Хрониките на Зоната

Едно от първите места, моделирано като тестово ниво дори преди концепцията да бъде променена към обстановката в Чернобил; за първи път се появява в 1114 събрание. Впоследствие е претърпял много малко промени.

Малка група сгради в северната част на мястото. Именно с нея започна моделирането на локацията. Представлява комплекс от стоманобетонни конструкции, свързани помежду си с надземни и подземни проходи, както и железопътна платформа за разтоварване на въглища.

До около май 2002 г. не разполагаше с вътрешни помещения. В началото на 2004 г. се появиха подлези и шахти.

В ChN се появяват още няколко иновации на територията, свързана с интериора (Автоматични врати, монтирани на входа на сградата, затварящи се, ако някой (GG) се опита да ги атакува. Като цяло, тези нововъведения трябва да бъдат написани в отделна статия - Войната на групите в ChN или в статия за ChN.) на завода и наполовина запълнена част от подземието под формата на тръбен тунел (входът беше разположен близо до варелите с гориво) с нов търговец вътре (името в играта е Философ).

Появи се в началото на 2002 г. Институтът е с ясна военна насоченост: това се вижда от железните хангари, наблюдателни кули и малка сграда с медицинска стая за работа на полето.

Вътре в основната сграда има ръждясало медицинско, научно, техническо и военно оборудване, разпръснато в различни стаи. На покрива има хеликоптерна площадка. Недалеч от изследователския институт лежи счупен Ми-28, който очевидно не може да кацне там.

Свързан е с подземни комуникации с котелното помещение.

В ChN бяха направени някои промени във външния вид на базата - прозорци, закрити със стоманени листове (защита от снайперисти) и интериор се появи в един от хангарите (кутии затехнология), в която се установява търговецът Колобок.

Малко мръсно блато, което за първи път се появи на мястото през 1229 г. По-късно в малък трейлър в центъра ще се появи изоставен военен (според друга версия Ratcatcher се е заселил там за дълго време, развъждайки плъхове, за да затрудни военните да се движат през подземните зали. В ресурсите на играта можете да намерите диалог с Pied Piper, освен това техническото име на дезертьора е agr_ratcatcher).

Те свързват института с централата чрез комуникации. Появи се в сглобки 18xx. Имаше връзка с основната карта на 4-5 места. През 2005 г. те бяха преобразувани в отделна локация, а през 2006 г. бяха леко обърнати спрямо повърхността, като по този начин се свързаха само на 2 места. Част от помещенията станаха недостъпни. В края на 2004 г. в едно от вентилационните помещения се появи тайник на групата на Стрелка.

В ChN катакомбите имаха сериозни разлики от версията на PM: два допълнителни коридора под формата на полукръг бяха разположени вътре, които бяха на десет метра под горните проходи, съществуващи в PM (Трябва да се отбележи, че има несъответствие между версиите на CH и PM - на мястото, където Белегът излиза от наводнението, при бетонното стълбище, което е на осеяния вход, в PM има солиден бетон етаж). Тези коридори бяха свързани помежду си с вестибюл, просторна зала с кръгъл контейнер с решетъчна стълба, наподобяваща радиален резервоар на пречиствателни съоръжения, и малък прав участък, водещ към следващия коридор. В най-долния коридор нямаше странични проходи, имаше само ниши и в края завършваше с вертикално стълбище, а горният почти напълно копира коридора с по-голям радиус в PM версията на местоположението и завършваше по същия начин със стълбище. Освен това CN версията на горното ниво на подземието частично копира тази в PM - по-специално нямаше коридорс кръвопийца и с контролер, а изходът се намираше в "качулката".

Висока желязна тръба с порутена бетонна основа в средата на картата, появила се през 2004 г. заедно с подземията.

Интересно е да се наблюдават промените в съдържанието му. Първите версии бяха ясно идентифицирани като медицински или квази-научни лаборатории, изложбените имаха много динамични обекти и сценарни сцени. Версията за освобождаване изглеждаше като смесица от опустошени казарми и опустошено състояние. институции. Използва се в сборки Практически във всички, с изключение на някои тестови (тъй като самата карта беше и тестова, и мултиплейър, и единична в същото време).

Вентилационните шахти, чиито изходи се намират на територията на завода, се използват в захранващата и изпускателната вентилационна система на подлезите. Съдейки по подземието, което беше частично направено от чугунени тръби, това местоположение направи възможно създаването на играта Metro 2033.

Всичко, което е планирано на ниво в рамките на стария парцел от 2003-2004 г. Извлечено от проектни документи от периода.

Многоетажни мазета с неясно предназначение, вероятно където оборудването и тестовите субекти са били подготвяни за експерименти в X-18. Свързва се с повърхността чрез три вертикални кладенеца, вентилационна шахта и вход (сега осеян). Единият кладенец се намира на запад от депото, другите два са в оградата на Научноизследователския институт Агропром.

Подземията са система от дълги коридори с различна ширина. Осветеността обикновено е много слаба, затова се препоръчва използването на уред за нощно виждане или фенерче. Практически всички аномалии са концентрирани на едно място. Аномалии "Електра" изцяло заемат коридора, водещ към стълбищната клетка. На самото стълбище има много аномалии "Кисел" (срещат се и под витата стълба, а вкоридори). Stalkers, като правило, използват безопасно вита стълба, за да се спуснат до долния етаж.

Когато "Дългът" беше окупиран от Научноизследователския институт "Агропром", бяха отбелязани атаки от шноркове. Белегът, след като наводни част от подземията, очевидно напълно унищожи този вид. Кръвопиецът живее в залата с тръби, а контрольорът живее в коридора, водещ към входа на територията на изследователския институт.