Кули, кули, тавера, агро или защо кулата ме удря

Когато току-що започвате да играете DotA, често има ситуации, когато вие, скачайки под кула след враг с 13 к.с., се озовавате на фонтан, чакайки да се възроди. Грешката на начинаещите, от която страхът от тези укрепления може да се развие дълго време. Всъщност, ако разбирате как работят тези кули, можете успешно да се гмурнете под тях, да вземете убийство и да излезете сухи от водата. Какво винаги да помните:

1. Кулата удря първия враг в своята зона на действие. Това означава, че все още си струва да изчакате вълна от крийпове, преди да се гмурнете. След това кулата ще удари следващия най-близък враг.

2. Ако атакувате вражески герой с ръка, кулата моментално ще започне да ви удря. Най-отвратителното в този аспект е, че дори и да не сте се ударили, а само да посочите това действие на вашия герой, кулата вече ще ви бие за нищо, въпреки че не сте направили нищо лошо (тя знае всичките ви мръсни мисли).

3. Можете да унищожавате с магии безнаказано. Можете да отидете зад кулата (след крийпове) и да дадете първото умение без никакъв страх, кулата не смята магиите за заплаха, следователно няма да ви обърне внимание.

Сега нека поговорим за това как да оцелеем под кулата. От второто правило (вижте предишния параграф) знаем, че да атакувате врага от ръката под кулата не е най-добрата идея. Но това не означава, че ако сте играч на меле без ядрени оръжия, тогава противникът може подигравателно да избяга от вас с ниски к.с. В този случай трябва да използвате тактика. След като е използвал желязната черупка върху себе си, този човек може лесно да се подиграва на опонентите си под кулата само като тича до него, НО НЕ И АТАКУВА. Ако трябва да нанесете само 1 удар и скоростта ви на движение е по-голяма от тази на избягващия, трябва да го направитепросто бягайте след врага, БЕЗ АТАКУВАНЕ, и бягайте отблизо, за да вземете фрагмента. Пазете се от TP от други алеи, понякога не трябва да се гмуркате твърде далеч, но вече не става въпрос за кули. Не забравяйте, че кулата ще започне да ви удря след фаталния ви удар. Затова сега нека поговорим как да го направим така, че да изостава от нас.

Удари пълзенето си. Да да да. Ако ударите своя крийп, кулата ще реши, че сте на нейна страна (или сте полудели) и ще спре да ви удря. Освен това не е необходимо да победите пълзенето, трябва да ударите. Всички пълни или почти завършени са подходящи за вас, просто трябва да натиснете бутона [A] и да кликнете върху съюзническия крийп. Дори ако ударът не се случи, кулата пак ще прекали. Използваи го! Наистина помага.

Има и друг начин. Ако играете с приятел, когото харесвате, можете да го спасите. Той се гмурна под кулата и направи фраг, но сега бавно се дърпа назад и кулата безмилостно го мокри в гърба. Още три удара и той е мъртъв. Какво да направите в такава ситуация? Изненадващо, ако щракнете върху атаката на който и да е герой на картата (сериозно, само глобално), кулата ще се обиди и ще ви удари. НЯКОЙ НА КАРТАТА. ако просто натиснете върху бота, за да атакувате врага (спокойно завършвайки крийпове на върха), кулата няма да хареса много. Проверено.

Този раздел ще бъде допълнен с полезна информация за кулите, тяхното агро и лоши навици, които научавам или вие пишете.

Също така опишете, че ако използвате автокастове като умение, а не като автокаст, кулата няма да прегрее, защото смята, че сте използвали умение, а не атака

Проверено. Ако използвате autocast ръчно, кулата, подобно на крийпове, няма да агро. триумфален!