Филмов дизайн и филмов дизайнер

Обичате ли Междузвездни войни по начина, по който всички орки, елфи и други таурени трябва да го обичат? Въпросът не е толкова глупав, колкото изглежда на пръв поглед. Вашата (и нашата) любов къмStar Wars: The Old Republic е важна заElectronic Arts иBioWare, но без любовта на потребителите наWorld of Warcraft те не могат да минат. И за да го спечелите, всички средства са добри.

Разработчиците и издателите на играта възлагат големи надежди на кинематографията. Разработчиците дори имат водещ кинематографичен дизайнер в своя персонал. Какъв тип е и за какво отговаря Пол Марино, който всъщност е, обясни в блога си.

В съвременните MMORPG интерактивността в процеса на комуникация между играчи и NPC в 99% от случаите се свежда до досадно препрочитане на диалози и кликване върху подходящите отговори. И няма абсолютно никаква групова комуникация. Всеки от членовете на партията общува лично или това се прави от някой сам за всички.

BioWare счете този подход за грешен и реши да го подобри. И не само в посока по-голяма интерактивност, но и по-голямо забавление. За което беше необходим същият филмов дизайн. Същността му е проста - всяка групова комуникация с NPC се превръща в сценарийна сцена. Където членовете на групата играят своите роли. Някой изобразява дипломат, някой кръвожаден мръсник. А за някои това е просто безсмислено.

Те играят избраните роли, като използват опциите за избор. В резултат на това системата взема предвид всички линии на поведение и ги привежда в действие (например някой стои настрани и се прозява от скука, а някой удря „непикащия“ в лицето). Скриптираният видеоклип точно възпроизвежда всичко това за всички членове на екипа и готово – получава се визуална и ефектна картина.

Марино е уверен, че неговият филмов дизайн щепотребителитеThe Old Republic със сигурност ще го харесат, тъй като никога не са виждали нещо подобно преди. Може би е прав. Въпросът е дали този дизайн ще е достатъчен за цялостния успех...