Интелектуална игра - Какво Къде Кога за 6-7 клас

Презентация към урока

Интелектуална игра „Какво? Където? Кога?" разработено от учители на училище № 550 (структурно подразделение на лицей 1158):Rezvykh A.V.., Seliverstova N.V. и Фролова Т.Л. за ученици от 6, 7 клас на общообразователно училище. Презентацията беше направена отA.V.

Интелектуална игра „Какво? Където? Кога?" има за цел да развие у учениците от 6, 7 клас способността и желанието да участват в процеса на общуване на английски език, формирането на уважение и интерес към културата и историята на Великобритания, обобщаване на знанията на учениците за обичаите и традициите на страната.

Цел на урока :

  • Развитието на уменията на учениците да подчертават основното, същественото в изучавания материал;
  • Систематизиране и обобщаване на получените знания от национален характер за Великобритания;
  • Повишаване на мотивацията на учениците за изучаване на английски език и култура на Обединеното кралство.

Цели на урока :

Образователни :

  • Разширяване на знанията на учениците за Обединеното кралство;
  • Активиране на използването на умения за обучение в нестандартни условия (интелектуална игра);
  • Развитие на умения за говорене, четене и слушане (слушайте въпроса).

  • Развитие на интелектуални способности, мисловни умения;
  • Създаване на междупредметни връзки по английски език, литература, история, география и др.
  • Развитието на творческото въображение, паметта, вниманието, познавателния интерес и инициативата при изпълнението на речевата дейност.

  • Възпитаване на уважение към културата итрадиции на други народи;
  • Да се ​​научим да работим в сътрудничество.

Техническа справка:

  1. Презентацията използва макроси (слайдове 3, 12 - "черна кутия"), така че когато стартирате презентацията, трябва да разрешите "разрешаване на съдържание", т.е. стартирайтемакроси. За да преместите "черната кутия" върху нея, трябва да щракнете два пъти с LMB и след това щракнете веднъж надясно с LMB. Ако сандъкът е заседнал, щракнете с десния бутон върху сандъка.
  2. Създадена е музика за следните слайдове:
  3. слайд 1 - началото и края на играта;
  4. слайдове с горна част - звук на горна част, с изключение на 34.35;
  5. слайдове 10, 26 - премахване на "черната кутия";
  6. слайдове 17, 33 - "музикална пауза".
  7. В края на една игра последният слайд ви отвежда до слайд 1, който включва връзки към слайдове с две други игри "отборI" - за ученици от 7 клас, "отборII" - игра за ученици от 6 клас, както и допълнителни въпроси за "зрители" - "допълнителнивъпроси " (в по преценка на учителя).
  8. Важно! След показване на презентацията, не запазвайте промените, когато излизате от нея, в противен случай всички движения, които сте направили с "черната кутия", ще бъдат запазени.