Карти с приказки, Платформа за съдържание
ПРИКАЗНИ КАРТИ
ПРИМЕРЕН КОМПЛЕКТ
Женски герои: Несмеяна-принцеса, Пепеляшка, Снежна кралица, Альонушка, Баба Яга, Катерица, Стара жена с разбито корито, Спяща принцеса, Зла мащеха, Красива принцеса, Малка разбойничка, Малвина, Федора, Фея, Сива мишка, Лиза Патрикеевна, Грижлива майка, Майка кокошка, Жената на Огр, Пухкава котка, Палечка, Вещицата, Снежната девойка, Злата кралица, Малката русалка, старицата Шапокляк, Снежанка, Крадливата сврака, Герда, Водното конче, Костенурката Тортила, Кукувицата, Червената шапчица, Маймуната. Джеро, Котка Матроскин, Папагал Кеша, Магьосник, Куче Полкан, Прасчо, Тенекиен дървар, Кошчей Безсмъртният , Грозно патенце, Момче с пръст, Канибал, Котаракът в чизми, Дракон, Питър Пан, Плашило, Разбойник, Незнайко, Сив вълк, Стар магьосник, Заек, Самоделно, Мравка, Коварно джудже.
Колкото по-страхотни герои се предлагат, толкова по-добре. Основното е да отговаряте на две условия: първо, тези герои трябва да са известни на всички, и второ, те трябва да са ярки типове и да имат набор от очевидни качества и характеристики. Можете да подготвите голям плакат, на който са изброени приказни герои. В този случай всички участници получават празни карти според броя на членовете на групата. Друга възможност: всеки участник може да напише на специално подготвени празни карти три от най-атрактивните и най-невероятни приказни герои (по едно име на всяка карта). Картите се дават на лидера. Така комплектът съдържа шест пъти повече карти с имената на приказни герои, отколкото участници. За удобство при избора на карти можете да ги поставите върхупода в центъра на кръга или поставени върху таблета в няколко реда в специални джобове по азбучен ред.
ИГРА "КОЙ МЕ ВИДЯТ?"
За да може играчът да получи обратна връзка от другите участници в обучението, може да се извърши следната процедура. Всеки от участниците избира от набор карта с името на приказния герой, с когото свързва главния играч (този, който получава обратна връзка). В случай на съвпадение на мненията на членовете на групата е необходимо всяка карта да бъде представена в три или четири екземпляра. Картите се поставят с лицето надолу пред главния герой. Той сам прави изборите. Първо, той избира герой, на когото смята, че прилича, след това герой, който смята, че мнозинството от групата е избрало. След това той разглежда картите, предложени от членовете на групата. Избират се най-често срещаните знаци. Можете да разиграете сцени от подходящите приказки, в които главният герой би играл тези роли. Следва дискусия по следните въпроси.
- Как се чувства главният герой в тази или онази роля?
- Кои герои изглеждаха напълно чужди, неприемливи?
- Кои от героите, напротив, се възприемат като сродни души?
- Какво изненада главния герой при избора на членове на групата?
- Кое беше неочакваното?
- Кой от избраните приказни герои се смята от главния герой за идеал, достоен за подражание?
ПРИКАЗНА ИГРА ЗА КОНСТРУКЦИЯ (1)
Групата е разделена на подгрупи от пет човека. Картите се разбъркват, а представителите на подгрупите се теглят на случаен принцип от купчина от пет карти. След двадесет минути всяка подгрупа трябва да разиграе приказка пред останалите участници, в която да действат всички герои, които са получили.
ПРИКАЗНА ИГРА ЗА КОНСТРУКЦИЯ (2)
Всеки член на групата тегли карта с името на приказен герой. След това се провежда процедура, която може да се нарече „Съставяне на приказка в кръг“. Някои от участниците подсказват началото на приказката, като изричат няколко фрази. Приказката се взима от участникът, който седи отляво, след това следващият и т. н. Най-важното условие: участникът, получил думата, трябва да въведе своя герой в сюжета на създаваната приказка. Ако това не успее по време на първото преминаване на „приказния кръг“, тогава трябва да представите героя си по време на втория или третия кръг (не трябва да прекарвате повече от три кръга, защото в достатъчно голяма група, поради изобилието от герои в приказката, можете да „заседнете“).
ПРИКАЗНА ИГРА ЗА КОНСТРУКЦИЯ (3)
Тази игра използва картите на Проп (в нашата версия те включват 24 функции) и седемте основни типа приказни герои, описани от него (герой, изпращач, антагонист, дарител, помощник, фалшив герой, принцеса). Тези герои също са написани на картите. Седем се избират на случаен принцип от купчината карти на Проп. В резултат на обща дискусия се определя последователността на функциите в сюжета на бъдещата приказка. След това се извършва следната процедура: един от участниците тегли карта от купчината с приказни герои, друг от купчината с типове герои, третият от купчинката с имената на членовете на групата. В резултат на това на приказния герой се възлага определена роля в приказката и веднага се назначава изпълнителят. Например, Koschey Immortal ще играе ролята на Дарителя в приказката, а Сергей ще го играе. Ако изпадне тип герой като принцесата, трябва да теглите карти, докато изпадне женски образ от приказките. По този начин се избират седем знака с определени функции. в приказка Останалите участници стават зрители на представлението, което трябва да се изиграе от седем изпълнители.
ПРИКАЗНА ИГРА ЗА КОНСТРУКЦИЯ (4)
ИГРА "ПСИХОДРАМАТИЧНА ПРИКАЗКА"
Главен герой се избира от групата. Той представя проблема си метафорично – предлага началото на приказка, в която е идентифициран главният герой. След това водещият кани главния герой да избере карти с тези герои, които ще присъстват в неговата приказка (не е необходимо избраните герои да бъдат пряко свързани с конкретни хора от обкръжението на главния герой; герои, които не съществуват в действителност, могат да бъдат въведени в приказката). След това главният герой избира измежду членовете на групата изпълнители за всяка роля. Освен това процесът може да бъде организиран по различни начини. Ако водещият има умения на психодраматист и подходяща квалификация, тогава постановката на приказни сцени може да се извърши съгласно правилата и техниките на психодраматичното действие. Ако няма такава квалификация, тогава главният герой и избраните от него изпълнители просто измислят заедно продължение на започнатата приказка и я разиграват. В този случай импровизацията е особено добре дошла. Фасилитаторът трябва да помага на участниците чрез недирективна намеса. Може би в процеса на такова възпроизвеждане ще бъде възможно да се намери метафорично решение на проблема с главния герой.
ИГРА "ПРИКАЗНИ АСОЦИАЦИИ"
ИГРА "ПРИКАЗКИ ОТ ПЪРВО ЛИЦЕ"
От набор от карти с приказни герои се избират тези, на които са представени героите от една приказка. Тези карти се разпределят на случаен принцип между участниците. От всеки играч се изисква да опише събитията, случващи се в приказката, от името на героя, чиято роля е възложена. Дискусията е организирана около следните въпроси.
- Каква е разликата междуразказване на събитията на различни герои?
- Защо има такава разлика?
- Как се чувствахте, докато играехте героя си?
- Какво ново открихте в тази известна приказка?
Игор ВАЧКОВ, доктор по психология