Финикс Пойнт
За да бъде ясно, Phoenix Point не е просто римейк на X-COM. Ако тактиката във Phoenix Point е походова и напомня на тактиката от рестартирането на Firaxis (нещо повече, повърхността на тактическите нива е разрушима, а самите нива са процедурно генерирани), то стратегическото ниво е частично вдъхновено от The Fog на Стивън Кинг.
Бъдещето на човечеството е ужасно. Финикс Пойнт е единствената му надежда. Възложено ви е да бъдете лидер на група хора в селище, изолирано от останалия свят. Като лидер ще трябва да водите групата си до най-близките краища на света, който е претърпял смърт и разрушение, за извличане на храна и други ресурси и да се върнете у дома във Финикс Пойнт.
Времето на играта е 2046 г., останалите представители на човешката раса се крият в убежища, които са разпръснати по целия свят. Преди няколко десетилетия ледниците се разтопиха, съдържащи ужасен извънземен вирус, който скоро се разпространи в световните океани и поради който повечето от обитателите на водите мутираха. В играта мутанти излизат от дълбините на морето и тероризират жителите на земята.
Вирусът се разпространява и под формата на мъгла, зоната му на влияние може да се види на стратегическата карта. В тактическата битка мъглата също ще играе решаваща роля. Играта има система за прикритие и обичайната мъгла на войната. И двете системи крият същества и ги защитават.
След като се запознаете с играта Phoenix Point, възникват различни мисли, но ключовата е, че неизвестното е навсякъде и то е страшно. Враговете, според уверенията на Gollop, ще бъдат научени да се противопоставят на типичните тактики на бойното поле и да усложняват виртуалния ви живот по всякакъв възможен начин. Ако парирате първата вълна с високоточни снайперски изстрели, следващата вълна ще се състои от същества с дебели хитинови покрития. Противницизащитени от хитинова броня, те горят добре и умират от експлозии.
Ако контратактиката на мутантите не проработи, те винаги могат да свалят неподготвен или невнимателен играч с размера на техните армии. Процедурното генериране също засяга чудовища. Има неизменни части на тялото, има и такива, които могат да претърпят процесно генериране – да станат по-големи и по-силни.
Crabmen, мутанти, които лесно се разпознават като Cthulhoids, sharkmen не са всичко, което е представено в бестиария на играта. Докато чудовищата завладяват земята, сред тях ще се появяват нови хибриди.
Пингвини, слонове, прилепи, насекоми, хамелеони са безброй източници на вдъхновение, според Голоп. Цялата фауна е негова работилница. Творбите на Дали и Кроненбърг са събрани във Финикс Пойнт. Чудовищата няма да са странни всеки път, Gollop само иска да ги направи страховити. Мускулестите мутони изглеждат като бебета в сравнение с чудовищата на Gollop от новата му игра.
Първата мисия, показана от RPS, беше мисия за улавяне на нефтена платформа, която беше атакувана от същества от дълбините. Самата демонстрация започна с цитат на Lovecraft. Началото на играта се чувстваше повече като Cthulhu: Dark Corners of the Earth, отколкото като X-COM. Домакини от гигантюа, излизащи от морските дълбини, биологичната катастрофа е само началото. Космическите корени на вируса в сюжета ще бъдат разкрити по-късно. Играта има няколко края, като самият сюжет все още се пази в тайна.
Хората от други скривалища, разположени на места, където мъглата не може да проникне, могат да бъдат приятелски или враждебни към вас. AI, командващ убежища, може да създаде война дори сам със себе си - тоест в играта има някакъв вид симулация на живот. Phoenix Point, подобно на парадоксалните игри, може да играе сам, като обръща внимание на играча по време на игратанеобходимо е.
Във Phoenix Point, както и в Apocalypse, фракциите трябва да оцелеят, те развиват своите технологии, създават съюзи, техните представители бродят по картата. Хората от приютите също воюват с външните.
Трезорите воюват помежду си, защото хората, живеещи в тях, се различават рязко в мирогледа, дългите години на изолационизъм ги превърнаха в агресивни ксенофоби. И тогава ресурсите са ограничени и се води война за тях. Ако група хора от приюта не искат да се пазарят, нападение е единственият изход. Phoenix Point е по-трудна от игрите Firaxis, дори само защото този нюанс е добавен.
Различните идеологии са причината да се разделим в света на Джулиан Голоп. Жителите на светилището са група учени по околната среда, които вярват, че с извънземни може да се живее. В края на играта те ще разработят изкуствена биосфера, съдържаща всички видове живи същества. В началото на играта те имат технология за устойчивост на мъгла. Техният девиз е: „Нашето място е тук, вашето е там“. Друга група от хора с напълно различно мислене е Human League. Състои се от милитаристи за оцеляване, които са решили, че единственият начин да се справят с извънземната заплаха е със сила. Друга страна: Advena Domine е религиозен култ, който има относително безопасен начин да превръща хората в непознати. Обикновено човек, попаднал под влиянието на мъглата, изпуска нервите си, става марионетка в ръцете на извънземни, но култистите разполагат с технологията, благодарение на която могат да запазят своята независимост на ума. Рискът от загуба на човечност при извършване на ритуал също е в играта.
Ако имате съюз с фракция, ще можете да използвате технологичното дърво на тази фракция. Някои фракции изграждат арсенали, други изграждат лаборатории за аутопсия (аутопсия). Дори и без съюз с култистите, ще можете да изучавате извънземните, за даизползвайте техните знания във ваша полза.
В началото на играта имате предимство пред извънземните, но не числено, а технологично. Докато извънземните се развиват и стават все по-страшни, вие ще можете да изпълнявате мисии за други скривалища в замяна на техните ресурси и технология. Защитата на убежището ви от атаки също е ваша задача. Ако мъглата е наблизо, тогава не можете да се справите добре - ще последва атака. Освен това ще трябва да разширите територията си - колкото повече зони за търсене на ресурси, толкова по-добре за вас. Стратегическата карта напомня на актуализирана версия на тази в X-COM. На тази карта ще можете да проследите развитието на мъглата, да видите най-близките зони за събиране на ресурси и убежища.
Но повече време ще прекарате, разбира се, в битки. Нивата, подобно на чудовищата, се генерират процедурно. Визуално всичко прилича на XCOM от Firaxis. Но има иновации: както във Fallout, можете да се прицелите в определени части на тялото. Изстрел в ръката може да деактивира врага или да деактивира оръжието му, увреждането на краката ще намали обхвата на движение на врага или напълно ще го обездвижи. В мисията на журналиста от RPS беше показано същество, което излъчва мъгла от израстък на гърба си, което почти скри мутанта и намали точността на изстрелите по него.
Вирусната мъгла играе ключова роля в битките, осигурява допълнително прикритие на врага, работи като друга мъгла на войната. Вирусната мъгла не се разсейва толкова лесно. В един от случаите, например, трябва да стреляте по гръбния израстък, вбесявайки чудовището.
Всяко процедурно генерирано ниво има своя собствена мини-цел: заемете изгодна точка, контролна зала или заснемете извънземен обект. За всяка успешна мисия играчът получава карти. Преди всяка следваща битка тези карти дават някакъв бонус ефект на войника илицяла група бойци. Бойците, както в XCOM1-2, могат да се персонализират. Броня, оръжия, дронове - всичко е на ваше разположение. Phoenix Point е по-лесно от XCOM1-2 за разнообразяване на отряди. В играта на Gollop е по-лесно да намерите подходящ войник или да вземете отряд за всяка мисия.
Дипломация на картата, симулация на живот, процедурно генерирани извънземни служат на една цел - да се създаде стратегия за отворен свят, игра, в която трябва да схващате всичко в движение, да обмисляте всяко свое движение. Успешната тактика следващия път може да се окаже провал, защото вражеският AI не спи и работи върху себе си. Всеки камък има своя хартия. За всяка хартия си има ножица.
Атмосферата на X-COM и качеството на рестартирането на XCOM вероятно ще създадат уникална игра. Разработчикът се надява да пусне Phoenix Point понепрез втората половина на 2018 г..