КАК ДА ИЗГРАДИМ ЛОГ В АРЧИКАДА

арчикада

Посочваме диаметъра на нашия закръглен труп, нека бъде диаметър от 300 щраквания с левия бутон на мишката и виждаме, че след като посочим диаметъра на нашия закръглен труп, нашите функции, които преди бяха сиви, са посветени на тях, те се активират в този раздел, можем да изберем вида на нашите и трупи, тоест плосък кръг с един странен кръг от другата страна или кръг от двете страни, можем да изберем типа наслагване на нашите текстури, когато сте избрали цялото това нещо, щракнете добре и по-добре, нека погледнем, докато нашите стени са станали толкова закръглени, имат закръглена форма, но тук имаме тези странни празнини между нашите трупи защо се случи това, нека сега изберем нашите стени, това се случи поради факта, че диаметърът на нашите трупи от отделни 300 милиметра е по-голям от дебелината на нашите стени 170, ако направя стените ни дебели 300 или повече, тогава имаме тези празнини, те ще изчезнат, но тук възниква друг проблем по някаква причина, по някаква причина, когато избираме нашите стени, функцията е да промени дебелината на нашите стени, тя не е активна защо това се случва как да поправим този чип, ние избираме нашите стени отново, преместете информационния панел отново, щракнете тук върху иконата на нашата стена, нашите стени, след това преминете към раздела за конструкция и щриховка и щриховката на секцията тук, ние щракваме тук и към нас.

Трябва да изберете всяка опция за люпене тук, сега люпене, с изключение на многослойна структура, нека бъде с нас 50 процента непрекъснато люпене с каличен грим, всичко, и след промяна и люпене имаме функцията за промяна на дебелината на дървения труп и той е станал активен, сваляме поне 300 щраквания върху грима, всички виждаме, че празнината е изчезнала в нашата дървена къща, тоест вече имаме такава пълноценнаот ръцете тогава имаше друг въпрос как да направим такива прибиращи се елементи в стените на фасадите на нашата дървена колиба, всичко се прави много просто, избираме нашата стена в аркадата, ако е така, извинявам се, но ако, когато изберете една стена в аркадата, целият ви план ще изпъкне напълно, ще трябва да щракнете върху тази икона, тоест временно да разгрупирате, за да работите с един конкретен елемент, избран от вас и така ние временно разгрупираме, изберете стената, която ще поставим напред на фасадата и ще щракнете тук в тази крайна точка, ще имате такъв прозорец, където ще трябва да изберете да промените дължината и стените си, тази позиция в този прозорец не виждате колко далеч бутате стената си, това е правилно и бутате вашата. Нося стена, първоначалното ни състояние беше 6000 164, а сега бягаме, да кажем до шест метра и половина, щракваме всичко, стената е напреднала около половин метър и. С този правя същата манипулация. С тази наша стена.

Всичко това е леко пресилено.

Ако това е всичко, т.е. избутахме нашите елементи, нашите стени на улицата, нека да видим какво получаваме на фасадата в предградията, получаваме такива отдалечени отдалечени елементи, които изглеждат много декоративни и красиви, и след това беше зададен същия въпрос как да направим горния дървен труп, горният дървен труп в нашата дървена къща е по-дълъг от всички други наши дървени трупи като този.

За да направим такъв чип, така че горният труп в нашите стени да е по-дълъг от останалите трупи, ще направим следната такава измама, първо ще се преместим в навигационния панел, навигационния панел в archiCAD.

И ние ще направим още един етаж, за това кликваме върху думата етаж върху точката на киташа с десния бутон на мишката, задавайки етажи, това е нашата изключително долна позициятук все още го поставяме в обема отгоре, тоест добавяме още един етаж към 1 етаж със същата височина тук посочваме 300 щракнете върху кей всичко създадохме още един етаж сега какво ще правим какво ще правим.

Да предположим, че искаме тук на това място и тук на това място, така че нашият горен труп по протежение на горния пояс да беше по-дълъг от всички останали, тоест все още беше добре тук по дължина и тук по дължина как да го направя Копирам нашите трупи тук Избрах го допълнително щракнете с десния бутон на мишката копирайте се преместете на втория етаж щракнете с десния бутон на мишката поставете всичко, което вмъкнахме, така че тук трябва да извършим такава машинация, има бутон за натискане и сега виждаме, че имаме такова бледо тук жълтите осветени граници, текстът, който имаме на пода отдолу и имаме нужда от това, за да знаем докъде стига нашият дънер, датата е най-горната и така ние избутваме нашия дънер вече до разстоянието, от което се нуждаем, сега правим, така да се каже, ние строим, проектираме нашия горен дънер, който ще бъде нашият горен пояс в нашата къща, и така аз го бягам, добре, за момента, произволно на всяко разстояние.

Така че нека да видим какво получаваме в нашия 3D модел очила, засега го имаме тук. Такива боклуци сега се оказват нищо ужасно, моди силите ще бъдат коригирани и така.

Продължаваме да коригираме трупа си, докато какви прегради имаме тук, на първо място, горната ни стена се издига над долната ни стена и докато имаме пълноценна стена и трябваше да имаме само един труп, дайте горните, нека започнем как да поправим всичко първо, имаме височина на пода 300, така че избираме системите на първия етаж и просто ги настройваме към височината на нашата конкретна, и същото, тоест триста, щракваме Enter, всичко, което имаме ето това.

След това bodyaga изчезна и след това сега избираме нашата горна стена и тук просто посочваме по-ниска височина в параметрите на този информационен панел, тъй като имаме диаметър на трупа 300, след това 3 st 100 плюс 300 се оказва горната граница на 3-4 st и така караме тук три четиристотин щракване въведете всичко тук направихме нашия горен труп. Повече да има по-дълго по-точно от всички останали регистрационни файлове съответно също копиране. Всички други стени са един етаж над вас.