Изключителен. Шампиони онлайн


Веднага след като обявихме, че разработваме нова игра за супергерои, от всички страни се чу шум: „Cryptic Studios прави нов City of Heroes“. Ще трябва да ви разочароваме: няма да има продължения, предистории и клонинги.Шампиони онлайне напълно независима игра: в различна вселена (базирана на популярни комикси за супергерои и ролевата игра на шампионите), в различен свят (героите на града на героите се борят само по улиците на града, и ние имаме заснежени бойци, и подводен свят и дори част от Луната), според различни правила (заем на заем на регулацията на героите, които управляват редовно игра), според различни правила) (ние заемаме замразяването на системата на героите, които управляват редовно игра). Както и да е - Champions Online не прилича много на обикновена MMORPG.
За връзката с комиксите
Ако един герой знае как да се справя с огъня, това изобщо не означава, че той има лоши отношения с водата. Възможно е да не понася добре прах или двигателно масло.
Много лицензирани игри за неподготвен играч са или твърде сложни, или просто неразбираеми. Вземете напримерВластелинът на пръстените онлайн. Сега е трудно да се намери човек, който да не гледа филмовата трилогия, но има много по-малко хора, които са чели книгата на Толкин. И за да играете LOTRO, е много желателно да прочетете книгата, в противен случай много просто ще бъде неразбираемо.
Опитахме се да вземем предвид този факт, защото комиксите не са толкова популярни навсякъде, колкото в Америка, и играчът не трябва да помни кой кого е убил там, за какво си отмъщава и защо този герой е развил тази конкретна способност, а не някоя друга. На първо място, ние се фокусираме върху играч, който е само накратко запознат с оригиналния източник: по време на играта ще ви бъде разказано по ненатрапчив начин за вселената на Шампионите и нейните главни герои. Играта включва Nighthawk, Defender, Doctor Silverback и Mind Slayer -най-популярните герои (макар че няма да се изненадам, ако някой от играчите чуе за тях за първи път). Не можете да играете за тях, но ще трябва да се срещате често с тях.
За разлика от повечето MMORPG, в Champions Online няма основен сюжет. Да, има Доктор Разрушител, който мечтае да унищожи планетата и всички супергерои се опитват да го спрат, но в същото време в света на игрите се случват още много необичайни неща. Злите извънземни идват от нищото, луд учен разгръща своите смъртоносни инсталации, появяват се агресивни представители на изгубени цивилизации. Това е този вид малко смачкан, схематичен разказ, от който се нуждае една игра за супергерои, защото всяка такава история е подвиг. Оттук и разнообразието от куестове: разузнаване, спасяване на заложници, събиране на информация, шпионаж.
За класовото неравенство
Друга основна разлика между Champions Online и други MMORPG е пълната липса на класове. Няма да има стандартни набори от умения: играчът ще може да избира уменията за героя по свое усмотрение. Всеки супергерой, разбира се, ще има свой собствен набор от вродени умения (достъпни от самото начало), но това е всичко. Играчът ще трябва да избере не само специалните способности на героя, но и специални характеристики, които, напротив, отслабват героя. Тоест, с всяко ново ниво вие не само получавате достъп до нови умения, но и трябва по някакъв начин да отслабите героя - например да го направите по-чувствителен към замръзване. Ние специално разработихме тази система, за да направим PvP битките по-вълнуващи: играта е много по-интересна, ако знаете със сигурност, че всеки герой има своя собствена ахилесова пета.
Друг много логичен ход следва от това: играчите ще трябва да изберат игра, която ще помогнекомпенсират своите недостатъци. Ако имате, да речем, повишена уязвимост към огън, тогава е логично да намерите група с характер, който може да изгаси или замрази пламъка.
Изучавайки само отрицателни умения, след известно време можете да станете истински адепт на тъмната страна. Вярно е, че все още не е ясно какво заплашва това.
За пластиката и хореографията
Хората вече са свикнали да имат пълен контрол върху външния вид на героите, до формата на носа и дебелината на веждите. Стигнахме още по-далеч. Тук супергероите могат не само да правят пластични операции, но и да преподават хореография. В самото начало на играта ще можете да научите своя подопечен на определен начин да се държите и да се движите: вече направихме героична пластична операция, когато стомахът на героя е прибран и гърдите му са като колело, и той ходи като Арнолд Шварценегер, от бедрото; и животински - всички движения на героя са много плавни, те сякаш преливат едно в друго, по време на опасност той пада на четирите си крайника и се промъква като вълк.
Начинът на движение, избран в началото на играта, може да се променя с помощта на различни умения, така че дори най-новият боец да може да се промъкне много тихо в правилните моменти.
В Champions Online ще има много оръжия и най-добрите образци обикновено се правят само сами. Разбира се, изработването е достъпно и в други MMORPG, тук не сме открили Америка, но нашите уникални оръжия ще бъдат поразително различни от всичко останало. Ако е чук, тогава е с размерите на самосвал, ако е картечница, тогава е с калибър не по-малко от десет сантиметра.
"Животинската" пластмаса изглежда много впечатляваща.
Създаваме мултиплатформена игра за PC и Xbox 360 и това говори много. Например, че играта ще бъде аркадна, а ролевата система ще бъде проста. Първо си помислихменаправи различни версии за конзоли и компютър, но след това реши, че е безполезно: нека играчите имат шанс да разберат какво е по-удобно да играят MMOG - на геймпад или на клавиатура. Ще направим няколко отделни сървъра за Xbox 360, няколко за PC, но ще има и крос-платформени сървъри.
По същата причина направихме системата за управление универсална, имаме я предметно ориентирана. Има много малко бутони (дори на геймпада не всички са включени), но при различни обстоятелства един и същ бутон отговаря за различни действия. По време на битката можете да я ударите, да изберете желаната покупка в магазина, а по време на изработката тя обикновено отговаря за трансформацията на предмети. Мисля, че това е сериозна крачка напред: време е да се отървем от стереотипа, че нормален музикант трябва да контролира клавиатурата като професионален пианист.