Imperial Glory (Unicorn) - Игридокове - Статии
Войни и интриги
"Тронът е просто стол, тапициран с кадифе."
Испанските разработчици от Pyro Studios станаха известни със серията Commandos и те също имат играта Praetorians в своите активи. Те прекарват свободното си време зад проекти от поредицата Total War и Civilization, което ги вдъхновява да създадат собствена историческа стратегия. Въпреки че в резултат не всичко се оказа гладко, но неговата оригиналност, прилична триизмерна графика на битки и няколко интересни идеи присъстват тук.
Режимът на обучение не се изисква за преглед и е много кратък като продължителност. Три интерактивни сценария ще ви обяснят само основите на контрола в битките и на глобалната карта.
В режим на исторически битки с избор на желаната страна ви очакват 5 карти, пресъздаващи битките при Ватерло, Аустерлиц, на териториите на Испания, Египет, България. Още няколко десетки битки, както сухопътни, така и морски, във всеки от регионите, включени в играта, могат да се играят в режим Схватка, който включва способността да набирате своя собствена армия.
Има 2 опции в кампанията: игра между 1789 и 1830 (около 500 хода) с цел победа по точки и безкрайна игра с цел завладяване на цялата карта. Играещите нации са представени от най-мощните сили на онова време: Англия, Франция, България, Австрия, България. Има и още 19 неутрални територии, представляващи свободни държави в началото. Първоначалният избор на вашата държава е важен, тъй като всеки от кандидатите има своите предимства и уязвимости. Така Англия превъзхожда по развитие и потенциал, но ще се нуждае от силен флот, за да има шанс да разшири владенията си. Франция, от друга страна, е разположена доста удобно, което позволява на играча да контролираедна от ключовите водни артерии е Бискайският залив, но няма да е възможно незабавно да се разгърне неговият икономически потенциал.
Обърнете внимание на 3 нива на трудност. Средно - дори опитни играчи ще имат трудности, защото тук след 5-ия ход много съседи обявяват война без причина. Дори в най-простата версия не очаквайте лесна победа: опонентите ви ще изостанат леко в развитието, ще станат по-сговорчиви, но в същото време ще продължат постепенно да създават огромни армии и бързо да превземат слаби неутрални земи, промъквайки се до вашите граници и накрая организирайки съюз с друга сила за намеса.
Вашата начална територия е разделена на няколко провинции, от които тази със столицата е най-ценната. С негова помощ можете да построите всички налични сгради, да наемете войски, да получите изследователски точки и да поддържате гарнизон тук. Следващи по важност са районите с корабостроителници, отговорни за производството на кораби. Всички други земи са значими само с това, че ще снабдяват хазната ви с ресурси (злато, материали, хора, храна) на всеки ход (играта продължава по месеци). Основният източник на паричен доход са данъците и търговията, която включва откриването на сухопътни и морски търговски каравани. Балансирането на важността на различните видове ресурси не е постигнато, така че скоро ще има излишъци от материали с безкраен недостиг на злато и хора. Ако в първия случай недостигът може да се покрие с помощта на търговията, то за втория нищо не може да се направи. Това се случи, защото разработчиците поставиха страхотни цени за всичко, така че трябва да изчакате 5 месеца или повече, за да оборудвате една силна единица, без да губите ресурси никъде другаде.
Ако в серията Total War започна строителството на нови сградинови възможности, тук, по маниера на цивилизацията, сферата на научното развитие е отговорна за това. Около 50 технологии са разделени на 3 исторически етапа и включват различни нива на усъвършенстване на няколко типични открития. В индустриалната линия се появяват сгради, които увеличават потока от материали, в икономическата линия - възможности за организиране на търговията със съседите и подобряване на нейната рентабилност, в дипломатическата линия - нови видове договори и мирни начини за събиране на информация и получаване на околните земи, във военните - постепенно се отварят всички видове единици (пехота, кавалерия, артилерия, кораби), придобиват се бонуси, изучава се техниката за улавяне на вражески оръдия и войници, видове маневри и образувания (линия, колона, квадрат).
Играта включва 16 куеста, които ще се появят с определени открития. Изпълнението им не е ограничено във времето, но щом някоя държава се справи с един от тях, само тя ще получи съответния уникален бонус. Задачите ще изискват от вас да натрупате огромно количество ресурси, да отворите няколко търговски маршрута или да създадете войски, след което спестяванията се конфискуват и вие получавате награди. Последните варират значително от подобряване на ситуацията в света до изграждане на сграда във всички възможни провинции на страната победител.
Повечето от новите продукти се произвеждат в столиците. Ако разходите на 3000 души за създаване на икономическа инфраструктура в съседна страна са логически обясними, тогава необходимостта да се отделят 1650 граждани (с техния среден месечен прираст от 300) за изграждане на едно търговско представителство и 400 новобранци за наемане на полковник без войски изглежда абсурдно. Такива диспропорции ще се появяват постоянно, така че много скоро от общото развитие, наблюдавано в Total War, ще трябва да преминете към единични поръчки за най-многоважни сгради, които са предимно военни. Подобряването на военната академия в столицата ви позволява да държите повече сили там (войските в гарнизона и акостиралите кораби не консумират храна) и да наемате командири. В провинциите има още по-малко налични сгради и те обикновено са предназначени да увеличат потока от ресурси.
Два пъти на игра ще бъдете помолени да смените правителството. Тук има 2 клона (автокрация, демокрация), всеки от които съдържа своя двойка опции (диктатура, монархия, република). Милитаристите мислят само за военна мощ, републиканците получават икономически ползи, а монарсите ще могат да уредят брачен съюз с децата на други монарси. В същото време направеният избор ще повлияе на технологичното дърво, предоставяйки на всяка формация няколко уникални открития и засягайки отношенията със съседите.
Не се допуска движение на части без командир. С наличието на всички технологии ще можете да наемете най-новите в чин капитан, полковник или командир. Самите те могат да бъдат повишени за военни заслуги, а длъжността фелдмаршал може да бъде спечелена само след дълги и успешни битки. Това не носи специални бонуси на подчинените, но броят на контролираните звена расте. Всеки тип наземна единица включва няколко разновидности, уникални за страната, включително леки, тежки и елитни единици. Не без помощта на военен консултант, играта отразява всички значими видове войски от онова време. Дори когато оборудвате оръдия, ще трябва да помислите дали да вземете оръдия, които стрелят от шарнирна траектория, или противопехотни гаубици, които могат в същото време да унищожат вашите собствени войници, стоящи пред тях. Атака на сектор може да се извърши от не повече от 4 армии, една от които ще бъде резервна. Войските могат да бъдат натоварени на кораби (шлюп, фрегата, боен кораб) и преместени през моретата. въпреки товачужда военна кампания ще увеличи консумацията на храна десетократно, а липсата на възможност за възстановяване на войски, която е налична само с една уникална система, е депресираща. След като сте претърпели загуби, можете само да плъзнете иконите на единици една върху друга, за да попълните броя на една за сметка на друга. Безполезните останки могат да бъдат разпуснати или съхранени до следващата битка. В същото време всеки има право незабавно да ремонтира кораби по време на текущия ход, ако имаше исканите средства.
Най-голямото разочарование е невъзможността да се контролират напълно земите на завладените суперсили. Успешна атака срещу която и да е провинция на друга империя, в допълнение към основната, води до нейната окупация и независимо кога я напуснете, след това тя веднага ще се върне при предишния собственик. Ако инвазията докосне столична провинция, тогава спечелената битка срещу вражеската армия завършва с началото на процеса на обсада. Последният продължава около 10 хода с 3 пълни армии и по-дълго в противен случай. В същото време бунт ще избухва приблизително на всеки 6-ти ход и бунтовниците, които може да са дори по-многобройни от хората в армията, охраняваща столицата, постепенно ще намалят броя на вашите войници. Някой ден врагът ще има късмет, защото укрепленията тук винаги са на негова страна и при липса на резерви вашата армия ще бъде победена и обсадата ще бъде вдигната. Ако имате късмет, тогава няма на какво да се радвате. Превземайки Лондон, вие получавате местните земи на Англия (нейните колонии се връщат на бившите си собственици) и статут на окупатор, като в тези територии няма да можете да строите, наемате войски или дори да събирате ресурси, освен ако активните кервани от нови точки, които са сменили собствеността, ще донесат допълнително злато. За да вземете околните земи за себе си, след като превземете всяка провинция, трябвасключат примирие, тогава те ще отидат в страната окупатор. Такъв реализъм не е от полза за играта, тъй като ранният край на войната и властта над честно заловен регион ще трябва да натрупат пари за повече от една година. Освен това, дори ако задържите една от основните си армии в превзетата столица, бунтове пак ще се случат. След като сте били победени, докато ги потискате, ще позволите на британците да се върнат в играта. Този момент е важен, защото много бързо всички неутрални държави ще бъдат разделени между 5 империи и следователно във войната с последния конкурент 3 огромни армии ще бъдат оковани от поддържането на ред в безполезни територии и принудени да се бият с бунтовниците, което е още по-неприятно от безкрайното възраждане на заловеното папство в Medieval: Total War.
Основните предимства на играта се проявяват по отношение на тактиката, а в мащабни и не много битки можете да се докажете като истински командир. Елиминирането на моделирането на морала и умората е от полза за ИИ, който е доста компетентен в своите действия. Битката продължава известно време (около половин час) за притежание на ключови позиции. Ако опонентът ви е защитаващата се страна, тогава при високи нива на трудност той ще заеме необходимата зона и ще я защитава, докато изтече времето. В прост вариант AI често се държи агресивно, атакува първи, но все още не напуска укрепленията в столиците. По време на щурма на крепостта моята кавалерия отиде до неохраняваните порти на замъка отзад. С изненада открих, че по време на марша врагът компетентно реорганизира всичките си формации до мястото на предполагаемия пробив и дори с помощта на стрелци устрои малка засада за кавалерията. Компютърът понякога прави грешки, което го прави светкавично бързо да използва нови функции за минимизиране на загубите. При нападение сотзад, докато той е зает на един фронт, победата ви ще бъде неизбежна, но той ще се съпротивлява до последно. Вашите войници са независими. Можете да ги построите преди битката, като обърнете внимание на факта, че типът на терена влияе върху скоростта на движение, заемането на високи места и сгради добавя бонус към радиуса на атака и защитата. Артилерията трябва да бъде разопакована и да започне да се насочва, за да изберете най-доброто място за бомбардиране на врага. Линиите на пехотата ще се обърнат сами към подходящ враг и ако успеете да го атакувате от фланговете, тогава е малко вероятно да има оцелели от негова страна. Този, който се оттегля, е победен (възможността за преследване може да доведе до засада) и опитът се разпределя равномерно между победителите войници. Пленниците могат да бъдат освободени или екзекутирани, така че населението да не се върне във вражеските земи. Жалко, че присъствието на командира и знаменосеца на бойното поле е условно.
В механиката на морските битки испанците надминаха създателите на Total War. Вместо сблъсък на икони, сега трябва да контролирате корабите на флота, да командвате зареждането на ядра, ножове или шрапнели в опит да потопите или дори да плените вражески кораби, без да забравяте силата на вятъра. Когато автоматично определя резултата от всяка битка, компютърът приема, че трябва да спечелите по всякакъв начин, независимо от загубите, така че бързо ще откриете, че компетентното лично управление може да спаси живота на много от вашите войници.
В управлението на традиционната точка & щракването се допълва от проблемно плъзгане & капка, а регулирането на движението на корабите, чертаенето за тях на посоката на движение чрез влачене, е много неудобно. Редът, който трябва да следвате, е незаменим тук, защото ако инструктирате да се качите на вражески кораб, който все още не е лишен от платна, тогава преследването може да започне вашия кораб, оставен без надзор,карти в чужбина и се оттеглят от битката без разрешение и няма достатъчно инструменти за координиране на действията на флотилията. В наземните битки и на глобалната карта всичко е по-познато, но на някои места подсказките няма да навредят, защото трябва да се досетите сами за причините за недостъпността на някои действия.
Графичната част на глобалната карта ще ви напомни за Medieval: Total War и фигури на личности, с изключение на това, че сивотата е отстъпила място на мрачна палитра от цветове и е добавена „мъглата на войната“ за отвъдморските земи. Иконите на сградите изглеждат много примитивни и не е позволено да се виждат градовете в детайли. Снеговете, пясъците, ливадите покриват хълмове, планини, равнини и шумните реки увеличават значението на редките пресичания. Разнообразната архитектура на сградите компенсира факта, че мястото за битката не е избрано произволно от определен набор, като се вземат предвид пейзажа и времето, както в Total War, а стриктно според картата, принадлежаща на спорната провинция. Въпреки че допълнителните полигони не биха наранили войниците, всички те са анимирани с умения. По отношение на забавлението, битките все още са по-ниски от Rome: Total War, а бързата атака на кавалерията не разпръсква пехотинци наоколо. Няма толкова много специални ефекти (особено в морските битки), колкото бихме искали, но има прояви на времето и смъртно ранените войници показват последните признаци на живот.
Мултиплейър през локална мрежа и през интернет ще свърже от 2 до 4 играчи, така че да могат да подредят нещата на бойното поле. Настройките се определят само от инициатора, въпреки че с помощта на локалния чат той може да се консултира с други участници. Битката се провежда в режимите "до последно" и "улавяне на флага" с таймер. Можете да опитате ръката си в сухопътни (51 карти), морски (31) и исторически битки.