Как е създаден новият Morrowind за начинаещи иветерани от The Elder Scrolls

Екипът за разработка задThe Elder Scrolls Online: Morrowind взе много съвети от Bethesda Game Studio, създателите на класическата ролева игра, при създаването на остров Вварденфел. Тази година третата част на Свитъците навършва 15 години. Разработчиците са подготвили история за това как е извършена работата по добавката. По-долу ще намерите безплатен превод.

създаден

Vvardenfell за начинаещи и ветерани

„Искаме тези, които са играли TES III, да се чувстват сякаш се връщат у дома. Така че прекарахме много време, за да пресъздадем всички места, които познаваха“, каза творческият директор Рик Ламбърт.

Най-добрият пример за това е първото място, което посещавате във Vvardenfell, Seyda Nin. Това е мястото, откъдето започнахте пътуването си в Morrowind 2002 и оттам ще започнете и в ESO: Morrowind 2017. Дървените докове на пристанищния град, преброяването и акцизната служба трябва да ви се сторят много познати, ако сте играли оригиналната игра.

Когато създавахме Vvardenfell, за нашия екип беше важно да пресъздаде точно всички най-емблематични места на стария Morrowind. Ако сте ветеран от The Elder Scrolls, ще получите нов поглед върху града Вивек, Садрит Мора, Великите къщи, жителите, бягащите в тиня и всичко останало, което прави уникалната атмосфера на играта толкова специална. Ако не сте играли TESO, можете да се потопите в него и да изпитате нещо ново и същевременно познато.

начинаещи

Изграждане на стария свят

Развитието на родината на Тъмните елфи носи своите уникални предизвикателства. Започва и завършва с TES III. Художественият директор Джаред Кар каза, че са взели картата директно от оригиналната игра и са я използвали като отправна точка за изграждане на терена. Екипът се опита да пресъздаде точно релефа на острова.

Не става въпрос само за размера и формата на самия остров, който ще ви се стори познат. Премествайки се от брега, навлизайки по-дълбоко, ще разпознаете стила на къщите на Хлаалу, Редоран и Телвани от стария Моровинд. Ветераните незабавно ще си спомнят места като гробници на предци.

В същото време екипът трябваше да направи всичко в детайли. При изграждането на Vvardenfell и проектирането на малки неща, художниците са били повлияни както от културата на Dunmer, така и от реалния свят. Според Джаред Кар това са нещата, които правят The Elder Scrolls правдоподобен.

иветерани

Нови истории на познато място

ESO: Morrowind се развива 700 години преди събитията от TES III и много неща са се променили през това време. По-специално, Dagoth Ur тепърва предстои, флората и фауната на острова са много различни, което дава възможност на разработчиците да създадат нови изживявания и да дадат на някои класически области нов облик.

Най-добрият пример е Balmora. Освен това ще забележите, че докато емблематичният град разполага със същите познати сгради и мостове, той също е заобиколен от дървета и гъста растителност. Това не прилича на прашното село на оригиналната игра.

В допълнение към това, екипът има възможност да добави повече елементи към света, които не са били там преди. Кар каза, че са добавили много нови подробности, защото след 15 години игровият двигател го позволява. Можете да видите това, като разгледате стенописите на двореца на Вивек, колоните на едноименния град, детайлите на чудовищата и т.н.

Също така, поради факта, че действията се развиват във втората ера, екипът успя да създаде уникални знания, напълно нови истории и да разнообрази преданието. В ESO: Morrowind можете да научите повече за Telvanni Mushroom Towers и техния произход.