Kerbal Space Program Wiki, FANDOM, захранван от Wikia

Редактиране на играта

Космическа програма Kerbalе многожанрова игра, в която играчът създава своя собствена космическа програма. Играчът трябва да създаде и построи космически кораб или ракета, способна да лети и да достави екипажа в космоса, без да ги убива. Многобройни части и компоненти са налични за сглобяване във функционален кораб. Всяка част има своя собствена функция и влияе върху способността на кораба по време на полет. Има и хангар за хоризонтален монтаж на конвенционални и орбитални самолети.

Корабите се управляват от "Кербонавти", жители на планетатаКербин. Основното навигационно устройство в играта е Navball (на английскиNavball), аналог на индикатора за отношение с показване на вектора и антивектора на скоростта, вектора към целта, скоростта и курса (скоростта на кораба се показва спрямо повърхността, центъра на небесно тяло или избраната цел), висотомер, индикатор за вертикална скорост с логаритмична скала. В пилотската кабина има и радарен индикатор за височината.

Във версия0.22е добавен режим Кампания (Режим Кариера). По време на играта играчът трябва да спечели "Научни точки" (Наука), като извършва различни научни експерименти. Научните точки позволяват на играча да отключва нови части и устройства чрез разработване наTech Tree.

Звездна система Редактиране

Kerbal Systemе единствената налична звездна система в играта, чийто централен обект е звездатаKerbalв планетарната система, от която се въртят 5 планети, 9 спътника на планети и 2 планети джуджета. СамоKerbinиLeithимат кислородна атмосфера и самоKerbinима живот. В сравнение със Слънчевата система, системата Кербале много малка.

Списък с обектиKerbal Systems:

  • Кербал (англ.Kerbol), официалното име наСлънцето(Слънце) е централната звездаот системата Кербол, около която се въртят планетите. В сравнение с нашето СлънцеКербале 133 пъти по-лек и има радиус 3 пъти по-малък от Слънцето.Керболвероятно е звезда от главната последователност „K“ (оранжево джудже) въз основа на нейната температура, може също да бъде клас „M“ (червено джудже) въз основа на своя радиус и подобна по светимост на клас „G“ (жълто джудже). По масаКербале подкафяво джудже.
  • Мохо (англ.Moho) е най-близката доКербалпланета, аналогична на Меркурий.
  • Ева (англ.Eve) е втората вътрешна планета, аналог на Венера.
  • Джили (англ.Gilly) е малък астероид и единственият естествен спътник на планетатаИв.
  • Кербин (англ.Kerbin) е третата планета, аналогична на Земята.
  • Луна (англ.Mün) е голям естествен спътникКербин, аналог на Луната.
  • Минмус (на английскиMinmus) е вторият и по-малък естествен спътник наКербин.
  • Дюна (англ.Duna) е четвъртата най-отдалечена планета отКербал, подобно на Марс.
  • Айк (англ.Ike) е единственият естествен спътник наДюни, аналогичен на спътниците на Марс.
  • Дрес (на английскиDres) е планета джудже, обикаляща около орбитите на планетитеДюниДжулпо леко наклонена и издължена орбита. Аналогът най-вероятно е планетата джудже Церера от астероидния пояс.
  • Джоул (англ.Jool) е шестата планета от звездната системаКербал, единственият газов гигант в играта, аналогичен на Юпитер. Подобно на Юпитер, гигантската планетаJuulима най-естественотосателити.
  • Лейт (англ.Laythe) е първият от петте естествени спътника на гигантската планетаДжул.
  • Вале втората луна наЮла.
  • Тило (на английскиTylo) е третата луна наЮла.
  • Боп (англ.Bop) е четвъртият спътник наДжула.
  • Пол (на английскиPol) е петият спътник наДжула.
  • Илу (англ.Eeloo) е планета джудже, обикаляща около звездатаКербализвън орбитата на планетатаДжул. Аналог на транснептунов обект като Плутон.
  • Модове Редактиране

    Играта поддържа обширни опции за модифициране. В резултат на това играта има значителна общност за модифициране, със стотици модове, пуснати до момента. Тези промени добавят нова функционалност към играта, която прави изграждането на обекти като превозни средства и самолети много по-лесно, отколкото в основната игра.

    От версия 0.14 играта поддържа обширен API на добавките, който позволява на модераторите да създават части, които зареждат допълнителен код по време на изпълнение. Този код разширява основната игра, като ви позволява да добавите нова функционалност или да разширите съществуващите (например модули за автопилот или телеметрия). Плъгините са написани на C#, точно както основната игра.