Как да имаме интересенобучение - Обучение - Каталог със статии - Ориентиране
Да започнем с нещо по-просто. Е, какво по-просто от разстоянието "по избор"? Организаторите издигнаха десетина-две контролни точки, няма нужда да измислят разстояния за различните групи. Ако ви мързи да се забърквате с хронометри, можете да дадете общ старт. Основното нещо е да не забравите да кажете колко CPs трябва да вземете (или колко не трябва да вземете). Така възниква проблемът: в парка на общия старт изхвърлете ненужните CP и мислено комбинирайте необходимите и обърнете „избора“ в родна зададена посока. Най-трудното нещо е да устоите на изкушението да преначертаете реда на планираното улавяне на CP и напълно да се объркате колко точки сте взели и колко още трябва да вземете. Съвет към ръководителя на дистанцията: поставете контролна точка близо до старта, който е начертан, за да бяга веднага, но така че това да не е най-добрият вариант.
Circles of Insight. Значението на дистанцията е следното: на картата се отбелязват само малки участъци в близост до контролно-пропускателния пункт и някои ориентири по искане на ръководителя на дистанцията на тегленията. Останалата част от картата е бяла. Изработвам азимуталния курс и дистанционния контрол. Ако се страхувате, че участниците ще се изгубят на бялата карта, можете да проведете тренировъчно състезание в позната област.
Коридор. На картата има само лента от КПП до КПП с ширина 100 м. Останалото, както се досещате, е запълнено с бяло. Излетя от коридора - помислете, че сте надхвърлили картата. Трябва да се върнем спешно.
Друг вариант на бягане върху частично бяла карта. Необходимо е да оставите само определена група знаци на картата. Например терен, контури, забележителности (ще бъде готино) или пътна мрежа.Бягането само по терене страхотна тренировка, тук дори не е нужно да доказвате нищо. Освен това производството на такава карта е технически доста просто, ако картата е начертана в OCAD.
Маркиране.По-старите ориентировачи сигурно помнят този тип състезания. На старта участникът получава карта с отбелязана начална точка. Разстоянието е отбелязано на земята. Според тази маркировка трябва да бягате и да очаквате да видите контролно-пропускателния пункт по всяко време. На мястото на точката на картата трябва да направите пункция с щифт. За "липса" участникът получава наказание под формата на секунди или минути, в зависимост от големината на грешката.
Ориентацияс елементи на пътека (избор на контрола по легенда). На старта участникът получава обикновена карта на разстоянието на дадено направление с легенди. Е, на терена го очакват изненади. Факт е, че наблизо има няколко контролни точки (както в пътеката) и трябва да изберете тази, която е точно в центъра на кръга и съответства на легендата. Повярвайте ми, никак не е лесно да направите това на скорост и не искате да спирате близо до контролно-пропускателния пункт за дълго време. За да маркирате грешна контрола от правилната група, не е необходимо да премахвате участника, можете да дадете персонал, минута или две.
Пътека наобратно (избор на легенда чрез CP). Отново участникът получава обикновена карта, но този път не съвсем обикновени легенди. За всяка контролна точка са посочени няколко възможни легенди, от които трябва да изберете тази, която съответства на предмета на земята.
По памет. Тук обучението може да се организира по няколко начина. Във всеки случай ориентировачът тръгва изобщо без карта, а само с показването й в собствената си памет. Можете да инсталирате карта с приложени CPs само в началото и да помолите участниците да вземат определен брой точки. Това, може да се каже, е комбинация от „избор“ със запаметяване на необходимите CP. Вторият вариант вероятно е малко по-лесен. На всяка контролна точка има карта с отпечатана следващата точка. Ако не е възможно незабавно да вземете контролно-пропускателния пункт, ще трябва да се върнете и да запомните пътя на движение отново.
Щафета на един участник. Почти всичко е ясно от името: участникът последователно бяга три (или повече) разстояния на един и същ терен, получавайки нова карта в края на следващия етап. За да не е много лесно за участниците, ние поставяме CP на различни етапи близо една до друга. Като цяло дисперсията е същата като при нормално щафетно състезание.
Лайка. Интересен начин да поставите доста голямо разстояние върху сравнително малка площ. Вярно е, че е необходима електронна маркировка, за да не се насърчава разстоянието. Разстоянието е организирано под формата на цветни листенца с постоянно връщане към основния контрол в центъра. В Одеса това цвете се нарича лайка. CP от центъра може да бъде разположен много близо, на 100-300 метра, едно венчелистче може да се състои от 2-3 CP. Дистанцията се характеризира с постоянни резки завои след взетите точки. Лица с нестабилен вестибуларен апарат имат право да пробват това разстояние само след съгласуване с лекаря.
Супер спринтв супер мащаб. Може да се комбинира с "лайка". Интересно е използването на мащаби от порядъка на 1:2000 и много малка площ на земята. Забавление за зрителите, участниците - като рали по планински серпентини, с постоянни завои и максимална концентрация на вниманието.
И накрая, вид ориентиране, често използван в туристически състезания. Това е "движение по линията". Идеята е, че на картата е начертана линия на движение в свободна форма и атлетът трябва да се движи по нея възможно най-точно. Контролно-пропускателните пунктове не са маркирани, но могат да се срещнат по всяко време по линията. Задачата е проста - да маркирате всички елементи за най-кратко време.
Успех с тренировките и стартовете!
Още две статии за организацията на състезанията са поместени в раздел "Преводи"