Half Life - преглед на играта, инструкции, тайни и много други

    Windows 95/98/NT 4.0 Pentium II 333 MHz 24 MB 32 MB 1 GB

инструкции

  • Издател: Sierra On-Line (затворен)
  • Издателство в България: Бука
  • Разработчик: Valve Software
  • Уебсайт: -
  • Двигател на играта: GoldSource
  • Жанр: Екшън
  • Режим на игра: един играч, мултиплейър
  • Разпространение: CD, DVD или изтегляне чрез Steam

    Windows 95/98/NT 4.0 Pentium II 333 MHz 24 MB 32 MB 1 GB

Half-Life беше издаден през 1998 г. Въпреки факта, че са минали повече от 12 години от пускането, играта все още е популярна. Първата част на HLDM се играе от повече геймъри от втората. Много публикации за игри обявиха Half-Life за игра на годината. Благодарение на популярността на играта бяха разработени добавки под формата на Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и най-популярната компютърна игра до момента, Counter Strike. Трябва да се отбележи, че в момента няма компютри, на които тази игра да не върви.

Енджинът GoldSrc, използван в HL, е преработен двигател на Quake. Двигателят има много повече функции, отколкото се използват в Half-Life и следващите игри. Енджинът Source, използван от Half-Life 2, Left 4 Dead и др., е по-нататъшно развитие на GoldSrc.

За 1997 г. такива графики бяха просто спиращи дъха, красиви, висококачествени и реалистични. В този шедьовър ще срещнете няколко дузини чудовища - от най-безобидните до най-големите и много зли. Също така в арсенала ще има повече от дузина различни оръжия - от обичайния скрап до фантастичен лазер. Чудовищата в играта са поразителни в своето сплашване. За пълен страх ви съветвам да играете в пълна тъмнина. В играта, например, може да се наблюдава такава драматична картина: професорът се бори смалко, но много страшно чудовище, което пълзи на четири крака и изсмуква мозъците на хората. И нищо не можеш да направиш... стоиш и гледаш тази ужасна сцена. Наслаждавах се и на звука, докато играех"Half-Life". Чудовищата "викат" толкова красиво, че ушите не се отпускат за минута. Преподавателите ви говорят, опитвайки се през цялото време да ви убедят да отидете с тях. В замяна ви дават някакъв комплект за първа помощ. На някои места в играта има аптеки и кабини за броня, които могат да се използват, ако нямате здраве или броня.

Сюжетът на играта

Играта се развива в недрата на планината Блек Меса, разположена в американския щат Ню Мексико. Именно там, според сюжета, се намира федералният изследователски център, който се превърна в място на строго секретни изследвания. Настоящият герой на играта е млад талантлив изследовател Гордън Фрийман, който работи в лабораторията на аномални материали. С ниско ниво на разрешение, ученият не е наясно с опасностите от предстоящата работа. Една сутрин Гордън е изпратен в тестовата камера за рутинен кристален анализ. Последствията от експеримента обаче са катастрофални. (Според Wikipedia, безплатната енциклопедия)

Веднага след катастрофата същества от друга цивилизация от паралелно измерение, наречено „Дзен“, навлизат в изследователския център през счупена космическа бариера. Започва паника. Фауната на паралелния свят се държи изключително кърваво към учените от Черна Меса, почти целият персонал е унищожен. Военните се опитват да спрат експеримент, който е излязъл извън контрол. За да локализират и премахнат заплахата, в Черна Меса се изпращат военни части, които едновременно почистват територията на комплекса от оцелели свидетели.Гордън, облечен в защитен костюм, се опитва да избяга и да излезе от изследователския комплекс.

Важно: На определени места учените и пазачите са важни за преминаването на играта - без тяхна помощ е невъзможно да отворите някои врати - и ако убиете такъв герой, тогава на екрана се появява буквално следното - „Обект: Фрийман. Статус: Оценката на способностите е прекратена. Посмъртно заключение: Субектът не успя да използва ефективно човешките ресурси, за да постигне целта си. и играта ще приключи.

Процес на игра

Играта не е разделена на мисии или етапи, така че действието се състои в непрекъснато движение през интегрални локации, само технически разделени на карти. Всички карти са линейни и като правило предполагат единствения възможен път за преминаване. Картите, свързани чрез сюжет и местоположение, са групирани в именувани глави.

През повечето време, както във всеки друг стрелец, играчът ще трябва да стреля от врагове. Жизнеността на играча се определя от лентата за здраве и нивото на заряд на защитния костюм. И двата индикатора могат да бъдат попълнени по няколко начина, например чрез събиране на батерии и комплекти за първа помощ, разпръснати по картата, или чрез използване на стационарни станции за зареждане. Зареждането и запазването са достъпни за играча по всяко време.

Характерна особеност на играта Half-Life е постоянното взаимодействие на играча с околната среда. Например, играчът може да премести кутията, за да стигне до желаната височина, или да хвърли леки варели във водата, за да стигне до отсрещния бряг. Въз основа на интерактивността на околната среда са изградени много пъзели, които може да изискват от играча бърз ум.

Друго проявление на интерактивността на средата е възможността за използване на стационарни оръжия,като танково оръдие или картечница. Друг пример за използване на нестандартни оръжия е призивът за въздушен удар по врага чрез задаване на цел на електронна карта. Количката действа като превозно средство, пътуването с което е посветено на цяла глава.

Специален елемент от играта са така наречените пъзели със скок. Играчът трябваше да скочи върху платформите, като регулира обхвата и посоката на скока по време на полет. Пъзелите със скокове достигнаха кулминацията си в главата "Дзен", където играчът скача на огромни разстояния над плаващи острови на извънземния свят при намалена гравитация с "модул за дълъг скок" на костюма.

AI стана много по-умен. Чудовищата нямат безумната мобилност на Unreal (помислете за гримасите и скоковете на воина Scaarj), но поведението им е много различно в зависимост от ситуацията. Концепцията за „отстъпление за известно време“ не им е чужда – бягащо чудовище може да ви вкара в засада. Освен това не се изненадвайте, ако сте тихо охранявани на някое уединено място.

Онлайн игра

Включва екипни и соло режими. В режима за мултиплейър някои параметри на оръжието са променени, за да направят играта по-балансирана и динамична, по-специално отката на Tau Cannon е увеличен.

Стандартни режими на игра:

DeathMatch. Най-често срещаният режим. Всеки играе за себе си. Играчът получава монтиране и пистолет, други оръжия са разпръснати по картата, по-мощни, които играчът трябва да вземе. Този, който убие най-много опоненти, печели.Отборен DeathMatch. Същото като обикновения DeathMatch, само играчите са разделени на отбори (учен, шлем, Гордън и т.н.)

Персонализирани режими на игра:

Забавление. Нестандартен режим. На сървърите е инсталиран специален мод. На всеки играчдаден определен комплект оръжия или всички оръжия. На такива сървъри не трябва да се прозявате, защото. имат много скорост. Също така, такива сървъри се наричат ​​"месни" сървъри.Rune. Играчът влиза в играта с обичайния комплект оръжия. В допълнение към арсенала, който вече е разпръснат по картата, има и руни, като вземете една от руните, играчът получава определена способност (суперсила, скорост, вампирска аура и т.н.). Не може да се вземе повече от една руна.ZXC. Атаката с оръжие е променена. Например, можете да стреляте с плазмени топки от картечница и т.н. Всяко оръжие има няколко алтернативни атаки.

Особено внимание трябва да се обърне на звуковите възможности на двигателя.Значително развитие на оригиналната звукова система Quake е зависимостта на динамиката на звука от геометрията на помещението, което беше обявено по-рано от разработчиците. Най-изненадващото е, че подобни изчисления се правят изрично динамично - щом се отвори голяма врата, в стаята се появява съвсем различно ехо.

Интересни факти

* Главният герой Гордън Фрийман не казва нито дума по време на играта.

* Заглавията на много глави, както и самата игра, са игра на думи с физическа и математическа терминология (например „Обработка на остатъци“ също означава изчисляване на интеграли в комплексната равнина с помощта на остатъци).

P.S. Заглавия на глави:

* 1. Black Mesa Inbound (Пристигане в Black Mesa) – „Добро утро и добре дошли в транзитната система Black Mesa. Сега е 08:47 сутринта, постоянната температура в комплекса е 68°F...”. (68 °F = 20 °C) Гордън Фрийман пристига в Блек Меса, за да работи в Лабораториите за аномални материали. Цялата глава се състои от пътуването на Фрийман с монорелсовия влак, по време на което той може да получи впечатление за общия вид и мащаба на изследователския център.

*2.Аномални материали - Фрийман получава H.E.V. - облеклото, необходимо за работа в опасни условия и се изпраща в тестовата камера за участие във важен експеримент. По време на експеримента Гордън, следвайки инструкциите, поставя проба от аномален материал в антимасспектрометър, след което в камерата възниква неконтролирано явление, което учените наричат ​​каскаден резонанс.

* 3. Непредвидени последици (Unforeseen Consequences) – Фрийман беше сред оцелелите след ужасна катастрофа, която изкриви облика на изследователския център до неузнаваемост. Чуждите същества започнаха да се телепортират в Черна Меса, като се държаха изключително агресивно. В такава ситуация един от учените (на име Ели Ванс в Half-Life 2) моли Гордън да излезе на повърхността и да повика помощ.

* 4. Офис комплекс (Офис комплекс) – Отблъсквайки извънземните, Гордън Фрийман се опитва да излезе на повърхността, привличайки на своя страна оцелели по чудо учени и охранители.

* 5. "We've Got Hostiles" ("Срещнахме врага") - Доста бързо Гордън разбира, че "помощта" вече е тук - правителството изпрати военни сили, които получиха задачата да унищожат всички следи от експеримента и всички негови свидетели. Включително, разбира се, самия Фрийман. Единственият начин за бягство, според един от оцелелите учени, е комплексът Ламбда, където Гордън сега възнамерява да стигне. Гордън излиза на повърхността, но кацането го принуждава да търси друг начин.

* 6. Blast Pit (Реактивна мина) - Гигантско същество с три пипала-пипала блокира пътя през мината за тестване на реактивен двигател. За да постигне целта, Фрийман трябва да възстанови подаването на гориво към двигателя и да изгори тази извънземна форма на живот.

* 7. Включете(Енергия) - По-нататъшният път до комплекса Lambda минава през железопътната линия, но генераторът на електроенергия е деактивиран. Фрийман ще трябва да осигури доставката на енергия към релсите, като междувременно унищожи огромно чуждо същество - Гаргантюа. Гордън примамва съществото до работещ генератор, където то умира от разряда.

* 8. On the Rail (Железопътна релса) - напредъкът на Freeman по железопътната линия е усложнен от постоянните атаки на военните. Един от оцелелите пазачи информира Гордън, че екипът на Ламбда се нуждае от сателит в орбита, за да възстанови реда в Черна Меса. Гордън, следвайки нова цел, стига до ракетния комплекс и изстрелва космическия кораб.

* 9. Apprehension (Друго значение на думата apprehension - "улавяне") - Преди Freeman да продължи по пътя си, той ще трябва да убие опасно водно извънземно - Ichthyosaurus. В края на главата Гордън за първи път се сблъсква с мистериозните черни наемници. И веднага след това военните успяват да го закарат в задънена улица. Взели твърдо решение да се отърват от Фрийман без съдебен процес, те решават да го хвърлят в машина за боклук.

* 10. Обработка на остатъци - Фрийман успява да се измъкне от кофата за боклук. Изходът от комплекса за преработка на отпадъци е блокиран от раки, а Фрийман няма оръжие. Той трябва да премине през пътя, по който минават рециклируемите отпадъци.

* 11. Съмнителна етика (Съмнителна етика) - Фрийман си проправя път през тайните лаборатории, където са изследвани същества от паралелния свят на дзен. След като спасява няколко учени, хванати в капан в комплекса, Гордън продължава пътя си и излиза на повърхността.

* 12. Повърхностно напрежение (Повърхностно напрежение) - Нещата не са по-добри на повърхността, отколкото под земята. Фрийман унищожава няколковоенни превозни средства и хеликоптер, си проправя път през напълно минирана сграда и, използвайки системата за насочване, предизвиква няколко мощни въздушни удара, за да убие друг Гаргантюа и да отвори блокирания вход към тайния комплекс Ламбда.

* 13. "Забравете за Фрийман!" („Забравете за Фрийман!“) – Военните започват евакуацията, разбирайки, че е безсмислено да се бият с извънземните. Черна Меса е под бомбардировка. В общото объркване Фрийман си пробива път до комплекса Ламбда.

* 14. Lambda Core (Lambda Core) - Веднъж в комплекса, Freeman включва ядрен реактор, което прави възможно отварянето на портал директно към Xen. Както обясняват учените, силата на някакво мощно същество от другата страна не позволява да се отърват от последствията от каскадния резонанс. Гордън трябва да намери и унищожи това същество.

* 15. Xen (Дзен) - Фрийман се озовава в мистериозен и невероятен свят на извънземни, състоящ се от скали-острови, извисяващи се над бездната. Борейки се с няколко представители на местната фауна, Гордън намира телепорт, който му позволява да продължи напред.

* 16. Бърлогата на Гонарх (Бърлогата на Гонарх) - напредъкът на Фрийман е блокиран от огромно паякообразно същество, което бълва десетки малки малки. Само дълга битка позволява на Гордън да унищожи смъртоносен враг.

* 17. Намесник (Неканен гост) - Докато се движите напред, Фрийман започва да се съпротивлява на интелигентните същества Зена. Проправяйки си път през извънземната технология, Гордън открива, че основното население на света, Вортигонтите, не са враждебни, докато Господарите на Ксен не са наоколо. В крайна сметка Фрийман се озовава в огромна фабрика, където го чака последният телепортатор.

* 18. Нихилант (Нихилант) - Фрийман стига до самото същество, което ви пречи да затворитепространствено прекъсване. Борейки се с атакуващите Xen Masters и Vortigaunts, Gordon унищожава Nihilanth. След това смъртта на самия Фрийман в рушаща се стая изглежда неизбежна, но той е необяснимо спасен от мистериозен мъж със случай.