Как да използвате Speedsim - Ogame - OGame EN
Този сайт използва бисквитки. Продължавайки да разглеждате този сайт, вие се съгласявате с нашата Политика за бисквитки.
перпетуум мобиле
Как да използвате Speedsim
След първото стартиране на програмата се появява прозорец, където трябва да въведете името на вашия профил (можете да създадете няколко профила, за да играете в различни вселени)
След това изберете езика, който да се показва в програмата: щракнете върху необходимия езиков файл: rus_lang.ini (за български език) и натиснете OK. (Специални благодарности на Athos и Sanyok за превода от немски на български)
Програмата поддържа различни езици, за да инсталирате някой друг, изтеглете съответния езиков файл (ако все още го нямате, той ще има разширение *.ini). Можете да го изтеглите тук: speedsim.sourceforge.net/forum/viewforum.php?f=5. След това го поставете във вашата папка SpeedSim. За да използвате изтегления (или вече наличния по подразбиране) езиков файл, трябва да поставите отметка в квадратчето „Използване на езиков файл“ в инсталационното меню и да изберете подходящия език. Ако квадратчето вече е отметнато, просто щракнете върху бутона вдясно „Промяна на езика“ и изберете желания файл там.
Същите действия могат да бъдат извършени чрез горното меню "Език":
За любителите на изящна графика, можете да промените кожата на програмата, по подразбиране тя е деактивирана, за да я активирате, трябва да поставите отметка в квадратчето „Използване на кожата“
След това изберете файла, от който се нуждаете (файловете се съхраняват в папката със самата програма SpeedSim, на същото място като езиковите файлове, така че внимавайте да не объркате файла на кожата с езиковия файл, в противен случай кожата просто няма да работи за вас). Кожите за SpeedSim могат да бъдат изтеглени тук: speedsim.sourceforge.net/eng/skins.htm
За да започнете бойната симулация, първо виетрябва да въведете в програмата подравняването на силите, т.е. флоти на атакуващия играч и защитника. Флотата на атакуващия се въвежда в лявата колона, съответно тази на защитника в дясната. За размяна на нападателя и защитника в средата има бутон "--", който прави смяната на страните. За анулиране на флотите на нападателя или защитника има X бутони за всеки.
Също така не забравяйте да въведете защита на планетата на защитаващия се играч.
За да бъде крайният резултат от симулацията на битката по-точен, трябва да въведете технологиите на нападателя и защитника в едноименното меню. Също така там можете да въведете нивото на развитие на трите двигателя (реактивен, импулсен, хиперпространствен) на атакуващия играч, за да видите времето за полет до целта на бойния флот и рециклиращите до полето за отломки (повече за това по-долу)
внимание! Въвежда се нивото на технология, а не проценти, например ако имате 10-то ниво на технология на оръжие, тогава пишете 10, а не 100%.
Всички горепосочени данни: съставът на флота на защитника, защитата, нивото на технологията и двигателите - могат да бъдат вмъкнати в програмата чрез копиране на данните от шпионския доклад в съответното „Поле за четене“ в програмата (Не забравяйте да щракнете върху бутона „Прочетете“, след като копирате доклада, данните от него ще бъдат заредени в програмата. За да изчистите това поле и всички данни от доклада от програмата, щракнете върху бутона „Изтриване“). Съставът на вашия флот може да бъде копиран от менюто "Флот" и поставен в същото поле и прочетен. Вдясно е зададена скоростта (в проценти), с която флотата на атакуващия играч се приближава към целевата планета. Не забравяйте да зададете броя на симулациите, препоръчително е да зададете поне 100, за да получите среден резултат.
Можете също така да посочите „Собствена позиция“, откъдето флотата започва да атакува, за да направите това, въведете координатите, където е по подразбиране0:0:0, не забравяйте да кликнете върху "Редактиране" и въведете планетата на жертвата (отбележете "M", ако атакувате луната)
След като посочите всичко по-горе, щракнете върху „Симулиране“ и получете приблизителния резултат от битката. Там, където е посочен броят на флота преди битката, след битката ще бъде посочен броят на оцелелите кораби (среден резултат), ако нито един кораб не оцелее, тогава вдясно от първоначалния му състав той ще бъде празен. (Пример е показан по-долу: преди битката нападателят е имал 100 бойни кораба и 80 за защитника, след битката нападателят ще има приблизително 68 кораба, а защитаващият се няма да има нито един и ще загуби битката.) За да видите резултата от битката, както изглежда в играта, щракнете върху бутона: „Доклад за битката“ в долното меню. В долното меню има и следните бутони: - „Актуализации“: като щракнете върху бутона, можете да проверите програмата за актуализации, както и да зададете ежедневна проверка за нови версии на програмата. - „Доклад за битката“: показва резултата от битката, както изглежда в отчета за играта. - „Копиране на резултата от битката в клипборда“: можете да копирате резултатите от играта в клипборда и да ги поставите във всеки документ. - „MinimizePopup“: когато щракнете върху този бутон, програмата се минимизира, оставяйки изскачаща подсказка в долния десен ъгъл на екрана, която съдържа необходимата информация за предстоящата битка, за да изпратите кораби за атака от менюто „флот“: координати на старта и целта, броя на флотите на нападателя и колко процесора трябва да бъдат изпратени за събиране на отломки. - Изход: излезте от програмата.
В менюто "Резултат" програмата показва цялата основна информация за битката: - Резултат: как ще завърши битката, кой ще спечели или дали ще има равенство и показва шансовете за тези резултати. - Поле с отломки: показва генерираното поле с отломки след битката,разделяйки го на метал и кристал и показвайки колко рафинери ще са необходими за събиране на това поле, като броят на рафинерите се определя въз основа на максималното възможно поле за отломки, което може да се образува. - Шанс за поява на луна: Показва шанса за поява на луна след битка въз основа на количеството отломки в орбита. (Ако останките са по-малко от 100K, което е еквивалентно на 1%, ще се каже „Твърде малко налични останки“) - Загуби на нападател и защитник: Средни загуби на ресурси на нападател и защитник въз основа на разбития флот. - Възможна плячка: колко нападател може да плячкоса от планетата въз основа на количеството ресурси, които са на нея. - Истинска плячка: колко всъщност може да отнесе нападателят след битката, въз основа на товароносимостта на оцелелия флот. - Необходимо гориво: колко деутерий е необходим за полет до целта за целия атакуващ флот. В скоби е показано количеството деутерий за полета на рециклиращите машини, за да съберат възможно най-много отломки след битката. - Продължителност на полета: Колко време ще отнеме на атакуващата флота да лети в една посока. В скоби за рециклиращите в полето за отломки. - Общо производство: Трябва да показва общото количество премахнати ресурси, като се вземе предвид състоянието на вълните, за съжаление, засега тази функция показва резултата само след последната атака (скоро ще бъде коригирано). Не забравяйте за подсказките: като задържите курсора на мишката върху различни полета (Поле с отломки, Потенциална плячка и т.н.) за няколко секунди, можете да получите допълнителна информация.
- Използвайте кожата: променете кожата на програмата (вижте по-горе) - Използвайте езиков файл: променете езиковия файл (вижте по-горе) - Автоматично показване на BW-Case: покажете "Доклад за битката" (като щракнете върху съответния бутон вдясно) във форматаhmtl страница, която показва най-добрия/най-лошия резултат от битка. Много полезна функция, т.к можете да формирате състава на флота с "резерв", за да избегнете "случайни" загуби. Резултатът от тази страница ще бъде автоматичен, ако поставите отметка в съответното поле. - Старо изчисление на щита: Препоръчвам да поставите отметка в това квадратче, т.к според моя опит дава по-точни резултати. - Бърза стрелба: когато това поле за отметка не е отметнато, тя премахва бързата стрелба от всички кораби по време на симулация на битка. - Защита срещу отломки: За вселени с защита срещу отломки тази функция трябва да се използва. - Премахване на защитата, загубена в битка: трябва да премахне защитата, загубена в битка, когато се изчисляват множество вълни. (на етапа на модификация) - Технологиите на нападателя на нула: ако технологиите на защитника са неизвестни, тогава когато тази функция е активирана, технологиите на нападателя също се нулират. - Гледайте клипборда: ако активирате тази функция, тогава при копиране на отчети, състав на флота и др. - тези данни ще бъдат автоматично въведени в програмата (няма да е необходимо да използвате бутона "Прочетете").
Симулация за бой със SAB
Над менюто "флот" има поле "Слот за флота": 1,2,3 и т.н. до 16. Не повече от 5 играча могат да участват в съюз. Всеки играч може да добави колкото пожелае флоти към съюза (ограничено само от нивото на развитие на компютърните технологии). Но във всеки съюз може да има макс. 16 флота. С помощта на бутоните " " можете да редактирате слотове за атакуващи флоти. Данните на Defender се въвеждат веднъж в първия слот. След като въведете всички флоти и технологии за всеки от нападателите, щракнете върху „симулиране“ и след това върху „Доклад за битката“ - получаваме приблизителен доклад за битката, който ще дойде след битката.
В допълнение към SAB битките, можете да планирате до 16 свои собствени. За да направите това, щракнете в менюто „Списъкжертви" "+" и въведете данни за следващата жертва. И така нататък .. до максимум 15 нови летателни цели. Числа като "1/1" показват коя битка е представена от общия брой запазени. Използвайте бутоните " ", за да превключвате между предварително симулирани битки и да видите кои флоти трябва да бъдат изпратени да атакуват.
Главно меню на програмата
- Файл: Запазване на настройките: запазва настройките в желания профил Зареждане на настройките: зарежда настройките от желания профил Изтриване на настройките: премахва настройките от желания профил Запазване на технологиите: запазва технологиите на атакуващия Още настройки (или натиснете F4): Раздел SpeedSim - Настройка на програмата да се зарежда автоматично, минимизирайте я, позволете само един отворен прозорец и задайте прозрачността на програмата и изскачащия прозорец. Раздел: OGame - задаване на процента на възстановяване на защитата, задаване на двойна скорост за ускорената вселена и посочване на типа кораб за изчисляване на теоретичното извличане на ресурси, когато планетата е атакувана. Разделът "Планета на идеите" - задаване на ваши собствени данни за скоростна стрелба и първоначални данни за кораба. Изход: излезте от програмата. - Флот: Запазване на флота: запазване на атакуващ и защитник флоти Зареждане на флот: зареждане на атакуващ и защитник флоти Изтриване: изтриване на флоти от един от профилите Изтриване на всички флоти: изтриване на всички флоти. - Език: променете езика на програмата (вижте по-горе). - Бойна симулация: Щракването върху тази функция активира менюто "Ракетна атака", за да симулира унищожаването на вражеските защити от междупланетни ракети. В менюто за защита, където преди това имаше само данни за защитата на защитника, става възможно да се посочи „Главна цел“ за ракетната атака и броя на междупланетните ракети, които ще излетят за унищожаване. Най-долу, под въведения номер на междупланети, техният брой заунищожаване на цялата защита на противника. След като защитата е унищожена, интерпланетите започват да унищожават интерпланетите на врага. Бутонът „Приемане на резултата“ нулира количеството унищожена защита за нова атака. - Относно SpeedSim: информация за контакт и основна информация за програмата и версията.
Ако смятате, че нещо липсва в SpeedSim или има нещо, което трябва да се промени, моля, отпишете се в тази тема: Предложения за SpeedSim
Публикацията беше редактирана 1 път, последно от Phnx (29 октомври 2011 г., 6:38 сутринта).