Игри за създаване на благоприятна емоционална атмосфера

игри

Играта е в състояние да промени емоционалната атмосфера в групата за кратко време, да минимизира студа от взаимното отчуждение и да създаде атмосфера на взаимна топлина. Играта има няколко опции.

ВАРИАНТ ПЪРВИ. Задачата на играта е да нахлуете в претъпкан автобус, защото закъснявате и трябва да тръгнете с този конкретен полет.

Групата създава подобие на автобус в "час пик". Фотьойлите, столовете в стаята се изместват с гръб към центъра, за да се създаде малко ограничено пространство с тяхна помощ. Получената зона трябва да побира цялата група без един човек, само ако хората се сгушат плътно един до друг, както в автобус. Водачът или един от участниците става водач. Той обявява спирките, отваря вратите, като избутва единия стол и затваря вратите след кратък период от време, което прави невъзможно всеки, който няма време, да влезе в автобуса.

ВАРИАНТ ВТОРИ. Логиката на играта е свързана с първата. Тук игровата задача става обратна на предишната. Играчите трябва да слязат от автобуса. Но входът и изходът са на различни места. Шофьорът обявява спирки и извиква името на пътника, който ще има време да прокара целия автобус, т.е. през цялата група и да избягате от смачкването. Бутайки определен стол по време на спиране, шофьорът извиква името на този, който е най-отдалечен от изхода. Всеки, който не е имал време да слезе от автобуса в кратък момент на спиране, заема шофьорското място и шофьорът се връща в автобуса. Можете да комбинирате двата варианта. Тогава влюбването може да стане просто невъобразимо. Особено ако в едно излизане за 15 секунди. двама пътници с неща, деца и куче трябва да влизат и излизат едновременно. Най-очевидният ефект от играта ще бъде ефектът на принудително интензивно телесно натоварванеконтакт помежду си.

Играчите местят столовете, на които трябва да седят по време на играта, в тесен кръг от седалки към центъра и сядат на тях. Важно е между столовете да няма свободно пространство. В кръга има един стол по-малко от участниците в играта. Един от участниците в играта застава в центъра на кръга със завързани очи. Неговата задача е да определи кой къде седи. За да не може гадаещият да използва визуална памет, той или е леко развит, или седящите се трансплантират на други места. Погадателят последователно сяда на коленете на участниците, които седят около него. Той прави това на сляпо, така че другите участници трябва предпазливо да заменят коленете си, така че играчът да не пропусне. Играчът, на чиито колене седи водачът, трябва да каже кратко „БИП“. След това гадаещият трябва да назове човека, на чиито колене седи. Участниците могат да експериментират, като заменят разместените колене на двама различни участници или като сменят местата.

Игри за изграждане на екип, изграждане на благоприятни взаимоотношения

Играта "Други мнения"

Игра за минало, настояще и бъдеще

Играта е един от вариантите на "горещия стол", използван в гещалт терапията. Играта е подходяща както за група с изградени първоначални взаимни впечатления, така и за група, която е в начални фази на развитие на взаимоотношенията.

Всеки, който желае, е поканен на стол, разположен удобно за виждане от всички. Останалите за известно време внимателно го разглеждат, надникват, изучават, улавят впечатленията, произтичащи от това. След това участниците се редуват да споделят впечатленията, които играчът, който седи в центъра, е събудил у тях. Целесъобразно е тези впечатления да се структурират по следния начин. Първо, участниците в дискусиятакажете на седящия човек своите предположения за това какъв е бил този човек в ранна детска възраст. С какви нежни и умалителни имена го наричаха майка му и роднините му, как го дразнеха в училище, с какъв характер беше различен в училище. Играчът, на когото и за когото се разказва всичко, не може да влезе в разговор. Той само слуша и се опитва да проследи собствените си преживявания, емоции, впечатления.