Хопър

редактиране източника

Работи ли гравитациятасгъваемЗапалимТекст идентификатор

Хопър(на английскиHopper) е специален блок, който може да премества предмети от контейнери (сандъци, пещи, стелажи за варене, кутии за шулкери, колички със сандъци, други фунии) над себе си в контейнера, към който е прикрепен. Тя също приема предмети, хвърлени по нея отгоре.

Съдържание

Получаване [редактиране на източника]

Зареждащата фуния може да се копае с всяка кирка. Когато се унищожи с друг инструмент, фунията няма да изпадне.

Блокиране на захранващата фунияИздръжливост3ИнструментВреме за унищожаване [бележка 1]Ръка15Дървени2.25Камък1.15Желязо0,75Диамант0,6Златен0,4
  1. ↑ Време за неомагьосани инструменти за секунди.

Занаят [ редактиране редактиране на източника ]

Съставки Рецепти за изработка

Като занаятчийска съставка [ редактиране редактиране на източника ]

Съставки Рецепти за изработка Резултат

Използване [редактиране на източника]

Фунията за зареждане разтоварва артикули от различните контейнери над нея във вътрешния си инвентар от 5 слота или, ако е прикрепен към друг контейнер, пренасочва артикулите в него. Фунията може да работи със следните контейнери:

Сандъци и сандъци с капани (но не крайни сандъци), сандъци Shulker, дозатори и хвърлящи устройства Двойните сандъци взаимодействат с фуния като единичен контейнер: фуния, прикрепена към половината на двоен сандък,може да го напълни или изпразни изцяло. Забележка: Сандъкът с капан, когато е отворен, ще излъчва сигнал от червен камък и ще блокира съседните кратери. Пещи Фуния, прикрепена отгоре, поставя предмети в слота за суровини, прикрепен отстрани в слота за гориво. Фунията в долната част приема обработени ресурси и празни кофи, които остават при използване на кофи с лава като гориво. В този случай опитът от топене се натрупва в пещта и може да бъде получен чрез премахване на поне 1 претопен артикул от пещта. Стелажи за готвене Фунията отгоре зарежда съставките, фунията отстрани - колби. Фунията на дъното ще вземе колбите, независимо дали съдържанието им е готово. По този начин, за да автоматизирате напълно приготвянето на отвари, трябва да изградите верига от червен камък, която ще включи фунията след определено време след зареждане на компонентите (отнема 20 секунди за добавяне на всяка съставка). Колички със сандък и фуния Можете да поставите релси върху фунията, като задържите ⇧ Shift, това ще разтовари съдържанието на количката над нея. За да „прикрепите“ изходния край на фунията към количката, трябва да се насочите към блока от релси, над които количката ще премине или ще спре за товарене. Захранваща фуния Възможно е да се прикрепи една фуния към друга. Използвайки това, можете да направите пътека от фунии, свързани една с друга във верига. Вярно е, че по този начин не можете да местите обекти нагоре. За да спрете прехвърлянето на елементи от фунията към фунията, трябва да изключите и двете.

Зареждащата фуния, когато е инсталирана, е прикрепена към блока, към който сочи мерника, за да прикрепите фунията към блокове с интерфейс, задръжте ⇧ Shift . Ако блокът е унищожен, фунията не променя позицията си или се прикрепя към нещо друго, дори акосе появяват блокове, до които е възможно да се присъедините.

Зареждащата фуния може да бъде деактивирана със сигнал от червен камък. Ако се опитате да хвърлите предмети в дезактивирана фуния, те ще лежат върху нея.

Интересни факти [ редактиране редактиране на източника ]

  • Фунията не зарежда и не взема предмети от крайния сандък.
  • Фунията изглежда като непълен блок, но върху нея могат да се поставят факли, червена тел, релси и други подобни блокове. В този случай фунията ще работи.
  • Фунията не може да се движи от буталото.
  • Фунията прехвърля един елемент за 8 цикъла.
  • Ако фуния сочи към сандък и има друга фуния в дъното на фунията, тогава тя ще прехвърли предмети в долната фуния, а не в сандъка.
  • Фунията не прехвърля предмети към производителя на отвари, стоящ отстрани.
  • Фунията приема хвърлени предмети през полублокове.
  • Ако влезете във фунията за зареждане, докато се движите с количката, след като преминете няколко блока, автоматично ще излезете от нея.

Стойности [редактиране редактиране на източника]

Блокови състояния [ редактиране редактиране на източника ]

Име Стойност Описаниеактивиран

Ако е зададено на true, тогава фунията ще мести елементи от сандъка.

Ако фунията се захранва от сигнал redstone, тогава задайте false.

с лице
вярно невярно
север юг изток запад надолуФунията ще премества елементи в тази посока.

NBT данни [ редактиране редактиране на източника ]

  • Данни за блокове на обект NBT
  • id: бункер
  • x : X координати на блока обект.
  • y : Y координати на блока обект.
  • z: Z-координати на блоковия обект.
  • CustomName : По избор. Името, което ще се показва в GUI.
  • Заключване: По избор. Блокове контейнери
  • Предмети: Списък на елементите, съдържащи се в бункера.
  • : Елементът във фунията, включително слотовете (слотовете са номерирани от 0 до 4).
  • TransferCooldown : Време в отметки до следващото прехвърляне на елемента в контейнера. Приема стойности от 1 до 8 или 0, ако няма предаване.
  • История [редактиране на източника]

    Официално издание на Java1.5 13w01a13w01b13w02a13w02b13w04aАлфа версия на джобното издание0.14.0 компилация 1
    Фунията за зареждане е добавена към играта.
    Релсите могат да бъдат монтирани на захранващата фуния.
    Захранващата фуния получи своя собствена текстура (преди това беше използвана текстурата на котела).
    Фунията може да бъде деактивирана и също така работи с елементи във фурни и стелажи за варене по определен начин, а не на случаен принцип, както преди.
    Фунията е изработена от желязо, а не от камък.
    Добавена е икона за фунията.
    Фунията може да взаимодейства с двоен сандък и да запълни всичките му слотове за инвентар, без да се нуждае от допълнителна фуния.
    Скоростта на движение на предмета е променена. Сега фунията отнема 8 отметки (2,5 елемента в секунда), за да премести един елемент вместо 7.
    Фунията за зареждане е добавена към играта.

    Проблеми [редактиране редактиране на източника]

    Проблемите, свързани с "Funnel", се поддържат в програмата за проследяване на грешки. Докладите за проблеми трябва да бъдат публикувани там.