Какви игри на карти се играят в български затвор, български седем
Под игра на крадци в българския престъпен свят е прието да се разбира всяка игра, която изключва измама и измама. Обикновено преди началото на играта един от участниците се интересува: „Как ще играем?“ Ако противникът отговори: "Чисто като крадец!" - тогава при нарушаване на споразумението той се иска в пълна степен.
Кастови "игри"
Играта на карти в крадската среда в съветско време беше от голямо значение за достигане до най-високите нива на йерархията на крадския свят. Невъзможността постоянно да рискуваш всичките си пари, "парцали" или дори живота си, както и да изневериш на крадската си етика, било признак на "евтин човек". Истинският коректен крадец винаги носеше тесте карти със себе си и беше готов да играе навсякъде и при всякакви обстоятелства. Навикът да се поемат рискове, непрекъснато да се държи цялата нервна система в напрежение, направи монотонния живот в затвора особено труден. Картите даваха на крадеца чисто физиологично усещане за момента. Освен това майсторът на игрите с карти никога не е бил гладен в затвора.
Истинската игра на крадец, освен честността и на двете страни, отговаря на още две основни изисквания: първо, трябва да представлява интерес и, второ, никога да не е "за случай". А с фраер (игри „фраер“) крадецът може да играе само за да го накълца за прилична сума.
Какви игри бяха популярни сред правилните крадци?
Това са терци, боракс, овни и терци. Първите две получиха особено признание в света на крадците. Всички други игри се считат за по-близки игри.
Трето - игра, в която и двамата партньори имат тесте карти. Преди разпределението, противниците поставят своите залози. За да се определи кой ще хвърля карти, партньорите се съгласяват коя карта хвърля. Ако "младата жена хвърля", тогава този, който ще хвърли картитена когото падна най-младата карта, ако „най-високият стос е джамия“ - тогава този, на когото падна най-високата карта. Стойността на картите варира от седем до асо. След разбъркване на тестето един от участниците в играта „сече” с картата си, т.е. разделя колодата на противника, той също избира всяка карта от тестето си и я поставя отделно, без да я показва. Задачата на играчите е да хванат избраната карта, за което този, който хвърли картите, отваря долната карта от тестето си (нечетен). Ако тя не съвпада с предстоящата, тогава той отваря карта за партньора също от неговото тесте (четно). Картите за улавяне могат да бъдат цветни, полуцветни и прости. Ако изпадне карта от една и съща боя и същата стойност с висяща, тогава печалбата е 100% от залога (цвят), ако съвпада само по цвят, тогава печалбата е 2/3 от залога (половин цвят), ако е само по стойност, тогава печалбата е 1/3 от залога (обикновена). Печели този, от чиято страна падне съответната карта.
Бура - тя е игра на "три листа", тя също е "тридесет и едно". Брой играчи: За предпочитане двама или трима, въпреки че броят на играчите е ограничен само от броя на картите в тестето. Въпреки това, колкото повече участници, толкова по-малко атрактивна е играта, тъй като в този случай резултатът от играта е ясен след първото раздаване на карти. Дек: 36 листа. Дилърът се определя чрез жребий в началото на играта; след това победителят раздава картите. Всеки играч получава три карти, които се раздават една по една в няколко рунда. Тогава се разкрива картата, която определя козовата боя. Първият ход се прави от този, който седи отляво на дилъра, със следващите предавания - от този, който е взел последния трик. Асо - 11 точки; десет - 10 точки (в същото време десетката е по-стара от царя, дамата и валетата); поп - 4 точки, дама - 3, вале - 2; останалите са на ниво. Комбинация от три карти от една и съща боя се нарича пулет или писмо, комбинация от три козови картинаречена буря. Можете да местите: от една карта, докато партньорът също трябва да постави една карта; от две карти от една и съща боя или от три от една и съща боя - всички играчи правят същото поред (изхвърлянето по боя не е задължително). Ако картите са победени от картите на партньора, партньорът взема подкупа, ако поне една карта не бъде победена, ходещият взема подкупа. Ако картите на ходещия са прекъснати, то следващият (при положение, че има повече от двама души в играта), за да получи подкуп, трябва да победи картите на последния прекъснал играч. Играчите теглят карти една по една от тестето една по една. Който вземе подкупа, той пръв го взема, той пръв си отива. Който първи събере 31 точки, печели.
Задължението на истинския крадец е винаги да връща дълговете
Връщането на дълга по картата е първото задължение на губещия. Непогасен навреме дълг се обявява за "глупост" - забранен, заедно с ченгетата, прецакан и свален. Но ако глупостите са били преместени от крадец в закона, тогава по-често той просто е лишен от правомощията си. Пример за това са добре познатите в света на крадците Леонид Крилов (Мързел) и Владимир Щербаков (Пигалица).
В тази връзка бих искал да припомня легендарната история, която веднъж се случи с един стар крадец, който загуби 200 рубли „под отговора за 15 минути“. След като не получил парите след 15 минути, той отишъл в книговезницата, отрязал два от пръстите си с нож за хартия и върнал дълга с тях. В съветско време истински крадец в закона, сядайки да играе, винаги обявяваше предварително: „Трябва да загубя толкова много“.
Смяташе се за добра форма да не съжаляваш за загубените пари и да не изразяваш радост от голяма печалба.
забавни игри
Крадците имат и игри за смях: за „1000 мухи“, за „1000 хлебарки“, за „1000 кръстчета“, т.е. загубилият трябва да хване 1000 хлебарки или да се прекръсти 1000 пъти. Те също играят на "макари" - губещият хвърля победителя върху себе си или върху"скачачи" - губещият е принуден да скочи. Случва се губещият да крещи през прозореца или в тръбата в продължение на 5-10 минути: „Аз съм глупак, аз съм глупак“. Оттук и изразът „загуби тръбата“. Има игри „за песен“ и „за приказка“, но в тези случаи, разбира се, те играят само с тези, които наистина умело пеят или разказват. Така че някой певец, който няма късмет на карти, ще изпълнява усърдно песни точно, докато всички не му омръзнат.