LCI, Alpha протокол ПРЕГЛЕДИ

Obsidian Entertainment удариха много „черни тефтери“ (и нашите също) преди пет години и половина, когато издадоха половинчатата втора част на Knights of the Old Republic. От обещаваща месна игра, куестове, сюжетни линии, герои и цяла планета бяха изтръгнати в последния момент. Вината тук, разбира се, отчасти е на издателя LucasArts, който искаше да изпрати играта в магазините преди празниците (и все още нямаше време). Но обсидиан беше преследвана от лоши слухове години наред, докато беше ангажирана във втората част на Neverwinter Nights и допълненията към нея.
Alpha Protocol привлече голямото внимание на цялата българска игрална общност миналата година по много необичайна причина.

Скоро стана ясно откъде идва: художник от Obsidian, търсещ бутон за аларма с български надпис, без да се замисля, направи снимка от мрежата. Той наивно предположи, че такива висят навсякъде в България и не можеше да допусне, че снимката първоначално е шега, базирана на интернет меме. Когато компанията осъзна грешката си, горките гъски бяха изхвърлени от играта (и по някаква причина сцената на покрива с тях).
За надписите в главата „Москва“ очевидно външни разработчици са били свързани според принципа на външни изпълнители. Получава се забавна смесица от истински български и "холивудски". Някои плакати в играта блестят с афазично-неразбираема група от псевдокирилица, а на места има проблясъци на разум. Не знам как обясниха на служителите на Obsidian липсата на първите две букви в надписа „Победа“ на кърмата на яхтата, но великденското яйце се оказа благородно. В трюма на същата яхта е залепен злонамерен плакат "Газът за износ ще пристигне навреме!". В офисите на компанията Molo-Tech, московски производител на електроника (вече оксиморон),предупредителни табели „Добре дошли! Забранен вход за неоторизирани лица”.
Не всички плакати и надписи успяха да бъдат предадени в нормална форма. Но добрата новина е, че Obsidian остави гъските на мира.
Лош характер. Неженен

Същите тези досиета играят важна роля в приключенията на агент Тортън - те не ни позволяват да се объркаме в случващото се. Alpha Protocol има много важна специфика: въпреки че изглежда като екшън филм, това е ролева игра, освен това, както подчертават разработчиците, шпионска ролева игра. Следователно информацията, връзките, източниците на ценна информация силно влияят на случващото се.
Досиетата на играта се стартират автоматично за всеки повече или по-малко важен герой (и за няколко абсолютно незначителни). В допълнение, отделни досиета се поддържат и допълват с напредването на играта за всички забелязани организации - от самия Alpha Protocol и ЦРУ до група бодигардове на някой извънщатен бос. Всичко, което Майкъл Тортън научава в диалози, от писма и подслушвания, от платени информатори, приятели и познати, се вписва в досието. Не е нужно да ги преглеждате внимателно, преди да напуснете сигурната къща и да отидете на мисия, но това помага.
Полезно е да знаем с какво ще се сблъскаме в битка, какви са силните и слабите страни на врага (якудза не носят бронежилетки, но водят силен огън, а китайските специални служби обичат да хвърлят гранати). Понякога информацията за човек ви позволява да се обърнете към него от дясната страна в разговор и бързо да установите контакт.
Срещу известни пари информаторите са готови да ни предоставят карта на района, да отварят тайници, да улеснят хакването на компютърни системи и дори да подкупят охраната, за да намалят броя им.

Вълнение от информация под формата на диалози, писма, прихващания, досието се сривавърху играча моментално и го принуждава да разбере кой кого не харесва и кой от какво се интересува. Разработчиците намекват за значението на същите диалози още в самото начало на играта, което силно наподобява тренировъчния режим на Mass Effect 2. Майкъл Тортън, подобно на Шепърд, се събужда в болницата и, използвайки съвета на непознато момиче, което се свърза с него, си проправя път през коридорите и залите, схващайки основните концепции на играта в движение.
Но в края на обучението по Alpha Protocol наставникът небрежно пита: „Между другото, помните ли името ми?“ Въпросът, както се казва, е засипването. Скаут с романтичното име Мина е нашият бъдещ контакт и първият кандидат за роман. Правилният отговор може да бъде началото на едно красиво приятелство, а грешният ще изпусне Майкъл в очите й.
Въпросът се усложнява от факта, че се дават само пет секунди за избор на опция за диалог. Това е много по-реалистично от дългите погледи в други ролеви игри.
Шпионаж и Карнеги

Диалозите в Alpha Protocol са необичайно подредени - те ви карат да слушате внимателно събеседника и да се опитате да разпознаете неговия нрав, за да отговорите „в потока“. Случаите, в които трябва да отговорите директно на въпроса, като изберете от „Лина / Тина / Мина“, не са толкова чести тук. По правило опциите се свеждат до „Отговори учтиво/Делово/Шамар в лицето“ или „Застреляй/Арестувай/Освободи“, когато нашият агент говори с победен шеф.
Обикновено дори не знаем приблизително какво точно ще отговори Майкъл, но избираме само тон, който трябва да намери правилния ключ към сърцето на събеседника. Вкусовете на всички герои са различни - ако някои се топят от учтивост, тогава дават на други наглост. Да се опитваш да отгатнеш какво харесва някой е вид метаигра. Логично е, че е по-добре да крещиш на близкия пазач на американското посолство в Москва, преструвайки се наядосани шефове. Да се опитвате да флиртувате с непознати жени агенти не е най-добрият избор, така че си струва да изчакате те сами да започнат да правят аванси и тогава вече да се запознаете. Старите и цинични колеги от протокола най-вероятно ще оценят прямотата, а опитните немски наемници ще си паднат по арогантност и демонстративна мъжество под дулото на пистолета.

Като цяло героите в играта се „четат“ толкова лесно, че се правят главно според типове. Тук са Верният помощник, Отговорният президент, Алчният директор, Хитрият мафиот, Смелият журналист, Добросъвестният секретар, Кукленият терорист, Тъпото ЦРУ и други герои, известни на всички. Някой ще го запише като недостатък. Но ако е така, тогава защо веднага да не се скараме на прословутия Бонд или поредицата GTA за повтарящите се типове герои? Alpha Protocol също е отчасти пародийна и сатирична игра. Германските наемници тук изглеждат като героини от порно филми, българските мафиози плуват по река Москва с яхтата „Неволя“ и са фенове на дискотеките, а арабските шейхове колекционират ракетни установки и танкове Т-34.
Не всички герои са еднакво интересни, разбира се. Самият Майкъл Тортън може би е скучен, но това просто не е недостатък, главният герой, като пуловер без размер, трябва да подхожда на всички. Но всички мафиози, агенти и момичета по отношение на запомняемостта са пред свободния агент Стивън Хек. Не можете да го забравите от първата среща, досието му е напълно неправдоподобно и всяка сцена с този леко луд другар е малка комедия.
И кой стреляше?
Срещу шест критични хедшота самите босове са безсилни.
Бойната система също подсказва, че играта не трябва да се приема твърде на сериозно. Тънките ценители на реализма са шокирани, когато разберат, че има умение, което позволява половин минутада се разхождате незабелязани сред враговете и да ги ритате, докато те тичат в кръг и се оглеждат. Къде е пръстенът на всемогъществото! И който харесва добре балансирания баланс на ролевата система, ще бъде разочарован, че само истински фен на холивудските битки, който не се страхува от трудности, ще бъде ангажиран, например, в близък бой в Alpha Protocol. В същото време клонът на изучаването на пистолети е толкова измамен, че позволява на Майкъл Тортън да изважда босове от един „банг-банг“ (самите босове са безсилни срещу шест критични удара в главата).

В крайна сметка дори не е нужно да дебнете в ъглите, да ходите на пръсти, да завивате заглушител на пистолета си и да се криете от камерите. На черния пазар имаме шумни, но изключително издръжливи бронежилетки и надстройки. Разклонението за съпротива ще ви позволи да се чувствате добре дори под градушка от куршуми, така че има място и за чисти стрелци в бойната система Alpha Protocol. В същото време възможността да стреляте от картечен пистолет без прекъсване за известно време, без да губите патрони (уви, реализъм!), Добавя необичаен чар към играта.
Въпреки това, Mass Effect и Dragon Age, както и морето от други ролеви игри бяха пълни с дупки в баланса, така че в това отношение разработчиците на Obsidian не казаха нищо ново. Ако герой е гранатохвъргач или ръкопашен боец по дух, той не трябва да докосва безусловно мощни и удобни картечници. Играта се нарича ролева, защото в нея играчът сам взема решения и носи отговорност за последствията от тях.
Слабото място на битките в играта е изкуственият интелект. Понякога враговете са доста адекватни на ситуацията, въпреки че е трудно да си представим, че охраната, която се затича към шума и видя трупа на колега, сви рамене след половин минута и се разпръсна по постовете си. Визията им също е странна - трудно е да се предвиди предварително дали врагът ще ви види отдалеч или няма да може да вземе предвидточка празен (осветлението тук, между другото, няма нищо общо с това - оборудването и развитието на стелт умения са по-важни). Но когато в битка опонентите внезапно започнат да мислят и да си бръкнат в носа, напрежението на битката изчезва някъде.

Както суров войник, така и сръчен каратист ще трябва да отварят електронни вериги, да вдигат цилиндри на брави с главен ключ и да хакват компютри. По традиция от последните години това става под формата на три мини-игри.
Работата на главния ключ не е толкова убедителна, колкото например във Fallout 3, но ще свърши работа. Заобикалянето на електронните вериги е по-трудно, но заточването също е лесно. Ама с хакерския случай - амба, гаси лампата! Идеята да се принуди играчът да надникне в матрицата от трептящи числа е изключително неудачна. В допълнение, именно в тази мини-игра балансът понякога отива към безумна трудност. Има обаче няколко начина да заобиколите проблема. Необходимо е или да придобиете умения за характер, функции и елементи на оборудване, които опростяват хакването, или да вземете повече електромагнитни гранати със себе си на мисия. След като бомбардира компютъра с тях, Майкъл може безопасно да премахне информация от него.
Между другото, кой не знае - тези EMP гранати все още вършат отлична работа с ключалки на плевнята. не вярвате? Играйте Alpha Protocol.

Alpha Protocol е силно повлиян от концепциите на Mass Effect. Но Obsidian не просто възприема идеи, те спорят с BioWare. В разговорите Шепърд можеше да стои и да мисли за отговора колкото си иска - Майкъл трябва да мисли бързо и често да изрича това, което му идва на ум. Шепърд може да бъде добър или лош - Майкъл е принуден да се адаптира към отделните хора и да спечели репутация пред всички. Ако романтичният Шепърд беше обречен на период на букет от бонбони и дълги разговори за връзки, тогава Майкъл извива няколко романа паралелно - професиясупершпионинът задължава!
Противоречието на Obsidian е особено забележимо по въпроси, свързани с важен избор, пред който е изправен героят. Кой от екипа да дари? Трябва ли политиците да се спасяват в битка? Тези дилеми на Mass Effect изглеждат елементарни в сравнение с въпросите, които Майкъл трябва да реши. Кого да спаси от смъртта - дузина непознати или момиче, което е срещнал наскоро, но на което е обещал защита? Да предотврати заплахата от безредици или да спаси президента на страната от убиеца, за да предотврати военен конфликт? И накрая, какво да изберем - съвест или свобода?
Въпреки цялата привидна несериозност и пародия на играта, разработчиците на Alpha Protocol изпълняват няколко много сериозни идеи в нея. Например, че злото често се крие зад маската на патриотизма. За това колко бързо се променят убежденията на човек, когато лоялността към родината означава смърт, за да останат ненаказани престъпниците във властта. За това колко измамно е първото впечатление и колко е важно във всеки въпрос да се изслушват и двете страни. За важността на отношенията между хората и накрая за факта, че понякога трябва да вземате решения, пренебрегвайки трезвите изчисления и слушайки сърцето си.
Избори, решения, последствия, размисли – това прави ролевата игра ролева игра. А това означава, че Obsidian може да бъде поздравен за завръщането след почти две години мълчание.