покрайнините на града #! Можете да освободите зелените лесовъди.
• Слухове за върколак. Изживейте 2500. #! Коригирана небесна светкавица при промяна на формата на върколак.
• Губернаторът има нещастие. Опит 1700, пари 1500.
• Предотвратете война с горските. Опит 3500.
>>> Ingos - Изоставени мини
¤ Стари кариери. Опит 4000.
¤ Ключ за оръжейната. Опит 5000.
¤ Капитан Тилвар липсва. Опит 6000.
>>> Ингос - владението на Карансул
¤ Проблеми в Карансул. Опит 3000.
¤ Черни еднорози се появиха на Ingos. Опит 1800.
¤ Губернаторът чака предложение. Опит 2000г.
- Спасете готвача. Опит 2100,пари 2400. z13q4.mq_ Мисията е деактивирана.
- Върнете древната огърлица на Валрасиан. Опит 3000, пари 4000. z13q5.mq_ Мисията е деактивирана.
• Оглед до Карансул. Опит 4000. #. НОВ КУЕСТ! Изцяло нова зона за игра.
>>> Suslanger - Пещера Червено лице #. НОВА ИГРА ЗОНА!
• Лов на харпии. Опит 12000. #. НОВ КУЕСТ!
>>> Suslanger - Пустинята на некромантите
¤ Messenger. Опит 1000.
¤ Зомби маг. Опит 12000.
¤ Циклоп. Опит 6000.
>>> Suslanger – град Suslanger и неговите околности
¤ Колекционер в беда. Опит 30 000.
¤ Смърт за Айзет-Бек! Опит 25000.
¤ Сред робите – предател. Опит 10 000.
¤ Учени убийци. Опит 20000.
¤ Властелинът на сенките. Опит 110 000.
¤ Господар на дракони. Опит 600 000.
¤ Нашествие в Гипат. Опит 2100000.
>>> Пещера - Мъртъв град
• Селото е в опасност. Опит 150 000.
• Астрална буря. Опит 250 000.
• Интервенции. Опит 300 000.
>>> Cave - Last Stand Dungeon #! Добавен е нов изход от картата.
• Проклятие. Диамант като награда. #! Леко променен ритуалът на призоваване на проклятието.
• Портал Tka-Rika. Опит 70 000.
• Големите са извън контрол. Опит 50 000.
Това е интересно. | ||
Орките в"Allods" бяха с различни цветове. И така, кожата на най-слабия (ниво 1) беше зеленикава на цвят, а по-силната кожа беше червеникава (ниво 2), синкава (ниво 3), тъмно сива (нива 4, 5). ВПрокълнати земи орките бяха зелени, а вAllods Online бяха сиви. |