Ъгълът на Wormy на Ragnaros и най-голямата грешка в историята на WoW - WoW JP
Както вече разбирате, преминах успешно входните си тестове в гилдията Нилбог, като станах ветеран в набезите. Тогавашните набези изобщо не стават за седмица и половина. Последните босове можеха да останат непобедени с месеци, но манталитетът беше малко по-различен. Никой не си взе почивен ден за рейд ден. Всички нахлуха от 19:00 до 24:00 (приблизително). Както и да е, никой не ви е дал нищо на сребърен поднос. Ако имате нужда от колби - отглеждате трева, храна - те също отглеждат и правят. Във Vanilla нямаше капачка за саксии, можеше да ги използваш колкото пъти искаш за битка. Някои DPSers успяха да използват до 5 различни колби на битка (това беше по-късно). Всъщност, ако не сте били твърде мързеливи да фармите всякакви неща за нападението - вече сте били 50% хардкор нападател. Без LFG или LFR, нищо, което да ви донесе плячка по-бързо. За да носите шефове бързо и лесно, трябваше да направите добро впечатление на сървъра. Едва тогава висшите гилдии ви отведоха на нападения. Подземията трябваше да преминат през много пъти, само за да получат няколко от правилните gizmos. Например минах през Blackrock Spire 53 пъти само за да нокаутирам Doomsaw на Blackhand и не всеки беше отведен там. Това подземие не беше управлявано от група от 5 души, а от нападение от 15 души. Репутацията на сървъра също принуди играчите да се придържат към гилдията си, като никой не искаше да бъде известен като гилдийски скок, защото беше невъзможно просто да напусне сървъра, след като беше изгубил доверие в най-добрите гилдии. Освен това, по мое мнение, това накара нападателите да отделят повече време за работа върху самоусъвършенстването, защото. невъзможността да избяга поради непопулярност или лоша репутация би зачеркнала всички усилия на рейдера да влезе във въображаемия връх.
Vanilla има подземия като PeakBlackrock Mountain, Lower Blackrock Mountain, Blackrock Depths, Stratholme и Scholomance бяха нападнати от 10 души, за да бъде по-лесно. Процесът отне 3-4 часа. Имаше куестове за епоси, които по това време бяха просто необходими. Пример за това е Кирасата на хроматичния полет. |
Stormscale-EU беше царството, където се събираха най-добрите PvE гилдии. 15 от 30-те най-добри гилдии бяха фокусирани върху царствата Stormscale-EU и Magtherion-EU, което беше добър резултат. Само за общо развитие, ще дам имената на няколко топ гилдии, които са били в Stormscale-EU: Nilbog, Curse, Perfection, Mannel, Core, Soul of Eternity, Glamour, Paragon (вече по-късно), Closure (също по-късно в актуализацията) и още няколко гилдии, които се бореха за първите кралства. Имаше толкова много играчи в Нилбог, които приемаха нападенията много сериозно и бяха много нетърпеливи да станат първи в царството, че дори беше заразно.
Лидерство и организация
Знаете ли нещо за Танари или Паладия? Съмнявам се, но във Ванила бяха много известни. Тези прякори бяха почти същата популярност като Kungen и Sco сега. Танари беше танк в Нилбог и, можем спокойно да кажем, се справи перфектно с ролята, въпреки че често се хвалеше и казваше: „Мога да танкирам много по-добре от теб“, но звездната болест не беше нещо ново за танковете от онези времена. Определено един от най-добрите воини, с които съм играл.
Между другото, готини щракания с мишката, Танари! (Преструвам се, че никога не съм правил това.)
Paladia, заедно с Rocksteady, формираха гръбнака на Nilbog, когато се присъединих. Паладия беше фокусирана главно върху набези, но беше и крачка напред по отношение на тактиката и механиката на играта в набези като Molten Core или Blackwing Lair. Нападението с Паладия беше като ходене смайка на училище за първи път - той сякаш те водеше за ръка през шефовете. Можем да кажем, че Паладия донесе хаст за колела на плещите си, т.к. по време на дните на BVL (LCT) той написа публикация за Blizzard, която вероятно беше с размер две страници A4 за това защо кастърите се нуждаят от скорост. Доколкото си спомням, докато Blizzard забеляза тази публикация, около 135 души се подписаха и се съгласиха с нея. По онова време това се смяташе за огромен брой.
Повечето гилдии имаха ръководители на класове, които помагаха на офицерите да подготвят всеки клас за нападения, така че всеки да знае точно какво трябва да направи. През 25-те този опит все още съществува, но през 10-те години вече няма класа лидери. Понякога има само офицери, отговорни за обхвата и мили от лагера, не повече.
Във Ванила магьосниците понякога са били наричани "Waterboys" (водоносци или момчета с вода), т.к. в началото на нападението те правиха вода за нуждаещите се в продължение на 20 минути, правейки по 4 вода на заливка. Нямаше маси или нещо подобно, така че водата се разнасяше на ръка. Същото важи и за HS (Healthstone - камъни за здраве). |
Състезание за Рагнарос
Няколко седмици по-късно много гилдии вече са достигнали Рагнарос. Лесно е да се досетите, че сега всички се опитваха първо да го убият. Състезанието започна! Самата битка протича приблизително по подобен сценарий:
Веднага след като победихте Majordomo, той се телепортира в Ragnaros, както писах в края на предишната статия. Говорихте с майордома и той се обади на господаря си. След това разпределихме рейнджърите и меле.
Битката имаше две фази.
Фаза 1: Първо трябваше да оцелеете от ударите, които бяха хвърлени върху мелетата и танковете, след това танковете се опитаха по някакъв начин да не умрат от магмената експлозия, която нанесе 6000 щети (това беше около 90-95% HP).Е, не забравяйте за периодичните щети на всички.
Фаза 2: Синовете на Рагнарос се появиха от почти навсякъде, имаше 12 от тях, ако не ме лъже паметта. Ако докоснеха играч с мана, тя незабавно изгаряше и човекът можеше да се счита за безполезен за известно време. Отначало те отидоха при лечителите, което просто не можеше да бъде позволено. В противен случай избършете. Това може да се сравни с Лей Ши от Терасата на вечната пролет. Появяват се 6 цели и трябва да ги контролирате. Беше невъзможно да ги оставим да стигнат до лечителите.
На това изтрихме доста дълго време. Честно казано, често умирахме и в двете фази. Манталитетът на онова време обаче беше особен. Непрекъснато обсъждахме какво друго може да се направи, как иначе да използваме умно способностите или нещата от професиите.
Ето какво опитахме на Ragnaros (за съжаление, не всичко ни помогна):
- Принуди меле играчите да напуснат играта преди началото на втората фаза, за да не умрат от отдръпване.
- Принуди мъжете в меле да използват лъкове.
- Използва Scarshield Spellbinder за подобряване на танковете за 81 огнеустойчивост, за да намали щетите, които понасят.
- Мелето използва украсения шпионка, докато стои на максимално разстояние за меле. Рагнарос в този случай не отхвърли, а само нанесе щети. Следователно беше възможно да се направи DPS спокойно, без страх да не отлети някъде на грешното място.
- Използвано суперлепило (не позволява на целта да се движи за 10 секунди (охлаждане 1 минута)). Този артикул може да бъде получен от мисия в Дуротар. Дадоха ни 10 неща, които не бяха лични, така че стояхме близо до куестгивъра около седмица, предлагайки на играчите злато за това Superglue. С този предмет спряхме Синовете на Рагнарос за 10 секунди, за да имаме време да ги убием.
- Ние поставямеНасочвайте се към манекени, за да дадете ценно време на лечителите.
Добавки и помощници в нападението
Днес имаме добавки за проследяване на почти всичко, от което се нуждаете, но тогава имаше много, много малко от тях. Всички използваха CTraid, който разшири възможностите на стандартния интерфейс: можете да местите рейд рамки, имаше информация за торбички, DPS калкулатор и т.н., но нямаше таймери за босове, каквито са сега в DBM. Всички способности бяха открити с помощта на настолен таймер до радарния монитор точно на масата. :) DPS-метрите показваха само мястото ви в DPS, но не и номера. За лечителите имаше само две добавки, едната от които ви позволяваше да свържете един бутон, за да излекувате човек, който постоянно има най-малко HP. Имаше и Decursive, който можеше да разсейва дебъфовете от хора с един бутон. Всичко.
Единственото нещо, което не се е променило оттогава, е надпреварата в ДПС. Разликата между DPS на два еднакви класа вече е много по-лесна за проследяване, защото има повече способности и приоритети, в същото време повечето класове спамят един или два бутона и дават максимален DPS. Сега такива играчи се наричат ласо магьосници (без обида!).
След убийството на Рагнарос всички стояхме заедно в Оргримар или Стормуинд, бяхме заобиколени от стотици хора, поздравявани и оглеждани от глава до пети. Специално чувство, което сега е трудно да се получи. Повишава самочувствието, нали знаете!
Най-голямата грешка в историята на WoW