Как да създадете много езерце в The Sims 4
1. Създаване на езерце с помощта на кода за генериране
Генерирането на езерото ще се извърши до активния (избран) герой. Следователно Sim трябва да бъде отстранен от ръба на сайта (така че обектът да не се показва извън него) и да се намери празно място за бъдещия обект. След като езерцето се появи, ще можете да го местите свободно точно както другите елементи от режима за покупка и изграждане. Така че не си струва да се притеснявате, ако езерото не е генерирано на правилното място.
И така, всичко е просто: отворете конзолата за чит кодове (Ctrl+Shift+C) и въведете един от следните кодове по ваш избор. При някои актуализации кодът за генериране може да изисква кодът на разработчика да бъде включен първо (testingcheats true).
Обикновено езерце за риба в Уилоу Крийк (мирис, гупи, кои, костур, групер, пъстърва, сьомга, златна рибка, цихлид и др.) | objects.gsi_create_obj 0xB0C3 | |
Необичайно рибно езерце в Уилоу Крийк (бета, гупи, сьомга, гурами, бас, групер, тилапия, екзотична златна рибка, тетра и др.) | objects.gsi_create_obj 0xBEAA | |
Езеро с редки риби в Уилоу Крийк (гурами, кои, скелет на капитан, есетра, златна рибка, екзотична златна рибка, гупи, пъстърва, риба ангел и др.) | objects.gsi_create_obj 0xBEAB | |
Рибно езерце Sylvan Glade Fish Pond (бойна риба, кои, сьомга, гребен групер, миризма, есетра, дискус и др.) | objects.gsi_create_obj 0xF3B7 | |
Обикновено езерце за риба от Оазис Спрингс (мирис, гупи, костур, групер, пъстърва, тетра, дискус, кои,сьомга, златна рибка, цихлида и др.) | objects.gsi_create_obj 0xBCB5 | |
Езеро с необичайни риби от Оазис Спрингс (златна рибка, тилапия, пъстърва, дискус, гупи, бойни риби, гурами, скаларии и др.) | objects.gsi_create_obj 0xBEAC | |
Езеро с редки риби от Оазис Спрингс (тилапия, костур, групер, тетра, бойна риба, сьомга, миризма, скелет на капитан, екзотична златна рибка и др.) | objects.gsi_create_obj 0xBEAD |
След като въведете кода, на сайта ще се появи избраното от вас езеро, което можете да местите и декорирате по ваш вкус.
2. Създайте езерце, като използвате режима за отстраняване на грешки
Тук също се нуждаем от код, но не за генериране, а за достъп до режим на отстраняване на грешки. Отворете конзолата сCtrl+Shift+Cи въведете кодаbb.showhiddenobjects. Сега в полето за търсене на обект въведете думатаdebug, за да стигнете до режима, от който се нуждаем. Ако имате английска версия на играта, използвайте думатаdebug.
Превъртете надолу в списъка, докато видите обектите, от които се нуждаем (те могат да бъдат представени произволно в списъка). Недостатъкът на този метод в сравнение с първия е, че няма да работи, за да определите кое езерце е кое (по вид риба), докато сами не проучите резервоара. Но ако за вас е важен чисто декоративен фактор, този метод ще работи доста добре, ако първият по някаква причина не ви подхожда.