Genesyx история на един браузър в числа и какво да правя след това

Изминаха четири години и половина откакто се зароди идеята да направим собствен браузър а ла Fight Club с блекджек и плужек. и положи първата си тухла.

един

Оттогава много вода е изтекла под моста, много нови знания са натрупани, много неравности са натъпкани и, разбира се, многократно възникват въпросите „заслужава ли си да продължим?“ и „струваше ли си изобщо да започнем?“. По принцип подобни въпроси често се срещат в различни форуми за разработка на игри и може би моят 4,5-годишен опит в работата с един браузър ще помогне на някой да реши. От друга страна, може би сред читателите ще има такива, които ще ви кажат какво да правите по-нататък в настоящата ситуация. И така, нека започнем…

Писах за реферали в първия пост, мога само да добавя, че в моя случай работи много ярко и красиво, но не за дълго. Основната причина според мен е, че играчите публикуват реферали доста необмислено, в резултат на което, първо, там, където публикуват, като правило няма целева аудитория, и второ, хората възприемат такива съобщения негативно. В резултат на регистрация, ако има, то е само за писане на гадни неща в чата, което води до затихване на интереса към реферали, тъй като те не носят очакваните бонуси. Освен това целта на играч с реферал е да получи бонус, а не да доведе друг играч, в резултат на това, ако бонусът е много добър, започват приятели / братя / съпруги / шведски семейства / хлебарки и трябва да го следвате и да го отрежете, а ако не е много голям - след няколко опита играчът се отказва.

Всичко започна с прости и, както се оказа по-късно, грешни методи: автоматични регистрации в куп директории. Това е евтино, не отнема много време и ви дава тонове връзки към външни ресурси. Пуснах такава регистрация в три услуги, които предоставят товасервиз и ... минаха месец-два-три и нищо не се е променило. Изглежда, че има връзки, но няма преходи, TIC не се е променил, PR не се е променил. По-късно, след по-подробно проучване на проблемите на SEO, стана ясно, че знанията ми са остарели и подобни подходи вече не работят.

Бърках още малко със SEO, настроих мета тагове, добавих заглавия, последвах няколко препоръки от безплатни одитори от различни сайтове за SEO и отбелязах. Отбелязах, защото аз самият нямах повече идеи в тази област и след разговор със SEO-и стана ясно, че техните услуги първо са скъпи, второ, те се свеждат основно до алгоритъма за закупуване на линк и не гарантират нищо в крайна сметка.

Банерите бяха следващата стъпка. Тук опитах два подхода: банерни мрежи като promo-reklama и директно закупуване на импресии/кликове от собственици на сайтове. Направих директна покупка от Playground, Rutracker и няколко други сайта. Като цяло, както банерната мрежа, така и целевите сайтове дават много добър прилив на трафик, но сега научаваме за друг проблем - никой от посетителите не остава. Защо? По това време вече знаех всякакви модерни съкращения като CTR, PPI, PPC и т.н. и разбрах, че високата честота на кликване на банер е добра, когато плащате за импресии, ниската и много тематична е добра, когато плащате за кликове и т.н. Пробвах няколко банера за различни опции и аудитории и цялата тази теория работи, но... никой не остава!

други методи

Разбира се, пробвах и Yandex.Direct и Google Ads. Или съм ги настроил зле (настроил съм ги главно за едни и същи „игри в браузъра“), или проектът ми е толкова специален, но и двата изтекоха трафик много бързо и нито един човек, който кликна върху връзката, не кликна върху бутона за стартиране на играта. Опит, натрупан тук: Google е много по-скъп от Yandex, вероятно много подходящ за сайтове, които продаватопределени продукти, в случая с моя браузър резултатът беше същият, т.е. нула.

Съученици

И тогава си помислих: „може би нещо не е наред със самата игра?“. Разбира се, този въпрос не възниква за първи път, но фактът, че играят 200 души и проектът съдържа себе си, не дава недвусмислен отговор на този въпрос.

За да не съм голословна:

Среден брой активни играчи на месец (включително регистрации и напускания), среден брой активни играчи на ден (без регистрирани и незабавно напуснали) и техният процент:

един

Среден чек на плащащи играчи:

история

Средна проверка на играчи:

един

Очевидно проектът има фенове, очевидно проектът е много специфичен и очевидно е много стара школа, така че е много трудно да се намери целевата аудитория. Изводът, който направих за себе си е, че е необходимо да се разшири целевата аудитория. За да направя това, очертах 3 посоки:

1. Опростяване на текущата версия. В днешно време има много игри и играчът е доста разглезен. Повечето потенциални играчи не искат да разбират сложни игри, все повече и повече се очаква подходът „щракнете тук, за да спечелите“, но няма да стигна толкова далеч. Играта ми има много функционалност и кара сивото вещество да се движи. Това според мен е предимството му и лично за мен е интересен именно поради тази причина. От друга страна, това наистина води до голям брой бутони и т.н. Идеята е а) да затворите максималната функционалност в началото и б) постепенно да въведете играча за ръка, като бавно въведете всяка функция на играта. Тук има въпрос с играчи, които не четат дори малки текстове с подсказки, какво да правя с тях? Като начало ще определя процента на тези, измервайки времето за преминаване на началния урок, ако са много - явно този начин не еработи и ще трябва да търся друг.

2. Навлизане на световния пазар. Предстои редизайн на проекта и ще правя локализация тихомълком. Все още не знам как подобни проекти се третират в други страни и колко целеви аудитории могат да бъдат намерени там, но мисля, че си струва да опитате.

3. Разработка на 3D клиент на Unity, първо за уеб, след това за мобилни телефони. Уеб версията може да се популяризира чрез социални мрежи, известни са и методи за промоция на мобилни платформи. Освен това не мога да не почувствам, че повечето играчи, които се провалят, просто не очакват HTML графики, а нещо по-готино и предоставянето на графики ще им даде по-добър шанс за успех. В допълнение, новият интерфейс и началото на играта ще бъдат направени, като се вземе предвид целият натрупан опит и ако първоначалната идея на играта е чисто PvP, тогава тук искам да добавя повече PvE, фон и дори сюжет. В тази посока вече се работи и ето едно малко сравнение:

един

genesyx

И каква е играта?

Заглавие: Genesyx Уебсайт: http://www.genesyx.ru Жанр: базирана на браузър мултиплейър ролева игра със стратегически елементи. Аналози: Боен клуб, Apeha. Обстановка: постапокалиптична, киберпънк. Тема във форума с допълнително описание: http://flashgamedev.ru/viewtopic.php?f=11&t=11492&p=165010

Приключих, сега е ваш ред :)

1. Има ли някакви идеи къде да получите целевата аудитория за такъв проект без промени? 2. Ще помогне ли планираното опростяване на проекта? На какво гребло може да се стъпи? Имате ли конкретни предложения какво да промените? 3. Какво се случва с подобни игри на световния пазар? Има ли смисъл? 4. Какви са шансовете на 3D версията? Особено предвид затварянето на флаш поддръжката в Unity 5 и затварянето на поддръжката на Unity player от Chrome. Ще лети ли web GL? Може би някой вече го е направил? Колко е среднотоПодходящ ли е размерът на изтегления файл за такава браузърна игра? Вече имам 100MB и ми се струват много. 5. Всякакви други идеи и критики са добре дошли.

Коментари ( 13 )

предвид затварянето на флаш поддръжката в Unity 5 и затварянето на поддръжката на Unity player от Chrome