Карамбол, игра на билярд
Карамбол е една от разновидностите на билярдната игра и също така се нарича удар, след който топката (топката-бияч), върху която се удря с щеката, влиза последователно в контакт с две топки-мишени.
Оборудване за карамбол:
Таблица
На масата за карамбол няма джобове. Стандартната дължина на игралното поле е 2840 (± 5) мм., а ширината е 1420 (± 5) мм. В основата на игралната повърхност на масата е плоча от шисти с дебелина 45 mm. Височината на гумените бордове, ограничаващи игралното поле, е 37 (± 1) mm.
Кърпа за хляб
Платът за карамбол е груб, изработен от чиста камгарна вълна, такъв плат дава най-малко съпротивление при търкаляне и придава въртене на топката. цветът на плата обикновено е зелен.
Кълба
Комплект топки карамбол се състои от три топки (една бяла топка, една бяла топка с черни или червени точки или чисто жълта топка плюс червена топка). Размерът на топките за игра на карамбол е 61 - 61,5 мм в диаметър, теглото на топката е 205 - 220 грама. Разликата в масата между топките от един и същи комплект не трябва да надвишава два грама.
Реплика
Щеките за карамбол могат да бъдат с всякакъв размер и дизайн (твърди, композитни), могат да бъдат направени от всякакъв материал. В един мач играчът може да играе с множество реплики.
Общи правила за карамбол:
Подреждане на кълба
При поставянето на топките червената топка се поставя на задната маркировка, топката-бияч на противника се поставя на предната маркировка, а топката-бияч на играча се поставя на предната линия на разстояние не повече от 15 сантиметра от предната маркировка.
Стартиране на карамбол
Началният удар трябва да бъде изпълнен така, че топката-бияч да бъде първадокосна червената топка. При всички следващи удари топката-бияч може да влезе в контакт с червената и бялата (жълта) топка в произволен ред.
Ролеви игри с карамбол
При възпроизвеждане е необходимо след докосване на топката-бияч и топката-мишена поне една от тях да влезе в контакт с дъската. От правилата е забранено да се компенсират два пъти подред.
Показване на топки в карамбол
В случай, че топката-бияч след удар спре извън игралната повърхност на масата, тя се поставя на предната маркировка, ако предната маркировка е заета, топката-бияч се поставя на задната маркировка, ако и предната, и задната маркировка са заети, топката се поставя на средната маркировка. Ако след удар бяла (жълта) топка-мишена се появи извън игралната повърхност на масата, тя се поставя на масата по същия принцип като топката-бияч. Ако след попадение червена топка-мишена се появи извън игралната повърхност на масата, тя се поставя на масата в зависимост от заетостта на маркировките според принципа задна маркировка - предна маркировка - средна маркировка. Когато две топки (топка-бияч и топка-мишена) са извън границите след удар, топката-бияч се забелязва първа, а след това топката-мишена се забелязва, забелязването се извършва съгласно горните правила. В случай, че след попадение и двете топки-мишени са извън игралното поле, те се поставят на масата в съответствие с горните правила. В този случай, ако мястото на една от топките-мишени е заето от топката-бияч, тогава първо се поставя топката-мишена, чието място не е заето, а след това втората топка-мишена се поставя на средната маркировка. Е, ако след перфектно попадение и трите топки напуснат игралното поле наведнъж, те се поставят на масата, както при изпълнение на началнатаудари.
Топка-бияч близо до топка-мишена
Когато след удар топката-бияч спре близо до топка-мишена, играчът, който прави следващия удар, може:
- поставете контактни топки: червено в задната точка, вашата топка-бияч в предната точка и топката-бияч на противника в централната точка. Когато съответният знак е зает, топката се забелязва на мястото, което е предназначено за пречещата топка-мишена;
- за да удари далеч от топката-мишена, с други думи, топката-бияч трябва да влезе в контакт с дъската или свободната топка-мишена и след това да влезе в контакт с топката-мишена, с която преди това е била близо.
Топка-бияч близо до дъската
Когато след удар топката-бияч спре близо до дъската, играчът, изпълняващ следващия удар, може да играе от същата дъска, но ако правилата предвиждат задължителен брой сблъсъци с дъските, тогава първият сблъсък с тази дъска не се зачита. Всички последващи сблъсъци с тази страна се вземат предвид.
Смисълът на играта е да спечелите определен брой точки по-бързо от опонента си. За всеки правилно изпълнен удар играчът получава една точка. Попадението се счита за ефективно и за него се присъжда точка, ако:
- топката-бияч е влязла в контакт с поне една страна, след което е влязла в контакт с две топки-мишени на свой ред;
- топката-бияч първо влезе в контакт с една от топките-мишени, след което отскочи от борда и докосна втората топка-мишена.
Основни правила: Всеки успешен удар ви дава право на следващ удар. За всяко неправилно попадение играчът, който го е направил получава една точка.
Трибрадно оръдие
Целта на играта е подобна на играта на едноредов карамбол.
Ударът се счита за ефективен иза него се присъжда точка, ако:
- топката-бияч е влязла в контакт с поне три страни, след което е докоснала последователно две топки-мишени;
- топката-бияч удря първата топка-мишена, след което докосва поне три страни и след това влиза в контакт с втората топка-мишена;
- топката-бияч удари страната, след което влезе в контакт с една от топките-мишени и след това, отскачайки от поне още две страни, докосна втората топка-мишена;
- топката-бияч отскочи от две страни, удари топка-мишена, след което докосна друга страна и друга топка-мишена.
Основни правила за карамбол с три гърди : В случай, че една или повече топки са извън игралната повърхност на масата в резултат на изстрел, се обявява наказание. При възпроизвеждане, когато топката-мишена е разположена близо до дъската, е необходимо след контакта на топката-бияч с топката-мишена тя да достигне другата страна или самата топка-бияч да докосне някоя страна. Успешният ритник дава право на следващия ритник. Ако играч направи грешка, правото на удар преминава към опонента му, като точките не се отнемат от сметката му.
Отворена партида
Когато удряте топката-бияч, не е необходимо да докосвате страните. Всеки успешен удар носи на играча една точка. В ъглите на масата са отбелязани триъгълни зони, в границите на една зона е разрешено да се направи само един карамбол, след което е необходимо да се извърши удар, при който поне една от топките-мишени напусне тази зона, за да продължи серията от удари. В случай, че една от топките-мишени не се изтърколи извън зоната след удара, ударът преминава към друг играч, не се налага наказание.

Рамка 47/1 или Zone Carom
игриповърхността на масата е разделена на девет квадратни зони (шест квадрата с размери 47 × 47 сантиметра за всяка от късите страни) и три правоъгълни зони. Във всяка отделна зона се играе само с един карамбол със събраните в него топки, като една от топките-мишени трябва да напусне тази зона. След това топката, която е напуснала зоната, може да бъде върната в същата зона, за да играе следващия (и отново само 1-ви) карамбол. Маркирането на игралното поле на масата в зони по време на официални турнири може да се извърши чрез начертаване на тънки линии върху плата, но въпреки това на практика това рядко се прави. За чисто визуално определяне на границите на зоните са напълно достатъчни специални маркировки (ромби) под формата на кръгове или ромби, нанесени върху кантовете на страните на масата.

Игралната повърхност на масата е разделена на шест зони (една надлъжна линия разделя масата на две равни половини, още две линии минават през масата успоредно на късите страни на разстояние 74 сантиметра от тях). Във всяка отделна зона вече е разрешено да се играят два карамбола подред.

Карамбол с чипс
Карамболът с чипс е много популярен в Италия и други средиземноморски страни. Като цяло правилата за чип карамбол са много подобни на правилата за едноредов карамбол. Основната характеристика на този сорт карамбол са петте чипа, използвани в играта. Чиповете са дървени щифтове с диаметър 7 - 9 милиметра, височината на чиповете е 25 - 30 милиметра. Един от чиповете се нарича „цар“, той се откроява в различен цвят или е малко по-голям от останалите чипове. Кеглите се поставят в центъра на масата под формата на кръст (по централните линии), разстоянието между чиповете леко надвишава диаметъра на топките, а "царят" се поставя в центъра на кръста. Точките се отбелязват не само на принципа на едноредов карамбол, но и порадисъбаряне на чипове. Повечето точки могат да бъдат спечелени, като успеете да съборите „царя“, без да удряте останалите чипове. Съборените чипове се поставят отново на масата преди следващия удар.
Художествен карамбол
Артистичен карамбол се различава от всички останали видове карамбол по това, че когато играе артистичен карамбол, играчът трябва да прави удари с ясно обозначен, за всеки конкретен удар, брой и последователност на сблъсъци на топката-бияч с топките-мишени и страните. Преди всеки удар топките на масата се поставят по определен начин. В определени ситуации на игралната повърхност на масата могат да бъдат поставени един или повече чипове, които определят траекторията на топките.
На играча се дават 3 опита за изпълнение на удар, за всеки успешно изпълнен удар той получава 4 - 11 точки, точният брой точки зависи от сложността на конкретния удар. Колекцията от позиции за индивидуално състезание се определя чрез случаен избор от 76 задължителни позиции. В случай, че по време на удара всички негови условия са изпълнени, но в същото време някоя от топките спре извън игралната повърхност на масата, ударът не се зачита.
За да удрят успешно в много позиции, играчите трябва да използват трикове (невероятни срязвания, силни завъртания на топка-бияч), които не се използват често в други видове карамбол и други разновидности на билярд. Поради това такива удари често се наричат трикови или артистични, откъдето идва и името на самата игра.