Ел Ей Noire - Мнение

Да започнем отдалеч, технологиите се развиват и ни дават по-ясна и премерена картина на екрана, която всеки ден се доближава до картина, съпоставима с реалната реалност. Всичко това, разбира се, е необходимо и добре, но има едно „но“ - растежът на визуалния компонент почти не движи играта по отношение на геймплея, а само ни дава реалистична картина. Дълго чаках момента, в който технологията ще ни даде нов геймплей, наистина нов - нещо, което не е било никъде и под никаква форма.

ни даде нова форма.

Първоначално всички игри се състоеха от 2D концепция, от която се опитаха да извлекат максимума, дори се стигна до шутъри, които симулират 3D реалност. Скоро се появи онова най-великолепно 3D пространство, когато всяка кутия можеше да се движи наоколо, а труповете на чудовища и хора не обръщаха краката си към вас. Това ни даде нова представа за компютърните игри. Скоро се появи физически модел, с който беше наистина забавно да се експериментира. Хвърляне на варел в бездната, стрелба по пукащи се дъски - радостта нямаше ограничение. Няколко години по-късно се появи подобие на осветление, което веднага намери приложение в игрите на ужасите, поради което геймплеят стана по-изобретателен и прогресивен. Появата на интерактивни устройства катоMove иKinect добави още повече игрово изживяване, но аз исках нещо друго. И това „още“ се появи вL.A. Noire - лицева анимация.

Изглежда, че лицевата анимация може да даде - просто увеличаване на степента на реализъм в игрите, но хората отTeam Bondi измислиха брилянтно нещо - те ни накараха да четем емоции от лицата на героите от компютърните игри. Може би някой ще каже, че всичко това са глупости, но ако се замислите, ние седяхме на екрана и гледахме хората, сякаш бяха истински, имислеха, че тези виртуални тъпаци наистина имат нещо в главите си - някакви намерения или тайни. Всъщност съм сигурен, че дори не сте се замисляли, но това е изцяло ново ниво на потапяне и вяра във виртуалното пространство. Някой може да възрази и да каже, че емоциите са лесни за изчисляване по бръчките и реакцията на NPC, че всичко това са глупости и не създава никакви затруднения. Но трябва да признаете, че понякога седяхте пред екрана и се опитвахте да разделите човек, искахте да разберете какво мисли, защото. след средата на играта се натъкнете на наистина потайни личности.

Тези най-хитри трикове издигат нивото на възпроизвеждане на виртуална реалност на ново ниво, освен това добавят нов елемент на игра, който не е бил използван никъде преди. Разбира се, в крайна сметка играта не се оказа толкова добра, но се разкрива напълно до края на кариерата в отдела за убийства, както по отношение на сюжета, така и по отношение на обстановката. Следващите мисии радват не само с интересни личности, но и с остри диалози. Съгласен съм, че играта е неравномерна и обективно не е най-добрата, но това са игрите, които се опитват да експериментират. Именно тези игри помним като пионери на нещо ново и интересно, а това е ценно.

ВЕДЕНИЕ: Пионер, оригиналност, новост - това са трите думи, които характеризиратL.A. Noire за мен. Второ, това е добра история, която е погълнала всички клишета от серията noir и също така има определен набор от стилистични характеристики - това са 50-те години, джаз, шапки, млади актриси, скъпи коли, сложни убийства и истински NPC, които са интересни за разделяне и разпит. Играйте за всички, които обичат телевизионни предавания за 50-те години, мафията и корумпираните ченгета.

ПРЕВОД: Много добра локализация, превеждат се само субтитри. Английскиви кара често да отваряте речника, затова ви съветвам да закупите българската версия.