Експерти прогнозират - компютърната графика ще стане неразличима от реалността през следващите

компютърната

Компютърната графика измина много дълъг път от ъгловите 8-битови изображения до съвременното ниво. Съвременните графични "двигатели" са в състояние да обработват огромен брой полигони и да изграждат сложни сенки, като вземат предвид множество източници на светлина. За съжаление, дори в такъв перфектен филм като "Аватар", можете да видите с просто око, че това е - компютърна графика. Но не се отчайвайте. Според експертите по компютърна графика, участващи в разработването на Star Wars 1313, през следващото десетилетие компютърната графика ще стане наистина фотореалистична, правейки игрите и филмите „неразличими от реалността“.

Такава смела прогноза идва от Ким Либрери, специалист по визуални ефекти в Industrial Light & Magic, който направи специалните ефекти за Star Wars: A New Hope на Джордж Лукас и в момента работи с LucasArts върху Star Wars 1313.

„Нашето време е много интересно време, тъй като със съвременните технически средства на компютърната графика вече е много трудно да се каже, като се гледа на екрана, дали изображението е създадено в реално време или е анимация, създадена предварително с участието на живи актьори“, казва Либрери.

„Модерната компютърна графика в момента отговаря на нивото на анимацията отпреди пет до седем години. Но след десет години анимацията ще бъде неразличима от реалността.“

Тазгодишното Electronic Entertainment Expo (E3) ни показа как може да изглежда следващото поколение компютърна графика. Бешенаправено по примера на някои компютърни игри, като "Watch Dogs", "The Last of Us", "Beyond: Two Souls" и редица компютърни демонстрации, които вече могат спокойно да бъдат класифицирани като фотореалистични графики. И това вече е сега, макар и не на масово ниво, така че какво ще се случи след десет години?