Изпълнение и унищожаване на WESG StarCraft IIмечти - WESG 2016 представен от Alipay

Последните залпове на танкове Terran замряха в рамките на финалната конфронтация на Световните електронни спортни игри в StarCraft II, които се превърнаха в истинска украса на световното първенство от AliSports, imbaTV и StarLadder, но със сигурност не изненадаха със състава на участниците. Точно половината от големите турнири на StarCraft II: Legacy of the Void (11 от 22) завършиха в битка между двама корейци, така че WESG в това отношение следваше само отдавна установените канони. Въпреки това, обобщавайки резултатите от такъв значим турнир за общността на Starcraft, е лесно да се намерят наистина уникални събития, които ще позволят на WESG да остане в паметта на феновете на SC2 за дълго време.

Сбъдване на една мечта: TY е шампионът!

Знаете ли как Дяволът мъчи грешните души? Той ги кара да чакат. Карл Густав Юнг "Монологът на Одисей"

След няколко големи победи в StarCraft: Brood War турнири сред ученици от началното училище (уау Корея, а?), 12-годишният Джун Тае Янг получи билет за големите електронни спортове, като стана играч в професионалния отбор WeMade FOX. Изглежда, че човекът е предопределен за съдбата на типично „златно момче“ с неизбежен успех под формата на хиляди фенове и стотици хиляди долари от наградни фондове още в първите години от кариерата си, но с BaBy - а именно псевдонимът му беше много красноречив в онези години - се случи точно същото, което често се случва със спортисти, които се запалиха в твърде ранна възраст: въпреки очевидно огромния потенциал, момчето не можа да се отвори и показват сериозни спортни резултати.

Въпреки случайните изблици в Proleague, BaBy така и не успя да стигне до индивидуалното състезание в първия StarCraft, преминавайки към StarCraft II през 2011-2012 г., докато все още беше в категорията „начинаещи“. Променен играчекип, опитвайки униформата на легендарния отбор KT Rolster, както и псевдоним, скромно наричайки себе си TY (от името - Tae Yang) - но, изглежда, той изобщо не можеше да промени съдбата си в електронните спортове. В сянката на легендарния Flash и супер-резултатния Zest, TY остана класически корейски полузащитник на Starcraft, но мечтата най-накрая да стане голям в електронните спортове и да спечели голям трофей го мотивира да работи здраво върху себе си.

По ирония на съдбата Zest - съотборникът на нашия герой KT Rolster - беше този, който спря TY в момента, в който беше най-близо до осъществяването на мечтата си. Във финалите на GSL 2016 Сезон 1 протосите се оказаха по-силни - но дори в този момент TY не падна духом, а само стисна зъби, за да работи още по-усърдно, докато конкурентите му почиваха на лаврите си и губеха мотивация. WESG даде исторически шанс на TY и този път корейският прогеймър не изпусна птицата на щастието от бързите си и упорити пръсти.

„Когато разбрах графика на WESG, веднага започнах да се подготвям за този турнир, като си поставих за цел да спечеля. Не си починах, нито се отпуснах,дадох цялата си сила за победа.“ - TY.

След десетгодишна професионална кариера - десет години агонизиращо чакане за едно корейско момче и неговите фенове - TY най-накрая е шампион. Еспорт дяволът прости грешната си душа.

Разбиване на мечтата: Недостижима Корея

Много мислиш. Във всички случаи е вреден Ерих Мария Ремарк „Черен обелиск“

Есента на 2016 г. беше период на големи надежди за феновете на не-корейския Starcraft. Осемнадесетгодишният американец Нийб нагло наруши хегемонията на корейците, нокаутирайки всичките си опоненти в KeSPA Cup точно в Сеулското леговище на врага и стана първиятчуждестранен победител в корейския турнир Starcraft от… 2000 г.! Няколко седмици след това полското дуо Nerchio - Elazer последователно нокаутира новоизпечения шампион на корейската Starliga Solar (Solar) от световното първенство, а немският ShowWTimE постави бъдещия световен шампион Byan (ByuN) на раменете.

О, колко гръмки патетични изказвания чухме през тези седмици! Разликата в нивото на игра между корейците и "бледоликите" се изчерпва! Blizzard направи истински пробив с новата система на World Championship Series, повишавайки значително нивото на европейските и американските играчи! Корейците губят мотивация и скоро ще спрат да доминират в StarCraft! Това е краят на една стара ера, предстои нова ера в света на електронните спортове!

Всичко това, разбира се, изобщо не означава, че миналата есен всички ние станахме жертви на масова лудост, но победният темп на „бледоликия“ Starcraft трябва да се забави донякъде и вредните мисли за падането на корейския Starcraft трябва да бъдат напълно изпратени. До новите сензационни победи на Европа и Америка над корейските конквистадори.

Сбъдване на мечта: Африкански пробив

Има по-малко срам в поражението ми, отколкото в борбата - чест Овидий, „Метаморфози“

Една от основните критики към WESG през 2016 г. беше начинът, по който турнирът беше разделен на региони. Как е изобщо: да дадем на корейците по-малко квоти за финала на турнира от африканците?! Въпреки това, от разгара на последните месеци, това решение сега изглежда като една от най-успешните стъпки на AliSports в планирането на турнира. Играчите от по-слабо активни и развити в електронните спортове региони получиха огромен тласък в мотивацията, а най-добрите им представители показаха впечатляващ растеж.

И така, некорейската легенда на Starcraft Стефано, благодарение на WESGсе върна към активни тренировки, стана (предсказуемо) победител в африканския квалификационен етап, а след това (вече много неочаквано) стигна до четвъртфиналите, побеждавайки по пътя (доста сензационно) една от надеждите на Европа, MarineLorD. Неговият съперник във финала на квалификациите в Дубай, Драгер, подобри играта си толкова много за няколко месеца, че отмъсти на Стефано за победата с 0-4 в Дубай! Да, тази победа с 2-1 в груповия кръг остави южноафриканеца извън групата, но само си представете пътя, който младият протос пое за толкова кратко време, за да надхитри преди това недостижим противник.

Но това е само началото.

Разбиване на мечтата: Същият манеж

Какво ще стане утре, ще мисля утре. Маргарет Мичъл, Отнесени от вихъра

WESG се превърна в идеологически последовател на добрите стари World Cyber ​​​​Games, които постоянно ни радваха с откриването на напълно нови и неочаквани звезди. Наистина, само в три StarCraft II WCGs станахме свидетели на ярки проблясъци на такива играчи като XiGua (Китай, 2011), LoWeLy (Белобългария, 2012), Sora (Корея, 2013). Тези турнири наистина ни дадоха напълно нови имена - и въпреки че изброените по-горе играчи станаха в много отношения халифи за един час, техните успешни изяви в WCG добавиха известен чар към тези състезания.

За съжаление, WESG изигра по-скоро противоположната функция в това отношение, организирайки нещо като среща на „тези, които са за...“. Тук изобщо не става дума за възраст, а по-скоро за игровия опит на участниците в решителните фази на турнира. TY играе Starcraft професионално от 2006 г., помним Мару като тринадесетгодишно момче в GSL 2010, XY представлява тераните на китайската сцена от шест години, а Скарлет, Нерчио и Стефано решават нещата помежду сигодина, като през 2012 г. Само Neeb и, до известна степен, ShoWTimeE от ТОП 8 играчи представляват ново поколение играчи на StarCraft II, но би било грехота да се признае заслугата на WESG за откриването на техния талант.

Ако неволно погледнете в груповата фаза, можете да намерите Demuslim (DeMusliM), който беше един от най-добрите европейски терани през първите месеци на бета тестване на Wings of Liberty (пролетта на 2010 г., за секунда), и Beastyqt, който навлезе в пика на кариерата си през 2011 г. Това в никакъв случай не е камък в градината на толкова опитни и заслужили играчи, които са запазили мотивация след много години активна кариера, но просто малка причина да помислим: може би малко по-различен формат на турнира ще ни позволи да намерим и покажем на света малко повече нови звезди от света на StarCraft II от развитите региони?

За да мислите какво ще се случи утре, трябва да започнете днес, защото Starcraft се нуждае от нова кръв повече от всякога.

Сбъдване на мечта: не сам Blizzard

Щастието е безплатно за всички и нека никой не си тръгва обиден Аркадий и Борис Стругацки, Пикник край пътя

унищожаване

След като флегматично поставиха StarCraft II в кохортата на „умиращите“ игри, феновете на жанра MOBA отдавна мигрираха към по-успешни електронни спортове, хранейки себе си и другите с приказки, че RTS вече не е същият и дори турнирите на StarCraft – последните от мохиканците – се провеждат само от самите Blizzard или, в най-лошия случай, с техните пари. Постепенно по-малко стабилната част от самата общност на StarCraft започна да се заразява с подобни настроения - особено на фона на много трагични новини от Корея - но турнирът AliSports се превърна в истинска глътка свеж въздух, което направи възможно да се погледне на StarCraft II от съвсем различна гледна точка.

Именно Starcraft стана пионерът на истинските, „големи“ електронни спортове.Не става въпрос дори за лудия възход на индустрията на електронните спортове през 2010-2011 г., включително благодарение на пускането на StarCraft II, въпреки че тези събития изиграха значителна роля в растежа на цялата индустрия. Благодарение на феноменалния пробив на Brood War в Корея през първата половина на 2000-те ние познаваме електронните спортове какви са днес – едва тогава научихме и разбрахме, че състезателните компютърни игри могат да бъдат вълнуващ спектакъл. Европа и Америка се хвалят колко страхотно са пълни стадионите на турнирите по CS:GO, LoL и DotA 2 през 2017 г., но забравят, че финалът на OnGameNet StarLeague през 2002 г. беше гледан на живо от повече от двадесет и пет хиляди души, а предаването на живо вече беше по корейската кабелна телевизия. Парадоксално е, но CS:GO, LoL и DotA 2 все още наваксват нивото на развитие на корейския Starcraft преди петнадесет години.

В това обаче няма абсолютно нищо лошо – освен това няма ни най-малко съмнение, че лидерите на съвременните електронни спортове ще наваксат и надминат това ниво по пътя, утъпкан от корейския Starcraft. Не забравяйте и нещо друго: Starcraft е гордостта, историята и голямото наследство на електронните спортове, Starcraft все още има огромна армия от фенове на най-интелигентния жанр електронни спортове и не случайно Starcraft беше включен в списъка с дисциплини на турнира, който претендира да бъде Олимпийските игри за електронни спортове. Може би такова мащабно състезание би било малко по-лошо без този титан на индустрията на електронните спортове.

Благодарим ви AliSports за този невероятен празник за феновете на StarCraft II. Нека нито един фен на Starcraft не си тръгне обиден - ще се видим следващия сезон на World Electronic Sports Games!

унищожаване

Автор: Алексей "Alex007" Трушляков, Twitter