Искате ли да сте най-добрият Започнете днес! - Half-Life Counter-Strike - Игри

Играйте умно.

Ъгли на видимост.

Вероятно най-важната част от професионалния CS е познаването и умелото използване на ъгли. Мислите, че е лесно? Въобще не. Трябва да познаваш всеки ъгъл на всяка карта, да знаеш колко далеч трябва да отидеш, за да забележиш някого, без самият ти да бъдеш забелязан. Кой ъгъл да проверите първо и кой втори. Всичко идва с опит, но една често срещана грешка, която често виждам, е да не знам разликата между атака и защита. Не се смей, може би това се отнася и за теб. Когато защитавате бомба (без значение от коя страна сте), винаги се опитвайте да стоите близо до опонентите си. Колкото по-близо сте до тях, толкова повече място на монитора заема техният модел, което означава, че се появява по-рано и имате повече шансове за успешен фраг. Освен това спецификата на размаха е такава, че те трябва да проверят много ъгли и вашата позиция непременно ще ги изненада. И обратното – ако превземете бомбена площадка, опитайте се да огледате всяка потенциална противникова локация отдалеч.

Освен това намалява шансовете ви да бъдете забелязани от други точки. Просто

Проверявайки тази позиция по този начин, вие сте застраховани срещу засичане от бомбата.

В този случай можете да се видите от почти всяка точка на бомбардировката.

Използване на светкавични гранати.

Аз съм един от онези, които вярват, че защитаващата се страна е доста способна да доминира на всяка карта. CT винаги имат голям брой позиции на склад и това е тяхната сила. Ето защо атакуващата страна използва светкавици - за да получи достатъчно време за откриване и унищожаване на врага. В повечето случаи (с изключение на агресивни изходи отвъд CT), атакуващата страна трябвапърви използва флъшове. Точно това отличава най-добрите отбори от средните. Нека да разгледаме този факт от математическа гледна точка:

1) Ако започнете да използвате слепи гранати като отговор на флъшове на врага, няма да му позволите да влезе в необходимата позиция (ако се използва правилно)

2) Докато врагът няма останали гранати за атака, вие все още ще имате някои от тях - просто защото сте започнали да ги използвате по-късно от него.

3) С правилното използване на ретур флъшове, защитаващата се страна получава достатъчно време да смени позициите. Както в мащаба на бомбата, върху която е насочена атаката, така и в мащаба на цялата карта. Това е много важен фактор, защото когато на атакуваната точка се появи допълнителен играч, шансовете за успех на атака рязко спадат.

4) Не забравяйте, че използването на ослепителни гранати от терористите разкрива местоположението им, което ги прави уязвими за стрелба през или използване на множество HE гранати едновременно. Екип, който може да изчисли очакваното време на втурването на противника и къде ще бъде той в дадена времева рамка, в повечето случаи ще бъде много по-малко заслепен от терористите. Това е много голямо предимство, което е важно да можете да използвате.

Използването на контрафлешинг не е много популярно сред младите отбори. Всичко, което се опитват да направят, е да седнат на местата си и да се опитат да убият колкото се може повече противници. Но срещу добри отбори тази тактика се проваля, просто защото защитаващата се страна е сляпа през повечето време. Ако противник се опита да превземе бомбата и умрете, без да използвате всичките си флъшове, не сте използвали пълния си потенциал в този рунд.

Обичам да сравнявам CS с покер - винаги искате да действате последни, което е, което CT трябва да прави. В този случай вие получавате пълна информация какво прави отсрещната страна и правите собствени заключения от това. Правилността на тези заключения зависи изцяло от вашия игрови опит и въз основа на тях вие избирате най-добрия отговор на текущата ситуация.

Не се оставяйте да се страхувате.

Виждал съм много отбори, включително моя, просто изпадат в транс, когато загубят много от по-добър отбор. Те се оставиха да бъдат сплашени. Когато играеш уплашен, ставаш примамка. Това е причината за многото загуби на атакуващата страна. Ако позволите на противников играч да фрагира и да се движи, да фрагира отново и да си тръгне отново, ще губите всеки рунд. Както казах, не е необичайно защитниците да направят първото убийство, оставяйки вашия отбор с четирима, но вашият отбор трябва да се опита да стабилизира загубата и да направи сделка. НЕ МОЖЕ ДА ПОЗВОЛИШ просто да те застрелят. Направете нещо, дори стреляйте, но не можете да оставите враг, който се е показал, да се измъкне, особено ако е убил някой от вас. Когато го убиете, това ще отвори нова линия за вашата атака и ще имате много повече тактически възможности за тази ситуация, отколкото в случай на 4vs5. Можете да опитате незабавно да хванете завода, където е направен минусът, можете да изчакате и да опитате да хванете помощ и т.н. Броят на взетите рундове за терористи е пряко свързан със способността на отбора да направи размяна и да „не пусне“ противниците, които са се предали. Комуникацията играе голяма роля в това, така че се опитайте да подобрите комуникативните си умения.

Комуникация.

Комуникацията е ключов фактор, когато играете и за двете страни. Винаги трябва да говорите за това, което сте чули, флаш, SG или HE или каквото и да е друго. След такъв обмен на информация можете да направите предположение за местоположението на опонентите на картата или поне повечето от тях. Това ще ви помогне да се движите. Но бъдете внимателни и не се заблуждавайте. Винаги оставяйте 1-ви играч на бомбата, докато не сте сигурни, че знаете местоположението на всички противници. Фалшиво растение (4 удара B, 1 с бомба A) ще даде на вражеския отбор допълнителен рунд за закупуване, който не трябва да има. Контролирането на икономиката на противника играе важна роля в контролирането на играта като цяло.

Агресивни излизания.

Агресивните CT атаки са много полезно нещо. Те са много подходящи за опит да хванете противника си неподготвен. Това работи особено добре срещу отбори, чийто опит и умения са по-ниски от вашите. Защото най-често всичко, което правят, е да се опитват да играят от рунд на рунд само според собствените си разработки и стратегии. И когато срещнете и убиете един от тях, останалите ще бъдат загубени в объркване. Ако имате добре установен изход, който работи достатъчно често, най-добре е да го направите в първия кръг на закупуване. След това, ако имате късмет, през следващите няколко рунда вражеският отбор ще изразходва време и гранати, опитвайки се да предотврати друг подобен ход. А това означава, че още в самото начало на рунда ще имате повече шансове за успешното му завършване, основното е да можете да използвате своето позиционно местоположение и предимство в броя на гранатите. Най-честата грешка, с която се сблъсквам, е да задържам предишните си позиции след успешно излизане и фраг. НЕ Е ПРАВИЛНО!! Като играч от защитната страна, трябва да се опитвате да избягватеобмен. Затова винаги преминавайте към по-пасивни позиции, след като бъдете забелязани. Ако правите всичко правилно, тогава трябва да изглежда така: излезте, убийте врага, отстъпете на предишните позиции. Тоест, на практика е същото, ако сте започнали рунд 5vs4 или 5vs3. Шансовете на атакуващата страна да спечели такъв рунд са нищожни. Това е основното нещо, което трябва да запомните, когато ставате агресивни. Не бъдете егоисти – направете това, за което сте дошли и си тръгвайте.

Тренирайте опонента си.

Също като покера (да, обичам го, но такива примери могат да се намерят във всеки спорт - джудо, футбол, бокс и т.н.) можете да тренирате опонента си. Например, като играете 5 рунда подред много пасивно, можете да сте сигурни, че врагът ще забележи това и ще стане по-агресивен и евентуално ще спре да използва гранати и светкавици, когато се приближи до бомбардировката. Това е нещо, което трябва да използвате и да играете необичайно и агресивно. Да принудиш врага да се съмнява означава да го принудиш да прави грешки и да губи. Този вид игра води до факта, че противниковият отбор не е напълно наясно какво се случва и не може да се адаптира към вашия стил на игра, те се изнервят и започват да променят стратегиите си в търсене на нещо, което да им помогне.

Рисков фактор.

Както при всичко в нашия живот (жестокия свят =), винаги има рисков фактор в CS, за който трябва да сте наясно и който трябва да имате предвид. В CS това е свързано основно с аркадните игри. Ако вероятността да бъдете убит е ниска, но има шанс да се разбиете и да си тръгнете, можете да опитате да отидете до аркадата. Но ако е обратното, по-добре не рискувайте.

Разбира се, при оценката на ситуацията решаваща роля играе само вашият опит и информация, получена от вашите съотборници (още един аргумент в полза на добре изградената комуникация в екип). Но всеки греши и то винагиима шанс, след като сте решили да отидете в аркадата, да срещнете нещо съвсем различно от това, което сте очаквали да видите и да прекарате остатъка от рунда, взиран в черен екран, с глупаво изражение на лицето и не много добри мисли в главата ви. Също така имайте предвид, че някои места са по-удобни за аркадни игри от други. Например, аркадата до центъра на ада е много по-опасна за вас, отколкото да направите същото в „банановия коридор“ (извитият коридор към мястото B). Колкото повече опоненти можете да срещнете, толкова по-малко трябва да мислите за аркадата. Ето защо една добре поставена система за предаване на информация по време на игра е толкова важна. Способността да вземете правилното решение за уместността на аркадата драстично увеличава успеха ви в задържането на бомбата.

Поведение.

Колкото и да сте добри, опитайте се да приемете поведението и действията си възможно най-сериозно. Хленченето и пъшкането по време на мач няма да помогне на никого, най-малко на вас. Напротив, всички започват да те мразят. Ако противниковият отбор мами, няма да кажа нито дума, колкото и да е очевидно. Напротив – ще се опитам да се убедя, че играят честно. Може би врагът имаше по-добър ъгъл от мен или просто „бързаше“. Когато някой започне да плаче колко произволно стреля враг, това вбесява всички. Но най-лошото е, че тази мисъл се прокрадва в главите на всичките ви съотборници и всеки път, когато бъдат убити, те са готови да обвинят всичко в измамите. Това води до факта, че всички спират да опитват и започват да правят много грешки, уверени, че все още не могат да спечелят срещу „нечестив“ противник. Опитът идва с усърдие и следователно, ако спрете да опитвате и просто започнете да тичате по картата и да псувате всеки път,като те убият, по-добре излез навън и проветри. Няма смисъл да се играе с такава нагласа. Но е по-добре да седнете и спокойно да завършите играта, дори ако загубите сухи. Има много начини да хванете човек в измама след играта и почти невъзможни по време на играта, така че се отпуснете и забравете колко „нереалистично“ сте били убити преди. Освен това, искате ли около вас да се носи славата на непрофесионалисти и паплачи? Искаш ли да станеш професионалист?? Тогава бъдете сериозни и почтени като професионалисти и отложете всички процедури до края на играта.

Правилно използване на димни гранати.

Всеки знае колко е важно да можете да използвате SG, когато играете като атака, но също толкова важно е да го правите правилно за защита. Димните гранати трябва да се използват в тесни, тесни места, което ще засили димния ефект. Алеята (зелена) на de_train е най-доброто място за това. Винаги виждаш терориста да излиза от дима секунда преди да те разпознае.

Това е пример за моя POV.

И това е, което атакуващият вижда (6800 GT, отличен компютър).

Следвайте простите инструкции.

В началото на всеки рунд всички разговори по микрофона и чат трябва да спрат. Всичко, което трябва да направите, е да запишете сумата по сметката си и ако се установи, че някой няма средства, да решите дали ще правите дропове или еко рунд. Като капитан не ме интересува как си бил убит последния рунд или как статистиката ти е 50 фрага с 0 смъртни случая. ПИШЕТЕ СИ ПАРИТЕ. Не купувайте, докато не стане очевидно, че всеки има достатъчно средства и не е нужно да изпускате никого. Имате достатъчно време за това. Половин контейнерите могат да нарушат вашата икономика и да ви струват няколко кръга и е много вероятноигри. Ако имате 4500 и някой от вашите съотборници има 16k, няма причина да купувате собствени оръжия.

Спрете да купувате deagle на всяко еко (освен ако нямате ясни инструкции да го направите), статистически само 1% от такива рундове завършват с победа, не си струва. По време на замръзване слушайте всичко, което вашият капитан има да каже. Ако той мълчи, направете стандартната подредба и изчакайте допълнителни инструкции. Не се опитвайте да бързате с B само защото капитанът не е казал нищо, а вие сте имали репутация.

Изстрелването е в ход.

За да бъдеш добър играч, ТРЯБВА да играеш много. Преиграх хиляди и хиляди рундове, преди да намеря собствения си стил и да започна да развивам силните му страни и да се опитвам да се отърва от слабостите му. Знам кога да стъпя, кога да бягам, кога да пръскам и кога да гръмна. Никога не мисля за това два пъти. Всичко това идва с опит, но както казах, аз го възприемам повече като „процес на стрелба“, отколкото като процес на прицелване (което е просто прицелване). Играх много и научих много за тази игра и сега, когато се изправя срещу опонент, не просто отивам и се опитвам да го убия, а преди всичко правя анализ на неговата позиция и се опитвам да използвам слабостите му. Има 2 начина да се научите да стреляте добре: 1) Играйте много; 2) Гледайте POV на топ играчи. Винаги, когато гледате POV, обръщайте повече внимание на начина, по който се изстрелват. Именно това, а не целта, в повечето случаи им носи фраг.