KNOW INTUIT, Лекция, Творчески проект към модула Създаване на компютърна анимация в Adobe Flash CS3

Съвети за анимация

  1. Ако искаме да постигнем правдоподобна анимация на обекти, тогава е необходимо ясно да представим, вземем предвид и правилно моделираме физиката на тяхното движение. В заобикалящия ни свят всички обекти и обекти имат определена маса и не могат да бъдат преместени по друг начин, освен чрез прилагане на сила върху тях. Последното твърдение може да се формулира по-ясно, както следва:
  2. Тялото в покой има тенденция да продължи да остава в покой. Тоест чаша, стояща на масата, няма да падне на пода сама, освен ако не бъде хвърлена там.
  3. Тялото, което се е задвижило, се стреми да продължи да остава в него. С други думи, чаша, която започне да пада от масата, със сигурност няма да промени решението си и да спре на половината път до пода.
  4. Това състояние на нещата (вижте първите две правила) може да бъде променено само чрез прилагане на определена сила върху обектите. Ясно е, че само нечия ръка, която го е прихванала навреме, може да спре падането на чашата.

Само постоянното и много внимателно наблюдение на света около нас ще разкрие присъщите му модели и характеристики на движението на обектите. И само като ги идентифицирате и прехвърлите във вашата анимация, можете да разчитате на пълното й възприемане от зрителя.

Примери (кадри от анимации, направени от ученици от Московския технологичен лицей № 1533)

Анимация "Той и тя" Маркелова Ксюша и Сидорова Аня

лекция

Анимирана приказка "За Ципа и Цапу" от Люба Парненкова

intuit

Анимация по разказа на Рей Бредбъри "Цяло лято в един ден" от Оля Комисарова и Женя Яковенко

лекция

Анимация на картини на Марк Шагал "Разходка във Витебск" Мурат Тани