Ядрена зора

като
Nuclear

Тази година все повече и повече любителски модификации прерастват в пълноценни проекти, а Nuclear Dawn е друг такъв къс. Трябваше да бъде модификация за Half-Life 2, но имаше разногласия в екипа за разработка, в резултат на което шансовете за освобождаване рязко намаляха.

За щастие, по същото време InterWave Studios търсеха идеи за нов проект и тази едва жива разработка привлече вниманието им. Следователно Nuclear Dawn се издигна от пепелта. С какво се различава от дузина други проекти, за които пишем всеки месец на страниците на списанието? Много е просто: Nuclear Dawn в никакъв случай не е ефимерна концепция, размазана върху няколко полузавършени карти и модели. Почти е готов, пускането е в края на месеца.

Нашият събеседник

Мишел Бинен

Nuclear

Позиция: Управляващ директор на InterWave

Предишна работа: Управляващ директор в Technoconnect

За мен: „Обичам да играя Singstar с моите приятели!“

Не всички нанотехнологии са еднакво полезни

Историята за света на Nuclear Dawn трябва да започне с фразата на Bonus и Gamover: "Бъдещето дойде." Освен това, на теория, трябва да има скучен преразказ на следващия апокалипсис, с изключение на това, че може да се отбележи един важен факт: този път Земята имаше наистина трудно време. Първо избухна така наречената наночума, когато разярените наночастици спонтанно започнаха да поглъщат цели градове. Тогава човечеството измисли начин да се справи с това: те подложиха замърсените територии на килимни ядрени бомбардировки ... Армагедон дойде на солидна основа.

ядрена

В такива условия за малките държави беше изключително трудно да оцелеят, така че всички страни по света бяха разделени на два лагера: появи се условно добър демократичен Консорциум (САЩ и Европа) иусловно лоша тоталитарна империя (Азия и – изненада! – България).

Батяня-комбат

Читателят, който следи отблизо пазара на мултиплейър екшън, сега трябва да седи с изражение на крайно недоумение на лицето си: „Чакай малко! Това еBattlefield 2142!" Помислихме абсолютно същото: същият ядрен пост-апокалипсис, две мегасили с почти идентичен състав, война за ресурси - накъде гледатDICE?! За разяснение се обърнахме към Мишел Бинен, управляващ директор на InterWave, който ни увери, че Nuclear Dawn не е второто идване на BF 2142.

В тази игра компетентните командири със сигурност помогнаха много на своя отбор: те задаваха цели, пускаха хуманитарна помощ върху съюзници или бомби върху главите на врагове. Въпреки това, група от умерено интелигентни бойци може лесно да спечели без грижата на командира. В Nuclear Dawn вашият екип е обречен на провал без зоркото око на вашия шеф.

Dawn

Word to Michel: „Savage, Natural Selection и много други са невероятни игри, но по мое мнение, във всяка от тях FPS или RTS частта е намалена. Хармонично развивайки и двата компонента, е много трудно да постигнем нормален баланс, но точно това успяхме да постигнем.

Ако всичко е сравнително ясно със снимането - чакаме нормален мултиплейър екшън филм - тогава стратегическият режим изисква обяснение. Както обикновено, един от играчите става командир, който "лети" над бойното поле. Той може да лекува приятелски бойци или да трови врагове с радиоактивни емисии, но основното е, че поставя точки за възраждане и защитни структури. „Можеш да си много добър със снайперска пушка, но автоматичната кула няма глава, не можеш да я застреляш. Когато започне последното нападение срещу вражеската база, ще разберете защо в нашата игракомандири“, казва Мишел.

Звездички на презрамките

Ако обаче генералските еполети не ви харесват, можете да се забавлявате като играете като редник. За щастие, FPS-компонентът обещава да бъде забавен. В пост-апокалиптични бойни сблъсъци пехотата с различни специализации се превърна в единствения вид войски. Класовете са стандартни: типичен стрелец с тежка картечница в екзоскелет, атакуващ самолет, осреднен по всички параметри с картечница, воин за поддръжка и специалист по стелт с два остри като бръснач щика. Има и ясно разпределение на ролите и позициите в местната хранителна верига: въпреки че картечникът нанася чудовищни ​​щети, без прикритие той става лесна плячка за невидими нинджи, а универсалният атакуващ самолет няма да може да бъде герой дълго без доставки. Разработчиците настояват играчите да си сътрудничат по всякакъв възможен начин, тъй като дори и най-квалифицираните специалисти сами няма да спечелят много точки.

като

И точките са критични тук, защото получавате опит за заслуги на бойното поле. Докато играете като клас, вие печелите специализирани точки за отключване на нови джаджи и оръжия. Новите елементи могат да променят стила на игра на определен клас. Така че, ако стелт начинаещ е снайперист, който е противопоказан да се приближи до врага по-близо от разстоянието на изстрел, тогава с хамелеонова броня и остриета той се превръща в смъртоносна сянка, обикаляща лагера на врага.

Освен опит в класа, вие трупате и общ опит. Той се изразходва за отключване на надстройки, които ще ви бъдат полезни, дори ако промените специализацията си (например няколко допълнителни рога на картечница). Така че в Nuclear Dawn просто няма „синдром на любимия клас“, когато изпомпвате едно нещо: след като сте снимали няколко часа от малка пролука в каменна ограда, можете след това, сякаш нищо не се е случило,преминете към картечница и смажете всички с помощта на увеличени амуниции и повишена точност.

По време на процеса на разработка някои идеи трябваше да бъдат изоставени. Например тесните дати за издаване принудиха InterWave да отреже цялото оборудване от Nuclear Dawn - просто нямаше достатъчно време за фина настройка на баланса. Може би този момент е най-значимият. Докато конкурентите ни плашат с динозаври, четириноги акули и разпространяващ се в реално време извънземен бръшлян от години, InterWave заплашва да пусне. Тежък аргумент.