Как да разпознаем измамника
Намерих добра статия по тази тема, не съм я виждал тук, затова я публикувам такава, каквато е.
Трудни за разпознаване мами:
"Семейство" на компенсаторите (включва също без светкавица, без дим и т.н.) Има 2 вида: "Без откат" (no-recoil) и "no scatter" (no-spread), разделянето е условно.
Характерни особености на използването на норекойл: - куршумите се разпределят равномерно около първия изстрелян куршум - мерникът пада доста рязко, рязко и неестествено (това може да не е) Само вертикалният компонент на разсейването може да бъде коригиран.
Aimbots обикновено се целят в главата, но някои хакове имат регулируеми вектори за насочване към различни точки от тялото на противника. Някои (много редки) имат алгоритми за „случайност“, за да направят по-трудно за наблюдателите да идентифицират измама. Aimbots могат да бъдат конфигурирани - малък ъгъл на улавяне на целта, ниска скорост на очна линия, време за прескачане към друга цел, без прицелване през стени (autowall). Всичко това затруднява разпознаването на aimbot. Въпреки това, това е един от най-лесно идентифицираните измами.
Характерни признаци за наличието на aimbot: -- линията на движение на мерника към целта, започвайки от определен момент, е абсолютно права (този момент се определя от ъгъла на засичане. Повечето aimbots работят, когато щракнете върху „честно“. Така че, ако това щракване се случи извън зоната на засичане около целта, aimbot няма да работи) -- в повечето случаи мерникът никога не „прескача“ врага - почти мигновена скорост на прицелване -- висока "потрепване" на мерника -- докато "феър" е натиснат, мерникът е включен - следователно мерникът се "залепва" за целта, независимо какви движения прави -- вероятно най-често срещаната характеристика е стабилността на прицелния характери стрелба - дори ако aimbot използва произволни алгоритми, неправолинейно движение към целта и т.н., естеството на прицелването и движението на мерника при стрелба ще бъде едно и също от изстрел до изстрел. Тоест, дори ако в един момент при стрелба, измамникът "сгреши" малко, той ще "сгреши" по същия начин в следващия момент ..
Wall Hack, Wh, radarhack (особено трудно за разпознаване)
Индикации за това Използването му дава на безскрупулния играч способността да вижда през стени и в някои случаи дори да минава през препятствия. Ако врагът винаги е готов за появата ви, независимо колко внимателно се промъквате, това води до определени подозрения. Освен това тези хора често стрелят директно през стените, намирайки цели дори зад прикритие. Такова невероятно „рентгеново зрение“ е ясен знак за хакване на стената. Radarhack е местоположението на картата на всички участници, включително врага, в реално време. Който използва този тип чийт не кара покрай стените, не бяга директно, често лагерува, бърка нивата на височина при прицелване (ако има такъв избор). Дългосрочното наблюдение няма да помогне без писане на демонстрации. Човешкото съзнание мутира (т.е. свиква със ситуацията) и започва да мисли за пожелания с въвеждането на администратора. Трябва да заснемете моменти в демонстрации и преглед.
Светещи модели на играчи
Това е доста примитивен тип измама, която превръща вражеските модели в ярко фосфоресциращи обекти, което улеснява откриването им в тъмни стаи. Почти невъзможно е да хванете гражданин да използва такива неща - освен ако, разбира се, той не използва паралелно някакъв вид "wallhack" или автоматично насочване.
Източник списание Игромания
Тези, които играят дълго време .... и замислено придобиват не само опит, но този опит иобобщавам. Във всяка ситуация играта ще върви под контрол или по желание. Те нямат желание да влизат в сблъсъци, да се доказват и да печелят самоуважение. Всичко е вече там и остава само да се забавлявате дори като играете като бот. Осъзнаването, че можете да си позволите да причините това на себе си, е най-ценното нещо )) . От свое име ще добавя, че все още има техники за обучение, които ви позволяват да практикувате стрелба на слух. Снимане за представяне на реални линии и обем на картата. Стрелба с подобрена конфигурация и техники за стрелба с оръжие. И... мозъци. Всичко се ражда от разбирането, че играта в компютъра всъщност се случва в реалния живот, седейки на масата. И самият играч получава усещанията от играта на ниво усещания. Интересът е към играта. но го изживейте (почувствайте) в реалния живот. Запомни това.
Мисли на администраторите в Интернет за забрани и измами, които да представят нагласата на администраторите (обобщено) :
Цел бот1. Ако убийствата са изключително хедшотове, това е причина да следвате играча, но не и доказателство за измама. 2. Ако в същото време всяка глава се окаже набързо, без очевидна фина настройка или след плавно насочване мерникът „скача” много рязко в последния момент върху главата или тялото, това добавя още повече подозрение. При това анализирам не 2-3 убийства, а много по-голям брой. 3. Ако това е AWP и убийствата продължават изключително (!) с глави, това вече е сериозен факт за мен (отново не говорим за 2-3 глави, а за 5-6 подред). 4. Ако главите се редуват с убийства с щипка (в същото време е важно да се анализира как играчът движи цевта) и има пропуски в момент на непрекъсната игра, подозренията се премахват. Естествено, познавайки характеристиките на различните оръжия и физиката на CS, правя допълнителни изводи. Например, пропуск от дигъл може да не премахне подозрението, защото пистолетсъвсем случаен и дори насочен точно в главата, не винаги улучва от разстояние. Стрелба в движение, в дълги залпове - същото. Но ако има пропуск с AWP в статично положение (играчът не се е движил по време на изстрела), тогава можем да предположим, че няма aimbot със сигурност. 5. Особено внимателно гледам, когато двама или повече противници се изправят срещу играч, ако погледът скача от един на друг с много резки и точни движения - това вече е сериозна причина за вземане на решение. 6. Съмненията изчезват незабавно, ако с всички супер-глави играчът се движи неудобно, хвърля гранати лошо, действа тактически нелепо - това е 100 7 бан. Ако самият играч играе добре, е трудно да се определи измамата. Само внимателен анализ на голям брой глави може да ми даде увереност в измамата на играч. Все още не съм поел отговорността да обвинявам някой, който е 100% силен.Хак на стената.1. Ако някой е убил някого през стена, това не означава абсолютно нищо - изобщо! Това е често срещана практика и дори убийството с глава не означава нищо за мен - ако те боли гърба, трябва да го направиш компетентно на нивото на главата, така че преминаването през стени не е рядко явление и само куршумът, който удря главата, дава най-голямото поражение, така че най-често той става последният. Между другото, същият факт може да бъде обсъден в темата за Aim Bot. Имайте предвид, че процентът на убитите удари в главата и процентът на ударите в главата са две различни неща. 2. Подозренията са породени от очевидното очакване на противника (ако в същото време присъствието му не е било чуто и това не се случва на стандартните точки за изчакване, разбира се), неочаквана промяна в движението, последвана от атака срещу противника, неочаквано откриване на огън (също без признаци на присъствие) или дриблиране на цевта през стената, последвано от убийство (тукби било хубаво да имам тази измама, за да проследя как се провежда целта - но аз, повтарям още веднъж, нямам, така че разчитам на интуицията си). Отново, един игрови момент не означава нищо, както и два.Друго1. Всички разговори като - вече успях да отида зад стената, как ме уби с един изстрел? Или го застрелях право в главата - той не умря и т.н., свикнал съм да приписвам това на проблеми, свързани със забавяне на играта в интернет, изчисления на amx_mod и т.н., а не на мами. 2. От свое име ще добавя, че според мен играта в клуба не е удобна за тези, които играят за забавление и в моментите, когато искат. Тук винаги предлагам да дойдете на гости. За кафе, чай…..и понякога караница.