Герои на войната и парите
Империята има редица общности за игри или, с други думи, гилдии. Гилдиите са предназначени да помагат на играчите да решават различни проблеми в играта, повишавайки ефективността на действията на героите.
Гилдията е предназначена да защитава земите на Империята от атаките на неутрални същества. Според разузнаването те могат да бъдат намерени в близост до обекти на недвижими имоти на общата карта на континента. В допълнение към подобряването на бойните постижения, срещата с неутрални войски може да ви донесе допълнителен доход под формата на заловено злато и артефакти. Среща с неутрални е възможна не повече от веднъж на всеки 40 минути. Въпреки това, през нощта, от около полунощ до 8 часа сутринта, враговете активизират действията си и излизат на бойния път 2 пъти по-често, отколкото през деня. След достигане на ниво 2 в гилдията на ловците, героят може да призове другарите си на помощ. Асистентът трябва да е в същия сектор, да е от същото бойно ниво, а нивото на гилдията на ловците трябва да е поне 1. В случай на победа асистентът няма да получи злато, но ще получи 100% от натрупания опит, до 0,25 умения, 0,1 умение на ловец и шанс да намери артефакт. Инициаторът на битката ще получи умението ловец пропорционално на нанесените щети. Ловът дава наполовина по-малко умения и 5 пъти опит. Когато спечелите необходимия брой точки за ловец, гилдията ще ви научи на бойни тактики, което ще увеличи силата ви на атака с една. С нарастването на точките на гилдията на вашия ловец нараства и броят на неутралните армии, богатствата, които пазят, и стойността на артефактите. Така че след ниво 3 на ловеца, освен злато, можете да намерите ресурси. Степента на падане на предмет се определя от нивото на ловеца, т.е. колкото по-високо е умението на гилдията на ловеца, толкова по-вероятно е да се получи артефакт. Освен това на различните нива на гилдията на ловеца могат да отпаднат различни неща. Намерени нещаимат уникални свойства и могат да се използват за направата на комплекти боеприпаси. Атаките срещу неутрални армии са възможни само ако са изпълнени общите бойни условия: 1) Вашата армия трябва да е 100% готова; 2) Вашият герой не трябва да присъства в заявката за битка; 3) Параметърът 'защита' на вашия герой не трябва да е отрицателен; 4) Вашият герой трябва да бъде придружен от армия, набрана от замъка. Ловците трябва да знаят, че количеството мана, използвано по време на лов, се намалява 4 пъти след завършване. Гилдията има рейтинг. В случай, че искате да ловувате повече, можете да си купите разрешително за лов в Империята! Можете да го закупите в столицата на империята в секцията на къщата на гилдията на ловците. Има два вида лицензи: 1) Лиценз за ловец С този лиценз можете да ловувате 25% по-често. Цената на такъв лиценз е 7000, издава се за период от 7 дни! 2) Лиценз Master Hunter С този лиценз можете да ловувате 50% по-често. Цената на такъв лиценз е 10 диаманта за период от 30 дни.
Работейки в промишлени съоръжения, вашият герой получава специални точки за умения, които се считат в гилдията на работниците. По този начин ефективността на всеки индустриален недвижим имот зависи пряко от професионализма на работниците, а размерът на тяхната заплата се умножава по специален коефициент. Умението на работника се показва на страницата с главния герой, а таблицата с уменията на гилдията на работника в съответния раздел на описанието на играта. Всеки герой, който е работил повече от 10 часа във фабриките на Империята след последната победоносна битка, ще работи с 20% по-малко ефективно с всеки следващ час, до 10% от общата ефективност. Ефективността на работа се възстановява незабавно само ако играчът е получил поне 0,5 точки за умения, вВ други случаи броячът на наказателните устройства намалява пропорционално на придобитите умения. В допълнение към увеличаването на вашата заплата, Работническата гилдия увеличава защитите на вашия герой. И така, всяко второ ниво в гилдията увеличава защитата с 1 точка.
Гилдията обединява всички фенове на играта с карти "Две кули". Всеки може да участва в играта като посети механата на своя сектор. След победа персонажът получава една точка опит, тъй като загубата на опит не се дава. След като са получили първото ниво в гилдията, играчите получават възможност да правят парични залози. Количеството опит, необходимо за преминаване към следващото ниво, както и максималния залог за текущото ниво, могат да бъдат намерени в таблицата с опит. В гилдията на комарджиите има строги правила: 1) собственикът на таверната взема 5% от печалбите; 2) Играч с по-нисък статус няма да може да играе игра, в която залогът е по-висок от неговия максимум; 3) Всеки сектор има своя собствена таверна със собствени условия за победа; 4) Не е необходимо да сте в същия сектор като противника. Обидите на масата с карти са забранени, а таверните се наблюдават от имперски надзиратели и се налагат глоби за особено агресивни посетители.
Точки за умения в гилдията се дават за успешни атаки. Освен това атаките срещу каравани и обикновени пътници носят злато на крадеца. Размерът на плячката е пропорционален на уменията на крадеца. В допълнение към атакуващите каравани е възможно също да срещнете играчи, чието бойно ниво е равно на бойното ниво на крадеца. Засада се устройва по пътеките между съседни сектори в двете посоки. Атака ще се случи само ако някой мине в тази посока. Пътникът обаче винаги има шанс да мине незабелязано покрай зяпналия разбойник. Ако двепътник и двамата попадат в засада, тогава и тримата ще се бият в един и същ дуел. 1) За успешна атака готовността на армията на крадеца трябва да е 100%, армията на нападнатия трябва да е поне 40%; 2) Жертва на крадец, която е победена, не може да бъде атакувана отново три часа след битката; 3) Крадец, който загуби атака, може да устрои нова засада само след час; 4) По време на дуел здравето и регенерацията на мана на жертвата не спират и резервът от скелети на некромантите не намалява и след това не се нулира. Всяко ново ниво в Гилдията на крадците печели на члена си подобрение в бойните характеристики на героя, както и един артефакт от комплекта на крадеца.
Представители на тази гилдия могат да бъдат намерени в секторите на Империята - Peaceful Camp, East River и Fairy Trees. Горещи глави от цялата област, както и авантюристи и професионални наемници, често се отбиват тук в търсене на работа. Основната им дейност е изпълнението на различни задачи. Задачата може да бъде дадена на всеки, но шансовете за успех за герои под 5-то бойно ниво не са големи. Всички задания са строго ограничени във времето. Всеки наемник счита за свой дълг да се върне в гилдията и да докладва за резултатите. Едва след това задачата се счита за изпълнена или неуспешна. За успешното изпълнение на задачата гилдията издава награда от злато и редки елементи. Героите, които са изпълнили голям брой задачи, получават допълнителни бонуси от гилдията. Всеки наемник има определена репутация в представителството на гилдията - това се отразява на честотата на издаване на задачи. Успешното изпълнение на задачите повишава лоялността на гилдията към вас, а отказът от задачи или техният провал води до намаляване на репутацията. Трябва да се отбележи, че да загубиш доверието на гилдията е много по-лесно, отколкото да го спечелиш. Всекипостът на гилдията на наемниците е специализиран в определени задачи. В Източната река те предпочитат да унищожават чудовища, да защитават отряди, да победят армии. В лагера на мира те предпочитат да освобождават мини, да ги защитават от нападения и да победят армии. В Магическата гора те предпочитат да транспортират стоки, да защитават войските и да бият заговорници. Количеството опит, необходимо за преминаване към следващото ниво, може да се намери в таблицата с опит.
За да се присъедините към тази гилдия, трябва да получите ниво 6 и да построите ковачница във вашия замък. Като влезете в него и отидете в секцията "ремонт", ще можете да поправите счупени артефакти. Всеки артефакт с издръжливост 0/X може да бъде поправен. Ефективността на ремонта зависи от нивото на гилдията и варира от 10% до 90%. Например ефективността на начинаещ ковач е 10% - това означава, че артефакт с издръжливост 0/30 след ремонт ще има издръжливост 3/29, а след ремонт от майстор с ефективност 60% - 18/29. Стойността на ремонта е 40% от оценъчната стойност (по цените на държавния магазин), а комисионната за продажба на артикула е само 35%. Гилдията предупреждава, че ремонтите са изкуство и почти винаги са нерентабилни, с изключение на ремонта на подобрени или редки артефакти. 1) Времето и цената на ремонта не се променят с нивото на гилдията на ковачите. Увеличава се само ефективността на работа, а именно остатъчната здравина на артефакта; 2) Времето за ремонт и натрупаният опит за него зависят само от прогнозната стойност на артикула и са правопропорционални на нея. По този начин, колкото по-скъп е артикулът, толкова повече време ще отнеме ремонтът му и толкова повече точки на гилдията се дават за това; 3) Не можете да ремонтирате няколко елемента едновременно. Освен това можете да правите само едно нещо в ковачницата (ковачницата има няколко секции). Количеството опит, необходимо за надграждане на уменията на ковача, може да се намери в таблицата с опит.
Специална гилдия за феновете на битки с реални противници. Въпреки това, за разлика от груповите битки и дуели, битките в тази гилдия се ръководят от определени правила. Първо, гилдията е достъпна само за герои от 9-то бойно ниво (от страницата "Битки" или от падащото меню). Второ, за да се присъедините към гилдията, трябва да докажете силата си, като преминете специален тест за тактика - трябва да победите копие на вашата армия, увеличено по размер с 20%. Битките в тактическата гилдия са разделени на три типа: 1) Разрешени са само артефакти от магазина (инсталираните надстройки не работят); 2) Разрешени са само артефакти от магазина, но и с подобрения; 3) Разрешени са всякакви артефакти, включително тези с надстройки. За всеки тип са зададени минимални точки за амуниции, както и минималната мощност за надграждане (сумата от всички инсталирани надстройки). Битките започват на всеки 15 минути и през първите 12 минути играчите могат както да въвеждат заявки, така и да създават, а останалите 3 минути могат само да се присъединяват. Ако заявлението не е напълно попълнено, то ще бъде разпуснато. Ако не се намери противник на заявлението, то също ще бъде разпуснато. Играчи от едно ниво участват в битки. Победителната страна получава точки на гилдията, в зависимост от броя и вида на битката по отношение на оръжията: 1) Артефакти от магазина: 1x1 - 1 точка, 2x2 - 1,2 точки, 3x3 - 1,5 точки; 2) Артефакти от магазина + надстройки: 2x2 - 2,2 точки, 3x3 - 3 точки; 3) Всякакви артефакти + надстройки: 3x3 - 5 точки. Губещата страна получава: 0,2 точки за битка 1 на 1, 0,25 точки за битка 2 на 2 и 0,3 точки за битка 3 на 3. Всички участници в битката получават 20% повече фракционни умения в сравнение със същатагрупов бой. Минималният интервал на среща с врага в тактически дуел от последната битка съответства на броя дни, равен на разликата в нивата на тактическата гилдия на противниците. Например, ако първият герой има GT ниво 1, а вторият има GT ниво 3, тогава следващата им среща ще бъде не по-рано от три дни по-късно. Герои от едно и също ниво на гилдия могат да бъдат срещнати в битки на Tactician само веднъж на ден. С всяко спечелено ниво на гилдията, героят получава един от 13 уникални артефакта от набора на тактиците. С всяко второ ново ниво играчът ще може да увеличи една от опциите си, от които да избира. Накрая, от първото ниво на гилдията на тактиците, героят ще има шанс да вземе копие на един от артефактите на врага (артефактът ще бъде взет с ниска издръжливост и не може да бъде прехвърлен). С всяко ново ниво на гилдията шансът се увеличава. <!-->