Как да създадем интересна ORPG - Learning Miscellaneous
20-04-2019 Парцел. |
Мнозина казват, че сюжетът не е важен и може да бъде написан от "фенера", но това не е така. Понякога историята е тази, която продължава да прави картата. Всеки картограф веднъж изоставя карта и започва да прави нова, защото старата му е омръзнала или нещо не му пасва. В такива моменти сюжетът е този, който помага и на второ място вдъхновява картографа, ако сюжетът е написан перфектно, тогава, като го прочетете отново, започвате да получавате ново вдъхновение, което ви кара да не изоставяте проекта. Това е една от най-важните причини да имате добра история. Всеки детайл от сюжета трябва да бъде съобразен с логиката и други части на сюжета, ако това не се спазва, тогава вашият проект много бързо ще бъде замърсен от много критици от целия форум. Изберете добри имена в сюжета, това също е много важна характеристика и не се опитвайте да копирате сюжети от други карти / игри / книги / филми, тъй като играчът вече ще знае всичко предварително и съответно всеки интерес ще изчезне.
Умения за тълпи.
Съветвам ви да създавате герои с нестандартни модели, тъй като те сякаш ще бъдат подчертани от това и ще се открояват. Можете да създадете свой собствен набор от звуци за героя, не е толкова трудно. Съветвам ги да направят уменията зависими от атрибути (сила, сръчност, интелект), така че ще има интерес към подобряване на героя, така че вашите умения, така да се каже, няма да остареят в съответствие с нивото на героя. И разбира се, ранговете са необходими, те показват на играча колко многостранен е светът на вашата ролева игра. На последните редици ви съветвам да създадете най-зрелищните умения, така че начинаещите да имат към какво да се стремят.
Във всяка RPG трябва да присъстват същите тези подземия с мегобосове. Като начало се опитайте да излезете с описание на този шеф, тоест неговата предистория, къдетой, кой е той и т.н. След като се съгласите с описанието на този бос, първо трябва да го създадете, след това съответните тълпи и също така да изберете подходящия пейзаж за неговата същност. Самият шеф трябва да бъде надарен с много чипове, по-специално, това е куп умения, които отнемат процент от живота и мана. Може да има чипове като: изчезване, когато има малко животи, появата на 8 клонинга (стоящи неподвижни) и регенерация при 1% к.с. за секунда, тоест трябва да познаете, преди той да се регенерира напълно; възкресяване на мъртвите около вас и телепортиране за цялата тази арава; отнемане на живот от врагове с %; повишена защита при нападение; повишена атака, ако врагът има по-малко от 50% живот; и много повече, добре, мисля, че ще измислите това