Kane & Линч 2 Кучешки дни
Кейн и Линч, двама набръчкани мъже с лошо избръснати лица, са едни от най-правдоподобните екшън и екшън герои изобщо. ВKane & Lynch: Dead MenDanes отIO Interactiveуспяха да ни предадат изключително проста идея: дори най-готините и брутални убийци имат точка на пречупване, след преминаването през която се превръщат в истерици, крещящи с лош глас.
Въпреки цялата си ексцентричност (единият герой е наемник, осъден на смърт, другият е психопат, цинично убил собствената си жена), Кейн и Линч изглеждаха възможно най-естествени именно защото не се опитваха да играят Шварценегер и да поддържат каменни лица в критични ситуации. Като че ли целият свят беше срещу тях, а те се държаха подобаващо. Под обстрел – виеха с цяло гърло, без да спират огъня, през останалото време – ругаеха се (не толкова от взаимна враждебност, а защото нервитене са същите), опитваха се да оправдаят събитията от противоречивото си минало и да кроят поне някакви планове за едно много несигурно бъдеще.
. и точно в това бъдеще те биват преследвани от няколко хиляди ядосани китайци, измъчвани с чиновнически ножове, карани из Шанхай без панталони и публикувани в YouTube. Всеки друг на тяхно място отдавна щеше да полудее от напрежение, да вземе пистолет и да започне да стреля по всичко, което мърда. Уловката е, че за Кейн и Линч това поведение вече е норма.
Факти и артефакти
Пожарогасителите и газовите кутии, които идват под ръка, могат да се използват като импровизирани гранати. Малко смисъл, но Кейн и Линч никога не пропускат хвърлените снаряди.
Kane & Линч 2: Кучешки днизапочва в утробата на чужд град. Наоколо неясни табели с йероглифи, мрачни разрушени многоетажни сгради, всички минувачи са усмихнати китайци в бели ризи с къси ръкави. Това е Шанхай, много особен мегаполис с население от 19 милиона души.
С Dead Men обиколихме целия свят, бяхме в Токио, Хавана и венецуелската джунгла. В продължението цялото действие се развива в един метрополис. Но това е един от най-красивите и реалистични градове, показвани някога в компютърна игра. Разработчиците специално се фокусираха върху това, което щяха да покажат на нетуристическия Шанхай. И наистина, сред пейзажа - кошери от бедни квартали, мърляви закусвални, някакви треторазредни магазини за електроника и подземни фабрики за шиене на панталони с райета. С течение на времето действието се пренася върху покривите (в далечината се виждат светещи небостъргачи и кранове), но всичко завършва с дуел с хеликоптер около гигантски йероглиф.
За всяка втора екранна снимка от играта искам да направя извинителен подпис: те казват, че това не е проблем в типографията, това са такива графики ... боклук! В самата игра в такива ситуации също трябва да стреляте.
Може би Шанхай през нощта нямаше да направи толкова смазващо впечатление, ако го гледахме от конвенционална камера, удобно окачена на рамото на главния герой, както в първата част на играта, или от прозорец на такси, както вGTA 4. Но в Kane & Разработчиците на Lynch 2 са направили всичко, за да изглежда картината като изрязан видеоклип в YouTube.
Красотата на Шанхай се възприема ВЪПРЕКИ дъжда, който лети в камерата, отраженията на светлината (лилава ивица, характерна за евтините фотоапарати, преминава през екрана от ярки светлинни източници) и пресъздадените с любов артефакти на компресията на изображението. В най-екстремните игрови моменти картината се обръщав купчина пиксели, камерата е изцапана с петна от кръв, какво се случва може да се гадае само по дивите викове на героите.
При нормалното представяне на материала Kane & Линч 2 би бил просто красив - документалният стил на YouTube прави града супер реалистичен, а всеки недостатък в двигателя е умело скрит от филтри. Трескаво люлеещата се камера едва успява да се справи с тичащите герои, картината се оказва или преекспонирана, или разфокусирана. Ако вManhuntизображението беше стилизирано като риалити шоу (което все още използва професионални камери и квалифицирани оператори), то в Kane & Линч 2 е заснет на виртуален iPhone в ръката на виртуален аматьор, маркиран заедно с Кейн и Линч.
Светци от бедните квартали
Без способността да отидете при врага с крак в лицето, може да бъде много трудно. Например, ако ви свършат амунициите в клипа ви, ще трябва да избягате само от тези добермани. За щастие те се срещат само няколко пъти на игра.
С игровата част разработчиците се справиха без никаква финес: отрязаха всичко излишно, изтеглиха останалото до повече или по-малко модерен мащаб и получиха екшън празен с приюти. Изключително линейните нива се състоят от коридори и открити пространства, които трябва да бъдат форсирани възможно най-бързо. Между тях на свой ред има зали, оборудвани със специално унищожени убежища, където трябва да застреляте всички бандити, полицаи и специални части, обслужвани в спретнати порции от 5-6 души.
Героите вече се гмуркат в прикритието чрез натискане на специален клавиш (в първата част това беше направено автоматично, което беше изключително неудобно), а герой, ударен от куршум, може сам да пропълзи в ъгъла, който харесва (в оригиналния Kane & Lynch трябваше да изчакате помощта на партньор).В допълнение, разработчиците се отърваха от всякакви претенции към тактиката: в първата част беше възможно да се прехвърлят оръжия един на друг и да се управлява екип от наемници, в продължението Кейн и Линч се бият всеки за себе си и трябва да се справят с целия Шанхай без външна помощ (без да се броят случайните спътници).
В тази игра няма близка битка (доста безполезната способност за вземане на заложници става още по-безполезна, когато сте тормозен от кучета) и истинска работа в екип: въпреки че Кейн и Линч работят заедно, за да повдигат врати, това е чисто декоративна опция. Но малкото части от механиката на играта са безупречно координирани – дори да бъдете прострелян и да кървите на земята, все още имате възможност да смените празната си пушка със заредена, да свалите триумфиращ враг и да изпълзяте обратно в прикритие.
Три Шанхай |
Като всеки модерен метрополис, Шанхай е двусмислен град. За 10 глави Kane & Линч 2 може да се гледа от всички възможни ъгли.
Туристически Шанхай
Пътеводител на Шанхай, Кристофър Питс и Даниел Маккрохан, 2010 г.
„Уличните табели в Шанхай са на китайски и английски. Улиците са толкова дълги, че почти всяко име е с префикс "север", "юг", "изток", "запад" или "централен".
„Шанхай (Пътеводител на града)“, Деймиън Харпър, 2008
„Сутрин можете да видите местни хора да правят упражнения с меч на Бунд в Бунд. Вечер предлага невероятна гледка към небостъргачите на New Pudong от другата страна на реката.
Пекин и Шанхай, DK Publishing, Поредица пътеводители на очевидци, 2009 г.
Истински Шанхай
„Ако Богпозволи на Шанхай да съществува, тогава трябва да се извини на Содом и Гомор. „Шанхайски мисионер“.
"Шанхай: Възходът и падението на един упадъчен град 1842-1949", Стела Донг, 2001
„Дръзката атмосфера на „Париж на Изтока“ от 30-те години е оцеляла и до днес - особено след свечеряване, когато ресторанти, коктейл барове и задимени джаз клубове започват да работят с пълен капацитет. В южния край на Бунд е Шанхайският клуб, домът на местната мафия."
Time Out: Shanghai (Time Out Guides Series), 2008
„Много компании за облекло и обувки бяха обвинени, че създават цехове за изпотяване в азиатски градове с евтина работна ръка. Шанхай не е изключение. Но във връзка с летните стачки властите на КНР повишиха минималната заплата в 30 провинции. Най-високата минимална заплата в страната е определена в Шанхай и е 1120 юана или 160 щатски долара.
Бизнес Шанхай
„В голям китайски мегаполис (като Шанхай или Пекин) средната заплата на офис служител е 2000-3300 юана на месец (около 300-500 щатски долара). Заплатата на старши мениджър е 7000 юана (около 1000 долара). Средната заплата в Шанхай е 1300 юана или 200 долара.
„Световният финансов център в Шанхай, който завършва това лято, ще има офиси на седемдесет етажа от сто и един, а дванадесет хиляди служители ще дойдат да работят в сградата Mori (както е кръстена на разработчика, японската компания Mori Building Corporation).
„Шанхай: Архитектурата на най-големия градски център на Китай“, Джей Придмор, 2008 г.
Рамо до рамо
Виртуалният оператор имитира ходене толкова ефективно, че когато героите погледнатекран - потръпвате неволно: изглежда, че се изкачвате в личния им живот и те гледат лично на вас.
Както и преди, най-добрият начин да играете Kane & Линч трябва да го предаде в кооп. Играта сама губи смисъла на няколкото разклонения, при които Кейн отива наляво, Линч отива надясно и героите се подкрепят един друг в кръстосан огън през вътрешния двор на китайски жилищен комплекс. Партньорът с AI е безсмъртен и върши своята част от работата, но няма да получите тактическа подкрепа от него.
Що се отнася до други мултиплейър режими, новините са следните. Към специфичния мултиплейър режим на Fragile Alliance от първата част („вземете пари от банката, бийте се с полицията и карайте с микробус, застрелвайки възможно най-много партньори“) са добавени режими „Ченге под прикритие“ (същите, но един играч сред бандитите трябва да предотврати грабежа) и Cops & Разбойници (игра за двама отбори). И трите вида мултиплейър са доста примитивни, но това все още е единствената игра, чиито правила насърчават убиването на играчи от собствения им отбор.
Bank Heist също може да се играе сам в аркаден режим, но има още по-малко смисъл, отколкото в соло преминаването на основната кампания. С това списъкът с ключови разлики между механиката на втората част от първата може да се счита за изчерпан.
Възможността да стреляте по небостъргачи от хеликоптер е една от онези сцени, които гарантирано ще пропуснете през първата половина на играта. Нещо подобно се случваше в Kane & Линч на всяко ниво.
От близко разстояние, сляпа стрелба по Kane & Линч 2 не се различава много от наблюдението. Това не е игра, в която трябва да пестите амуниции!
Моят приятел Джеймс Линч
„Време е да се махнем от Шанхай. мразяшибан Китай! Кейн казва. И мълчаливо кимаме.
Второ, мизерните проблеми, в които попадат нашите герои, не могат да се сравняват с щурмуването на затвора с участието на миньорски камион от Dead Men. По време на пътуване с кола, героите са нападнати от китайски бандити, героите отвръщат на стрелба. Следвайки бандитите, полицията се изтегля, обгражда героите в склада, героите стрелят в отговор. След като избягаха от склада, героите седяха тихо в ресторанта за около две секунди и половина, но след това наети убийци нахлуха в ресторанта - и отново трябва да стрелят.
Внимание, спойлер!
Не трябва да очаквате помощ от AI-Kane. Но той е безсмъртен и от време на време привлича вражески огън върху себе си.
Пълният обрат на сюжета се случва в глава 6, когато Кейн и Линч попадат в лапите на китайската мафия (ВНИМАНИЕ! Спойлерите започват по-долу!). Поради редица обстоятелства Линч трябваше да нокаутира Кейн непосредствено преди да бъде заловен - и сега, чисто гол, разфасован, Линч излиза от контейнера, куцука по коридорите, огласен от дивите писъци на измъчения Кейн, удушава палача и освобождава партньора си.
„Никога повече не ме удряй“, спокойно му казва Кейн, гол и покрит с ужасни рани.
От тази почти тарантинова сцена започва истинският ад, който очаквахме от тази игра. Проблясвайки с голи (пикселизирани) дупета, Кейн и Линч разбиват половината шанхайска полиция и специални части, крадат произволни дрехи, разправят се с бивши съучастници, убиват половината китайска армия, отвличат хеликоптер, разбиват офис сграда с картечници, унищожават китайската мафия в сграда, разтърсена от експлозии със счупени прозорци и завеси, люлеещи се от вятъра, тичат около нощното летище на Шанхай (с терминали светещ в далечината исамолети - точно както във финала на филма "Борба"), самолетът е отвлечен.
Първата половина на Dog Days няма нищо друго освен страхотен дизайн на ниво и стилна статика на екрана - това не е достатъчно, разбира се. Но на фона на последните приключения на превързани и нелепо облечени (Линч в суичър с австралийско знаме на гърба, Кейн в хавайска риза), става много забележимо колко скучни и лишени от индивидуалност са били всички предишни мисии. Въпреки че правехме абсолютно същите неща, не бяхме подтиквани от електрическия камшик на сюжета, не се влюбвахме в героите, Шанхай все още не ни изглеждаше кошмарен сюрреалистичен затвор, от който трябва да се измъкнем на всяка цена. Всичко би било просто страхотно - но преди това разработчиците напълно пропиляха половината игра.
Отговаря на очакванията:75%
Звук и музика:9
Интерфейс и управление:7
Чакай?IO Interactive бяха толкова заети с коригирането на дребни грешки в оригиналната игра, че забравиха да измислят интересен сценарий за първата половина на продължението. През второто полувреме, разбира се, те се коригират, но до този момент половината от публиката може лесно да напусне залата.