Игра Chrono Trigger

Процес на игра

Играта на Chrono Trigger е традиционна за японските ролеви игри с няколко нововъведения. Играчът контролира компания от герои, изследвайки двуизмерен измислен свят на играта, състоящ се от различни локации - гори, градове, пещери, в които той взаимодейства с различни герои, получава или дава различни предмети, решава гатанки и участва в битки с различни противници. Основната задача на играча, необходима за завършване на играта, е да изпълни верига от свързани задачи-куестове. За разлика от повечето западни компютърни ролеви игри, играчът е изключително ограничен в изследването на света до самия край на играта от строгите граници на сюжета; броят на куестовете, които не са пряко подчинени на сюжета, е минимален. Сюжетът е представен в рамките на диалози и кратки сцени на игровия двигател. Във версиите за PlayStation и Nintendo DS, някои ключови моменти също са илюстрирани с ръчно рисувани анимирани сцени, дублиращи сцени в двигателя. Главният герой Хроно (クロノ, Kurono), въпреки важността на ролята си в сюжета, произнася само една фраза в един от финалите, в други случаи неговите забележки са само подразбиращи се.

Група от герои, контролирани от играча, пътува през обща "карта на света" - силно мащабиран пейзаж, който е изглед отгоре на повърхността на планетата, разгъната в плосък правоъгълник. Когато се приближите до входа на местоположението на „картата на света“ и натиснете бутона за действие, се прави преход, например към гора или замък, където мащабът на околната среда вече съответства на пропорциите на героите. Характерно е, че няма градски локации, както често се случва в японските ролеви игри, в Chrono Trigger - жилищни сгради или палатки веднага се показват на картата на света, където можете да отидете от „карта на света“. За всекиОт времевите епохи, в които попадат героите, има карта на света със собствени местоположения - техните различия илюстрират промяната в географията на планетата с течение на времето, например премахването на континентите един от друг.

По време на играта героите трябва да участват в много битки с различни противници - например диви животни, обитаващи гората, роботи, охраняващи лабораторията и т.н. Периодично изпълняваните куестове водят играча до битки с особено силни противници - босове, такива битки не могат да бъдат избегнати. Иновацията в Chrono Trigger е подходът към организирането на битки. Ако в повечето японски ролеви игри от 90-те години на миналия век принципът на „случайни сблъсъци“ определяше кога опонентите не се показват по време на движението на местоположението и фактът дали битката ще се случи на следващата стъпка на героя, управляван от играча, тогава в Chrono Trigger всички опоненти вече са на местата и само случаен или умишлено предназначен за битка може да доведе до битка. сблъсък с тях. Така в повечето локации можете да избегнете всички срещи с опоненти като цяло, с изключение на сюжетните. По време на битката действието не се прехвърля на отделен екран, битката се провежда на същата карта. Този подход вече е бил виждан преди в игрите Secret of Mana и Final Fantasy Adventure, но за JRPG с псевдо походова бойна система той беше използван за първи път.

Самата бойна система Chrono Trigger е леко модифицирана система Active Time Battle, разработена от Ito за Final Fantasy IV. Като част от Chrono Trigger, той се нарича „Active Time Battle 2.0“. Всеки участник в битката има лента за таймер за пълнене; когато достигне своя максимум, контролираният от играча герой може да предприеме едно действие - атакавраг, използвайте магия или специална способност върху него (те са комбинирани от общо меню от техники), използвайте предмет, опитайте се да напуснете битката. Извършването на действие нулира скалата и я запълва от самото начало. Всички действия се извършват от играча чрез специално меню. Някои техники включват два или дори и трите знака; тези "двойни" и "тройни" техники са комбинация от нормалните техники на героя (макар и със собствена отделна анимация) и нанасят увеличени щети.