Грижа и грижа за състоянието на класа Warriors - WoW JP

грижа

Ето какво можем да кажем за воините в момента.

  • Воините са доста конкурентни като танкове. Но два проблема стоят на пътя. Първо, получаването на достатъчно Block+Parry+Dodge е много по-трудно, отколкото, да речем, паладин, и след като получите правилното количество, започвате да се интересувате повече от издръжливостта, отколкото от оцеляването. Във всеки случай, бойните танкове са станали малко по-тъмни в сравнение с други танкови класове.
  • Arms е кралят на PvE DPS сред воините. Не защото оръжията станаха по-силни, а защото фуриите станаха много по-слаби. Майсторството играе все по-малка роля за furiks (Приблизително еднакво както за EH, така и за HT), горната граница (изискваната граница) на точност все още е трудна за постигане. И nerf на спецификацията с две ръце заедно с корекцията на грешката Deep Wounds напълно убиха фуриците.
  • Във всеки случай Гурталак е спасителят на Войната DPS. Ако го нямате, тогава ще нанесете по-малко DPS, дори ако имате оръжие със същата статистика. С радост бих заменил Gurtalak от Raid Finder с Heroic Zoid или Headsharp и се смятам за късметлия.
  • PvP вече не е забавление за воини. Наистина нямаме достатъчно способности за оцеляване, освен Shield Wall, който се нуждае само от макрос, за да работи, ако не сте професионалист. И не забравяйте за щетите от Tarecgosa/Father's Fangs. Знам, знам. Средният мошеник вече има кинжали от втория етап, а не последния. Но повярвайте ми, има достатъчно от тях.

Справяне с майсторство и защита

Танковането на воин все още е привлекателно, но нито един от танковете в подземията с 5 играчи не е толкова нисък, колкото останалите. Затова трябва да мислим за баланса.Тъй като знаем, че резервоарната система Mists of Pandaria ще бъде преработена, няма смисъл сега да преработваме нещо, което ще се промени в недалечното бъдеще.

Сега, по принцип, с новото оборудване можем да постигнем магическо число от 102,4% блок + париране + избягване, което ще направи вашия воин недостъпен за нормални атаки.

Но моля, не забравяйте, че ако сте достигнали тази сума, това не означава, че изобщо няма да могат да ви ударят. Това означава, че всяко попадение, което достигне до вас, ще бъде променено. С други думи, ако босът ви удари, вие или парирате, или избягвате, или блокирате, без опции. Не забравяйте, че блокът все още е свързан с вас. Какво означава това? Това означава, че ударът ще загуби част от щетите върху механиката на блока. За воини щетите при блок са намалени с 30% или 60%, ако блокът е критичен. Използването на Shield Block увеличава количеството поети щети с допълнителни 25%.

Майсторството все още е важна характеристика за танкистите, докато не постигнете 102,4% блокиране+париране+избягване. Но след като стойността бъде получена, придобиването на още по-висока стойност на Майсторство вече няма да доведе до нищо. защото сега всички атаки или ще бъдат блокирани, или парирани, или ще ги избягвате, карайки повече от тях да блокират, няма да стигнете до никъде. В края на краищата, избягвайки или парирайки удар, не получавате щети, но когато блокирате, получавате. Следователно няма смисъл в Майсторството след получаване на капачката, от която се нуждаем.

По същество има много смисъл да получите точно толкова майсторство, колкото ви е необходимо, докато достигнете магическите 102,4%, след което издръжливостта стане най-добрият ви приятел. Това има повече смисъл, отколкото в дните на Централната концертна зала, когато хората безмислено се опитваха да го направятпридобийте колкото е възможно повече издръжливост.

Не е тайна, че паладините имат много по-лесно време да постигнат тази стойност от нас, особено ако знаят много за гнездата, инчантите и прековаването. Ето защо хората казват, че няма по-добра статистика от майсторството за воин на танк и защо чакаме промени в тази система в корекция 5.0. Сега обаче това е най-добрата тактика за обличане. Ограничаването на понесените щети е нашата цел и можем да я постигнем.

Разглеждайки бонусите за комплект T13 от 2 и 4 части на резервоар, искам да кажа, че бонусът от комплект от 2 части е наистина добър, но бонусът от комплект от 4 части не е толкова привлекателен, колкото изглежда на пръв поглед. По принцип отнема половината от нашата щитова стена от нас, принуждавайки ни да разчитаме силно на Нито една крачка назад.

класа

Оръжия в 4.3 и отхвърляне на фурики

Станах оръжия в 4.2, когато бяха по-слаби от фуриите. Но поради нервите в корекция 4.3, вече не съжалявам, че го направих. Със сигурност не сме най-добрите в DPS, но можем да се чувстваме комфортно в битки, където не трябва да се движим много като Ultraxion, или в битки, където се изискват много AoE щети. Въпреки че трябва да имам 2 спецификации за оръжие (за AoE и единична цел), което намирам за много досадно, все още се отплаща, така че не се оплаквам.

Това, което намирам за стоплящо сърцето, е колко бързо Фуриите станаха напълно безполезни, толкова лоши в DPS, че дори не е необходимо да се обсъжда. Единственото нещо, което някак ги държи на повърхността е Gurtalak, чийто прок е много добър. И ако не беше този процес, DPS на воина щеше да е още по-лош. Фурики все още мисли какъв вид оръжие да вземе, но фактът остава: оръжията са по-лесни за оборудване и имат повече DPS.

Нито оръжия, нито фурии иматнякакъв специален успех в PvP. И двамата могат да се бият при равни условия с останалите, ако имате нормален партньор (например шаман или магьосник). Реално погледнато обаче, всяка група, която се справя добре с Воин, може да се справи още по-добре без него, стига умението на Воина да не е непосилно високо. Лично аз не съм от тези.

За да обобщим, танкирането като воин получава солидна 4. Наравно е с това, което трябва да бъде, но бонусът от 4 части T13 е малко отблъскващ от самия комплект. Майсторството все още управлява мястото на танковия боец, докато не ударите магическия 102,4% блок+париране+избягване. Оръжията ще бъдат нашата DPS спецификация. Furiki се нуждаят от "любов" и то спешно. Също така бих искал да видя няколко любители на войни в PvP.