Какво ловим?
Много въртящи се играчи са много лесни за дисбаланс с комбинация от два въпроса (като „два“):
- Какво представлява спинърът?
Това е всичко. Нокаут. Или нещо, в най-добрия случай, добре, не знам, може би чебачка ....
Добре, но ако венчелистчето на спинера е черно и раздвоено като черупка (примамка за гръмотевични буболечки), тогава бръмбар? И как спинерът бръмчи металически в резултат на триене на скобата или самото листенце по оста? От риба ли е или от буболечка?
И все пак, може ли жив организъм с такъв размер да се перчи така с блясък, вибрации и бръмчене? Не че не може физически, еволюционно му е противопоказно. Защото ще го направят! Напротив, той трябва да се скрие, да се маскира. Така във водоемите няма живи (хранителни) обекти, които са имитирани от спинер. Тя изобразява, и то преувеличено, някои свойства на живите същества - трептене и флуктуации (плюс това бръмчи, за да засили впечатлението). Единственото основно свойство на живите обекти - способността за активно движение - се представя на хищника от ротатора като такова. По желание на въртящия се може да бъде равномерен, вълнообразен, със стопове, с ускорения, джиг и др. и така нататък.
И какъв хранителен обект имитира жълтият туистър? Също нито един. Главата и тялото приличат на парче червей, но скоростта на "работата" на опашката и цвета не. Нито пиявиците, нито червеите плуват така и не са боядисани с такива цветове. Или е жълто пържено? Флуктуации - да, изглежда. Но други? Когато се движи бавно, това е жълт осцилиращ въпросителен знак. Такива хранителни обекти в природата просто няма! Рибата реагира само на движение (окабеляване), цветови контраст (жълти контрасти със синьо-зелен фон), подходящ размер и колебания, които между другото не винаги санеобходими. Описани са случаи, когато ампутацията на опашката увеличава уловимостта на туистера. Това означава, че twister също дава на рибата индивидуални свойства на живи обекти, а не самия обект или по-скоро не неговата имитация.
Можете също да погледнете в "светая светих" на имитациите. Това са воблери. Наистина, някои от тях са копия на риби. Тоест имитатори. Външно те са съвсем реални същества. Ами движението? За потрепването, от една страна, е разбираемо: рибата бяга в паника, за момент "поемайки дъх". Вярно, само в тази част. Защото, от друга страна, когато „манивелите“, за които хванах много щуки именно с туичинг (това са „зуриките“, 3D flat), след шут се завъртят на 180 градуса, вече не е необходимо да се говори за имитация. Гледат ли назад, докато бягат?
И какво се случва с повече или по-малко равномерно движение, както например при тролинг? Подозирам, че в случая всичко не е никак просто. Рибата се движи, извивайки се като "змия", докато воблерът трепти с цялото си право тяло. Рибата е обтекаема, "хидродинамична", а воблерът създава такъв хидродинамичен фронт на "пружиниране" с лопатката си! Най-новите модели многокомпонентни воблери без лопатки, въпреки че изобразяват нещо подобно на движение на риба, са болезнено бавни, което не е в крак със скоростта. Да, и хидродинамично такива воблери като twisters са "знамена във вятъра", а рибите са самите двигатели, които вълнуват водната среда. Но един хищник, който може да се каже, че е добър в практическата хидродинамика и хидроакустика, пренебрегва тази измама и атакува твърди, дву- и многокомпонентни воблери. Така че за него основното е, че има движение и някакви колебания. Имитацията на воблер на риба завършва с имитация на форма и цвят, тъй като вибрациите, присъщи на воблер, най-вероятно не имитират особено вибрациите на хранителен обект. Те,тези колебания просто се случват.
Изглежда, че имитиращите свойства на формата и оцветяването на воблерите също не са много интересни за рибите. Човек трябва само да погледне някои "шутове" - тези възли, пръчки и дори "трупи". Да, дори и с очи. Или на колобки-"фета". В диетата на рибите няма такава храна. Понякога е необходимо да изберете цвят, но ако червено или някакъв вид лимон „стреля“, тогава не може да се говори за никакъв хранителен обект (това е контраст с фона, който не съществува в природата, контраст сам по себе си). А воблерите, имитиращи пъстърва, които не се срещат в Об, редовно се кълват от щука. А сега си отговорете на въпроса какво всъщност представляват воблерите: имитатори ли са, или също представят на рибата не имитация на жив обект, а имитация на някои негови свойства?
По същия начин можете да "критикувате" и осцилатори. Да критикуваме в кавички, защото не самите лъжици (те ловят добре риба), а да критикуваме нашето разбиране за тяхната същност, като имитатори на специфични риби - хранителни обекти на хищник.
Изводът е само един: това, което ловим със спининг, в повечето случаи не е имитация на хранителен обект, както си мислехме, а е нещо, което имитира няколко свойства, присъщи на живите обекти едновременно. Освен това тези свойства могат да бъдат представени акцентирани (засилени, преувеличени). Това е като Шрек: той не съществува в природата, но децата го обичат. За неговите свойства, които имитират човешките качества. Изкуствените примамки, които имитират съвкупността от индивидуалните свойства на живи (хранителни) обекти при риболов на муха, са нещо обичайно за рибата. Наричат се фантастични мухи (стимулатори, атрактори). За разлика от мухите, изобразяващи с различна степен на сигурност конкретни живи същества, тоест реалистични мухи -имитатори. Оказва се, че в спининга има и много примамки - фантазия, които не изобразяват конкретно никого и затова трябва да се разбират съответно и могат да бъдат направени и въз основа на такова разбиране.
Като не съм ихтиолог, все пак мога да назова няколко свойства на живи обекти, чиято имитация предизвиква реакция на хищник под формата на ухапване: движение (това е основното), форма, подходящ размер, относителна прозрачност, "дишане", сегментация. Всичко това са основни характеристики на живите организми. За цвета е писано много, само ще отбележа, че рибата обикновено се фокусира върху цветовия контраст на обекта с фона (и, изглежда, в повечето случаи няма значение какъв е цветовият контраст). Плюс отблясъците на огледално отразена (често поляризирана) светлина, на която хищникът реагира. Плюс закачливи детайли, които правят обекта по-забележим, например очи (можете да сте абсурдно големи, но не тъжни - в противен случай хищникът ще съжалява). Освен това, вибрации, създадени от парчета кръгла гума, стърчащи от тялото или извита еластична опашка. Плюс монтаж върху сплескана чебурашка, която внася нискочестотни вибрации от движението на "змия" като кастмастър.…. И ако добавим атрактант, ще добавим ефект върху обонянието.
Децата обичат Шрек, а аз обичам стримери, които ви позволяват да импровизирате с броя и "рецептата" на свойствата на обитателите на водоемите, имитирани в дизайна им. И за мен, както и за рибите, няма абсолютно никакво значение, че много стримери не само не имитират никого конкретно, но като цяло не приличат на нищо.