Как ще се променят технологиитекултурна и развлекателна индустрия
Трудно е за вярване, но сред най-фантастичните изобретения, които се опитваха да предскажат през 20 век, нямаше едно, което използваме най-много - Интернет. Предсказването на бъдещето е неблагодарна задача, особено когато студената пресметливост и икономическата логика се сблъскват с творческата енергия. На първо място, това се отнася за сферата на културата и развлеченията. Новите технологии променят индустрията с невероятна скорост. Така че вкусовете и навиците на едно поколение да станат без значение за следващото. Но, както преди 2000 години в Рим, формулата "хляб и зрелища" не губи своята магическа сила. Колкото и да се трансформира сферата на културата и развлеченията през следващите десетилетия, тя винаги ще има нужда от свои поети и гладиатори.
Виртуалната реалност е изобретение на 20 век. Игралният шлем, потапящ потребителя в пълния свят на мечтите, първо се появи на страниците на научнофантастичните книги, след това беше взет от киното и дори пуснат на пазара като истинско устройство. Конзолата за игри Virual Boy на Nintendo влезе в продажба през 1995 г. Тя успя да покаже истинска 3D графика, но имаше няколко съществени недостатъка - картината беше монохромна и много играчи се чувстваха гадни по време на изолация в изкуствено пространство. След провала на Virtual Boy на пазара, системите за виртуална реалност бяха в челните редици на индустрията и успяха да се измъкнат от нея едва 20 години по-късно благодарение на 18-годишния гений Палмър Лъки. Буквално на коляно в гаража на родителите си, той създаде игралния шлем Oculus Rift, който изравнява недостатъците на предишните системи. За надстройката и серийното производство на шлема Лъки събра 2,5 милиона долара на Kickstarter и разработчиците се влюбиха в него толкова много, че две години по-късно бешепридобит от Facebook за 2,4 милиарда долара.
Какво ще се случи с VR технологиите след 20 години? Те най-накрая ще станат повсеместни. Развитието им ще изисква професионалисти с толкова широк профил, че е невъзможно да бъдат изброени в една статия. Приложенията на инженерни усилия ще изискват периферни устройства, вариращи от джойстици до движещи се платформи, които правят виртуалното изживяване по-реалистично. Броят на необходимите специалисти по визуални специални ефекти и моушън дизайн ще се увеличи многократно - така ще се наричат архитектите и строителите на този паралелен свят. Освен това почти всяка обслужваща професия, която съществува днес в действителност, най-вероятно може да бъде прехвърлена във виртуалното пространство, или за да го създаде, или за поддържане на работа: от охранител до оператор на линия за психологическа помощ.

„В момента пазарът на виртуална и разширена реалност се преформатира. Продукти и решения, които преди са били използвани само в индустрии като космическата индустрия или отбранителната индустрия, стават част от масовия пазар и проникват във все повече и повече области от живота ни. Западните компании се занимават предимно с развитие, но местните производители не изостават от световните тенденции. Един от тези проекти е NVR, шлем за виртуална реалност, разработен от учени, аспиранти и студенти от Московския технологичен институт. Популярността на тази технология увеличи търсенето на програмисти, дизайнери, 3D моделисти, които се специализират в създаването на съдържание във формат ARVR. Според статистическата агенция BI Intelligence пазарът на устройства за виртуална реалност на парче ще расте с 99% годишно. През 2020 г., както прогнозират експертите на компанията, обемът на световния пазар щетакива устройства ще възлизат на 4 милиарда щатски долара. Делът на българския пазар ще бъде 4-5% от световния.
Формулата за културата на бъдещето е изградена от три прилагателни – дигитална, потапяща, интерактивна. Формулата на забавлението звучи малко по-различно: включва екстремни усещания, хиперстимулация и незабавен достъп. Идеален пример за забавлението на бъдещето днес е петзвездният круизен кораб Quantum of the Seas, където можете да пиете коктейл, приготвен от робот-барман, да летите над океана в прозрачна капсула, да яздите вълните направо на палубата, да се реете свободно в гигантски аеродинамичен тунел, да се разхождате из трансформаторни пространства, да играете скуош, да гледате театрални представления. Всичко наведнъж, по-бързо и тук.
Във всеки един момент работата в сферата на културата е игра на лотарията. Ван Гог и Моцарт умират в бедност, въпреки факта, че произведенията им са част от световното наследство. Никой не е застрахован от несправедливост, но интернет и новите информационни технологии правят развлекателните производители по-малко зависими от парите на големите институции и техните вкусове. През следващите десетилетия професионалистите в креативната индустрия ще имат на свое разположение още по-достъпна самостоятелна заетост и канали за дистрибуция на продукти. Още днес демократичният Youtube сериозно се конкурира с телевизията, отваряйки пътя за талантливи необвързани. Пазарът за независими разработчици на игри процъфтява, а понятието „фрийлансър“ се е превърнало в професия и начин на живот. Въз основа на техния пример може да се разбере, че технологичното бъдеще ще благоприятства културата и развлеченията, дори само защото те са един от водещите двигатели на растежа му.
Професии на бъдещето
Дизайнер на виртуален свят
създател на игри и среди за виртуална реалност.