KNOW INTUIT, Лекция, Творчески проект към модула Създаване на компютърна анимация в Adobe Flash CS3
Съвети за анимация
- Ако искаме да постигнем правдоподобна анимация на обекти, тогава е необходимо ясно да представим, вземем предвид и правилно моделираме физиката на тяхното движение. В заобикалящия ни свят всички обекти и обекти имат определена маса и не могат да бъдат преместени по друг начин, освен чрез прилагане на сила върху тях. Последното твърдение може да се формулира по-ясно, както следва:
- Тялото в покой има тенденция да продължи да остава в покой. Тоест чаша, стояща на масата, няма да падне на пода сама, освен ако не бъде хвърлена там.
- Тялото, което се е задвижило, се стреми да продължи да остава в него. С други думи, чаша, която започне да пада от масата, със сигурност няма да промени решението си и да спре на половината път до пода.
- Това състояние на нещата (вижте първите две правила) може да бъде променено само чрез прилагане на определена сила върху обектите. Ясно е, че само нечия ръка, която го е прихванала навреме, може да спре падането на чашата.
Само постоянното и много внимателно наблюдение на света около нас ще разкрие присъщите му модели и характеристики на движението на обектите. И само като ги идентифицирате и прехвърлите във вашата анимация, можете да разчитате на пълното й възприемане от зрителя.
Примери (кадри от анимации, направени от ученици от Московския технологичен лицей № 1533)
Анимация "Той и тя" Маркелова Ксюша и Сидорова Аня
Анимирана приказка "За Ципа и Цапу" от Люба Парненкова
Анимация по разказа на Рей Бредбъри "Цяло лято в един ден" от Оля Комисарова и Женя Яковенко
Анимация на картини на Марк Шагал "Разходка във Витебск" Мурат Тани