Коя програма създава дим пожар вода експлозии отломки прах

пожар

Много често бъдещите тридешници започват с въпроси:

Първо, един параграф за пояснение. Обикновено, когато trideshniki (специалисти по VFX - специалисти по специални ефекти) говорят за създаване на дим, вода или огън, те използват думата "симулиране". Симулиране - означава процесът на симулация, т.е. когато се правят изчисления, за да се разбере КАК ще се държат течностите под действието на различни сили (гравитация, триене, налягане, ускорение и т.н.). Течностите са термин, който позволява една дума да назове всичко, което може да тече или да тече: всяка течност (вода, мляко, мед, паста за зъби.), всякакви малки частици във въздуха (дим, спрей, прах.), всякакви насипни материали (пясък, захар, черна земя.).

Сега отговарям по ред.

И ако имате или все още имате въпроси, тогава можете да намерите отговорите на тях в моята статия „Какво е 3D и откъде да започнете да го изучавате“.

Абонирайте се за актуализации на блогове(ето 3 причини да го направите).

Подобни статии:

11 отговора на статията „В каква програма мога да създам 3D дим, огън, вода, експлозия, отломки, прах“

Като цяло се оказа, че Худини кара. Наистина ли е толкова универсално нещо?

Всеки УНИВЕРСАЛЕН инструмент не е най-добрият инструмент. Чукът е универсален инструмент: той може да забива малък карамфил и да цепи бетонни плочи. Но това изобщо не означава, че ще бъде удобно да чукате малки карамфили с чук и скоростта на работа ще бъде много малка. Затова е най-добре да работите със специализиран инструмент (чук за малки карамфили с малък чук). Худини е по-скоро специализиран инструмент. И затова е подходящ само заопределен тип работа с VFX, но е напълно неподходяща например за полигонално моделиране или UV разгръщане (напълно неудобно е да се изрязват цикли и да се местят UV върхове там).

Той прави всичко в Худини (освен симулация на дрехи)

И какво, удобно ли му е да прави ВСИЧКО (моделиране, сканиране включително), ако Худини е наточен повече за VFX?

Не, не е удобно, но процедурно - https://vimeo.com/110665063

Е, този скрипт не е направен от него, а от програмист. От броя на възлите вдясно започва да се раздвижва. Може би Худини е готин и мощен, но голямото пристрастие към програмирането и математиката отвлича вниманието от творчеството)

Това е друго нещо, Blender! Между другото, новият излезе във 2.73, но вие не го покрихте никъде на вашето място;) Безплатен, лек, обещаващ, многостранен и ОГРОМЕН ПЛЮС има същата приятелска общност. Аз съм за него. http://digilinux.ru/2015/01/08/blender-2-73-grease-pencil/

Това не е скрипт - това е процедурно моделиране в Худини. И той го направи, не програмистът. И той НЕ е програмист и близо. Просто взех и издърпах възела.

Благодаря) Разбирам) Всеки подход има право на съществуване. Още повече такива необикновени като в Худини. >И той го направи, не програмистът. И той НЕ е програмист и близо И това е добра новина)

Всичко това може да се направи в синьо, navi (ефект) за вода, система на частици x частици - също за контролиране на други добавки, турбуленция fd за огън / дим, krakatoa за рендиране на частици. Разликата от останалите е максималната лекота на учене и огромен брой много висококачествени уроци в YouTube / Vimeo.

Към днешна дата съм създавал ефекти само в програми за 3ds max (има отличен урок за ефекти без добавки - "Специални ефекти в 3ds max") и в Blender. Наистина професионалистите често използват Худини или Мая, ако се настроятVFX работа в голяма компания, желателно е да ги познавате. Въпреки че трябва да разберем, че например при филмовата продукция изходният материал се подготвя в последователности и няма значение в каква опаковка е направен. Ще споделя моето мнение: Какво ми хареса в Blender: - всякакви ефекти могат да бъдат създадени без допълнителни плъгини (те вече са включени в комплекта за разпространение днес) - логиката на създаване на ефекта - възможността за използване на коригирания ефект в други сцени - стабилността и лекотата на програмата - бързо проследяване - вградено композиране (как може VFX да бъде без него?) - И цялото това щастие в 63 mb безплатен диск! Професионалистите използват ли Blender? Кои са професионалистите? са тези, които използват знанията си, за да печелят пари. Възможно ли е да създавате и печелите в Blender? - да